为什么你应该用岗哨
作为生息演算的机制之一,岗哨是一个不易被人发现的辅助工具,在地图介绍右上角的图标中可以看到岗哨和营垒两种升级节点,岗哨的条件是在地图中放置2个2级以上的的侦察建筑,其实就是2级或3级监控塔,一般都是用最低限度的2级监控塔,由于只能在一局游戏中生效而无法跨局影响,所以岗哨会被误认为比较亏,但是岗哨在实际使用上有很大用处
岗哨其实就是视野(指关卡外的大地图的视野),有了视野才能有行动的目标,岗哨提供的视野可以越过一些低质量节点筛选出较高质量的节点,高资源密度的资源点(如部落之争,就是那个右边有一大坨隐藏的石铁资源的图),奇遇(不消耗体力换取资源),远派(用低体力价值的干员换资源),无主地(打boss,看情况),节省了无效决策点,在不考虑破损罗盘的情况下,决策点越到后面越稀缺,在应敌之余已经很难再抽出干员和决策获取资源和开视野了,所以前期的节省和囤物资就尤其重要,资源有一百多的图收益甚至可以顶过去打两次几十的图,视野作为截击消耗敌袭也是很重要的基础,在实力无法一次解决敌袭的情况下,不断消耗也是一种解决手段,在没有视野的节点是无法接敌的,多一个视野,多一次消耗的机会
什么人可以使用岗哨呢?一般是生息演算到达中后期的博士,建设之路的资源节点全开才能保证在一开局能有能力去做监控塔开地图,又不像大后期一样基地成型无需资源供给,能有余力去做出用于采集的道具
应该怎样使用岗哨?在开局就应该在地图上寻找适合开岗哨的地点,一般选择地图连线较为密集的节点,比较升级岗哨和不升级之间的视野差距,能够做到多出3格以上视野就有一定价值,还要看多出来的这格连接着的节点的价值,以跨区域格子(就是类似于飞行棋可以直接跑到对面格的那条线)为最优,可以算作两格视野(指的是已经经过跨域线到达另外区域的视野)
我觉得岗哨就是仅次于各种跨局道具的唯一真神,总之,希望更多人能认识到岗哨的作用,不要觉得往里面投两块铁就亏炸,资源本身无法被跨局带走,只能用建筑的形式转化保存,太少的资源又做不了多少建筑,所以不如在前期投资赌一把,让手中的资源发挥更大作用
暴论时间到
不使用岗哨的博士会度过一个相对失败的生息演算
你因不了解观测一个未知区块和观测周围两格视野而妄下定论
生息演算不用岗哨就像玩孙权不制衡,会落得十万吴兵丧胆还的结局