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【新人推荐】T旋思维入门经验之谈

2023-02-21 00:20 作者:思思陆思思  | 我要投稿

为什么我老是搭不出T槽,完全不知道怎么放好,根本没有时间思考啊……

这是刚学会T旋(T-Spin)操作后不久的我在对战中发出的由衷感慨。在中局,只要一开始想T旋,速度就骤降,脑子里只有打出这个T旋才行。有时弄了半天没有T方块,得不偿失也不清楚该怎么办好。


因此,本文将会对“如何搭T槽做T旋攻击”这一基础技巧作思维上的铺垫解读,以便新人玩家完成从消四堆叠到T旋入门的过渡。

面向受众:S1W堆叠入门、在做TTThttps://teatube.cn/ttt/的玩家。


目录:
全新的堆叠思路模式
T槽形状、屋檐选择
有无T块、横向地形
消四观念、纵向地形
”免费“T旋
其它T旋
定式思维:块序和包



全新的堆叠思路模式


全新,是目前我觉得最根本的原因所在。这意味着玩家应该怎么更好地去认识它们。

T槽搭建堆叠是一种可以与消四堆叠有很大区别的思路模式。不过本质上它们都还是堆叠的一部分,离不开方块的放置摆法。

 
就像刚开始玩现代块,堆消四等长条。现在回过头来看,那时自己对一些方块之间的组合、地形的处理方式没有多少感觉和意识。因为以前从来没有接触过,或者所凭借的感觉印象并不一定是较好的选择。而且自己可能还根本想不出来,下意识就错过、放错了。

这里可以打一个T旋消二,试着想想怎么搭?

所以那时堆不好消四的原因也类似,都是相较之前来说引入了一个新的体系。


这些思路模式具有独立、变换、阶段的特性。每个单项就像消四、T旋、挖掘等都可以单独练习、复盘、观看思考。在对战时,这些思路会被不断变换运用,其中也会感觉到这些单项所处的阶段水平。①



T槽形状、屋檐选择


T旋消二称为T-Spin Double,我们就从这个最常见的TSD开始。它的T槽形状可看作“1+3”的组合。

一格空洞,上方需要空余三格

那很自然会想到,接下来堆叠时在上面留下三个空就好。与以往不同的地方来了,屋檐块可以帮助我们很容易地看清、“保护”这个T槽。它可被理解为打T旋所必需的方块——填上T槽左边或右边的这一个关键格子:

S、Z屋檐

屋檐块是堆叠的一部分,直接破除了新玩家毫无头绪单纯想象中怎么堆能堆出一个T槽的迷思。显然,别的方块也可以成为屋檐块:

J、O、Z、S屋檐

还有许多别的搭法,屋檐的选择也同时直接影响了地形和堆叠思路。对战里我们又该怎么入手这些问题好呢?


有无T块、横向地形


无HOLDS1W堆叠的时候,我们已经意识到I块在一包之内早来晚来的情况。错失当前的一个I,就要有面对下一包I晚来的准备。

T块也是一样的,一包也只有一个T。所以,我们可以首先试着去看NEXT有没有T块,复盘时留意有没有用T堆叠后又开始等T块的情况,分析临场动机、原因。

当用O搭完T槽后,NEXT没有T,这时思绪就都在等T上了。就算我们判断不出横向地形的状况,光凭这一点我们也可以不搭这个T槽。

 
S1W堆叠是我觉得练习横向地形判断的最通俗方法。现在玩家就能感觉到整个消四堆叠层面像5-4、6-3、2-7这些单项对自己的培养作用。它们都被包含在“整理地形”这个糅合项里。

(有HOLD练习就好,无HOLD可以当作一种挑战)

思路来自mistin

这里是单纯以屋檐选择和横向地形的考量来说。接着我们来看更多的方面。



消四观念、纵向地形

 
消四观念在以往的专栏里阐述过:

它和各列消四堆叠、挖掘等单项相辅相成,也能引导玩家认识纵向地形。

J块如果单纯堆放会收到“1+3”行的散垃圾行,而打一个消二的话可以抵消一行垃圾。之后就看三行垃圾在哪一列冒出来:

这样的整体地形就可以瞄准消四了。至此,对下面这个TSD你就会明白它的问题所在。③

那,我们什么时候才应该打T旋?



“免费”T旋


还记得一开始的那张图吗?搭法像这样,我们可以打一个TSD和挖掘消四。对最初的我来说,最直白的感受就是:噢——原来这样就搭好了一个T槽,没看到没想到就直接用S消行了。

也可能只打TSD,消四另论

“免费”T旋意为,当前手上的方块即可搭好T槽,且NEXT的下一块就是T块。这只是一个通俗意义的叫法。若T块越晚来,打T旋的难度成本感觉就会越大,而现在感觉就像直接送给你的一样。往往,我们醉心于寻找T旋,殊不知,最宝贵的其实就在……

这里也有个近似“免费”的T旋。可以感受到,它像是对屋檐和地形判断的一种检测。和S1W一样的逻辑,在这些方面收集更多的经验。


其它T旋

 
T旋除了消二,还有消一和消三。下面就来介绍一下:

TSS(T-Spin Single)T旋消一,容易想到在TSD的堆叠时少一行就是TSS了,不多赘述。

MTSS(Mini T-Spin Single,或T-Spin Mini、TSM、TMini)迷你T旋消一。

先软降再旋转。更多MTSS的打法可参考Mini T-Spin Single - 俄罗斯方块中文维基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/Mini_T-Spin_Single


重点来看TST(T-Spin Triple)T旋消三,对新玩家来说抽象很多:

T槽形状不一样,注意屋檐开口和T的凸起方向一致。另一边在堆叠时,有些情况我们需要做墙才能打出这个TST。

例如图里最上方


定式思维:块序和包

 
接近尾声,我们已经基本领略了基础的T旋思维。也许你有想过,像S1W消四那样,如果我能把一包之内的每个方块都堆叠好,最后留下T块应该都能打T旋?

这种东西在现代俄罗斯方块里就叫做定式。现代块里有着浩瀚纷繁的定式,因其不同的目的,不拘束于每一包都要打T旋。

打定式的这种思路就是定式思维,它是我目前觉得相对比较独立的一块。但是玩家一旦有所启迪,就会有巨大收效。定式思维对块序和包的意识判断训练非常深,而且也能练习到TTT里所提到各种方块的特殊旋转操作。④

在这个过程中,玩家对有没有将T块用去堆叠也会变得敏感起来:

右边玩家的本意是打完开局定式DT炮。因急于堆叠,或担心行数不足以将DT全部打出,玩家便直接把T用去堆。这样浪费了T,地形上还产生了奇偶性问题。

 
当然,定式还能帮助玩家持续练习T旋操作。有可以不断地打出TSD的定式,被称为机械T2。机械T2 - 俄罗斯方块中文维基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E6%9C%BA%E6%A2%B0_T2

到这里,20TSD的项目概念产生。再之后就是真正的T旋世界。(但是定式还可以循环!来定式世界!)


注解:

①比如本文开头的描述,就说明T旋与其它某些操作不在相匹配的阶段。这也回应了在以前专栏里所提到的现象。定式人、连击人、消四人、挖掘机……都存在各单项发展不均衡甚至“严重偏科”的问题。不过这是从主观来说的,因为也不能离开游戏机制而一味归咎于玩家本身。这些都是被允许而产生的打法而已。另外单项虽然不是游戏本身整体,玩家确实可以只游玩其中某些单项。这样的玩家也存在着一定规模,按专业细分看待就好。

②通常在S1W之后练得较多的可能是5-4和6-3堆叠。另外也可以来尝试【tetr.io】40l每一列纯消四挑战

③我觉得更深一层的原因是消四之后较空的地形往往超出了新人的认知范围,不会堆随便放两三块后可能会出事。新人对眼前的TSD更熟悉,所以搭了这个T槽。

④通俗地称为SPIN操作、ALLSPIN。除了T旋,每一种方块都有这种类型的扭转操作,t其中echmino的OSPIN是个特例。另可参考扭转列表 - 俄罗斯方块中文维基


什么,要有小后记?!看到这里应该建立起比较良好的对战观了~


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