《战地防御3》过年重玩前3关的进阶操作
《战地防御3》,一款我去年接触的塔防游戏,因为疫情的原因,找来打发时间的,不知不觉迷了进去,水平有限,仅仅只把自认为能拿得出手的给有缘人分享,去年陆续发布了一些关卡的视频,今年过年无聊,又拿出来玩了一下,发现前三关还有进步的空间,想与大家分享,所以又来发布文章了,欢迎留言讨论。
第一关恶梦难度:
之前发布的视频截图

重玩后:

对比一下,防御塔少了两个,剩余的金钱少了一点点,得分下降一点点,也算得上是进步吧!*
第二关恶梦难度:
之前发布的视频截图

重玩后:

可以看到:
★激光又少了一门,
★减速位置更合理了,等级也少了一级,
这样剩余的金钱变多了不少,要知道这个游戏,在保证满血不用辅助的情况下,造最少的塔,花更少的钱,无形中又提高了难度。
第3关噩梦难度:
之前发布的视频截图

重玩后:


进步的地方:
★导弹减少了一门——
防空的操作与布塔的位置就更讲究了(每一次战术的调整,所有的塔的位置、塔与塔之间的配合都是一个极限考量、验证与取舍的过程),23波,24波,都有三批次的飞机,每一批次释放一个地狱火,特别是第24波,释放的时机较难摸索出来,我也就摸索了三十来遍😂,而且飞机过后,还有大部队的坦克,所有的塔都得顶住压力,保存地狱火到boss战!
★闪电增加了一门——
这里朋友们可能会疑问?你增加了一门闪电还叫进步?不慌,容我来狡辩😌先看下面的内容:
★火焰等级只达到1级(之前的可是2级)
★减速0级只1门(之前的可是0级2门)
再联系到少了一门导弹,而之前的阵型本身就很极限了,更能说明问题的指标是剩余金钱量,毕竟花掉的金钱也基本等同于你的攻击总量,我剩余的金钱6416-6323=93,除去一个减速的钱30,都还有63金钱多余量!证明了这个阵型是更高级的!当然这波也是要讲究一下操作的,有兴趣的可去验证一下!
好了!今天的分享就到这里!欢迎大家留言评论,我是狂虎之擂,祝大家牛年运势如虹,牛气冲天!