奇妙探险队2武器(3)——村庄及蔓生类
本篇介绍传统5地图独有的装备(当然偶尔在黑市可以刷出来),以及蔓生装备(卸下时受到10点伤害,有2个面增加3点基础属性且50%几率被浓雾感染,每个加强骰子减少25几率,价格和属性和原装备相同)。
鹦鹉,秃鹫,皮制盾牌,渔灯,迅猛龙爪,甲龙盾,黑曜石长矛,珊瑚棒,螃蟹夹子,熔岩喷火器。
蔓生长矛,蔓生骨钉木棒,蔓生盾牌,蔓生萨满手杖,蔓生猎枪,蔓生头骨,蔓生剑,首领头。

【鹦鹉】,基础价格60,骰面3:3,5级达到6面2强化(类似人类的升级,其他标准武器是5级4面3强化,8级6面)
骰面1:14+17*3=65反击伤害,自己挑衅1。
骰面2:护盾12+15*3=57,自己挑衅1。
同水手骰子。反击伤害当回合一直都在,可以给带挑衅的人装备上(比如乌龟,圣骑士,水手)。骰面2护盾中等,挑衅适合主角,海盗这种不怕毒,出血,感染的。
【秃鹫】,基础价格60,骰面3:3,5级达到6面2强化(类似人类的升级,其他标准武器是5级4面3强化,8级6面)
骰面1:随机1目标,17+17*3=68虚弱,10+12*3=46毒
骰面2:随机1目标,30+41*3=153易伤
毒+虚弱还不错,拖回合打伤害。
单体易伤数值很高。
适合打单个敌人,不适合团战。
较早达到6面骰,可以支援填充其他骰子。
【皮制盾牌】,基础价格60,骰面4:2
近战武器
骰面1:14+17*3=65护盾
骰面2:1眩晕,10+12*3=46伤害,单骰子性价比高
护盾装备不多,倒是带护盾的人物不少。人物伤害+武器护盾或者人物护盾+武器伤害这样搭配比较好。
小概率出晕控场。
总体在防御方面表现不错,红色输出本来就多,现在攻守兼备了。
【渔灯】,基础价格90,骰面3:1(2面空白)
被动:神秘浓雾速度-22%,迷雾地块-5花费,地洞+35%视野?
骰面1:10+12*3=46伤害
骰面2:自己挑衅1+0*3
功能装备,打架能力很差。
【迅猛龙爪】,基础价格100,骰面4:2
近战武器
骰面1:3伤害,12+15*3=57出血
骰面2:3目标,3伤害,10+12*3=42出血
近战武器但没有用,出血不吃近战加成和力量加成,但吃易伤加成。
小概率出伪AOE。
打萨满,老虎这种2行动的还可以。打单体吃对面一轮伤害有点亏,不如直伤打死
【甲龙盾】,基础价格100,骰面3:3
近战武器,村庄被埋。
骰面1:17护盾,反击14+17*3=65伤害+25%几率眩晕1。单骰性价比高。
骰面2:12伤害,1眩晕,0+30*3%=90易伤。单骰性价比高。
反击需要配嘲讽,最好是主角骑乌龟拿盾牌,或者圣骑士,水手这种有自我嘲讽的。
2技能稳定晕,概率很不错。
【黑曜石长矛】,基础价格100,骰面3:3
近战武器,村庄被埋。
骰面1:14+17*3=65伤害
骰面2:14伤害,17+17*3=68虚弱。单骰性价比高。
1面伤害比蝴蝶剑高一点。
2面不如蝴蝶剑的晕,强化也不加伤害了。当然精英怪不吃晕和虚弱。
【珊瑚棒】,基础价格120,骰面4:2
近战武器,村庄被埋。
骰面1:15+18*3=69伤害
骰面2:1眩晕,15+18*3=69伤害
伤害非常高,前期3级3个骰子就能秒30血的狼的,非常好用的单体伤害武器
晕附带的伤害也高。
近战武器,还能额外增伤50%,可以说是红色单体武器里面数一数二的核心输出了。
【螃蟹钳】,基础价格150,骰面4:2
骰面1:12+12*3=48伤害,26+24*3=98易伤
骰面2:1眩晕,0+15*3=45伤害
伤害中规中矩,附带易伤方便后续输出(打单体精英怪,100易伤,再来20伤害,就相当于钳子造成了68伤害,持平珊瑚棒了)。
骰面杂色在战斗外骰子挑战里扣分。
价格很高,难以升级,可以卖了理财。
【熔岩喷火器】,基础价格170,骰面4:2
科技物品。村庄被埋。
骰面1:12+15*3=57燃烧
骰面2:3目标,10+12*3=42燃烧
可以被工程师加成,最高+32燃烧。
小概率有伪AOE。
燃烧层数堆叠上来以后,衰减的一层可以忽略不计,就跟毒差不多了。
可以配合护盾,打持久战,靠燃烧输出,不怕对面反伤。
价格很高,难以升级,可以卖了理财。

蔓生装备类
蔓生装备增加了属性,但是装卸不方便了(掉血容易感染)。
获得方式:白面村庄,传送门内的镜阵换骰子。
A.复刻装备(卸下时受到10点伤害。相比原版,有2个面增加3点基础属性且50%几率被浓雾感染,每个加强骰子减少25%被浓雾感染几率,其他基本和原装备相同)。
蔓生长矛 骰面4:2-->2:2(+3伤害):2
蔓生骨钉木棒 骰面4:2-->2:2(+3伤害):2
蔓生盾牌 骰面4:2-->2:2(+3护盾):2
蔓生萨满手杖 骰面3:3-->2:2(+3所有状态):2
蔓生猎枪 骰面3:3-->2:2(+3伤害):2,价格120-->100
B.新蔓生装备(卸下时受到10点伤害)
【蔓生头骨】,基础价格100,骰面4:2
骰面1:12+15*3=57伤害,10+12*3=46毒
骰面2:16+18*3=70伤害,14+17*3=65出血。9+8*3=33自我伤害
伤害,毒,出血数值都很高,弥补蓝色装备输出不足的缺点。
自我伤害相当高,最好有治疗或者护盾,或者持有者在天坑获得再生(免疫感染,加快回复)。
【蔓生剑】,基础价格90,骰面3:3
近战武器,金属,村庄被埋
骰面1:9+11*3=42毒,12+15*3=57出血
骰面2:1眩晕,14+17*3=65伤害
超高的输出。
打精英怪可以靠毒和出血。
出高伤+晕可能性很大(2次75%)。
可以被近战加成。
如果不想要,可以拿去炼金。
【蔓生首领面具】,基础价格,骰面:
骰面1:
骰面2:

武器最好是直伤能秒人,比如打小怪的珊瑚棒。
打中怪晕虚弱是不错的控制手段,很多武器都有2面的晕。
打精英怪一套带不走,可以依靠毒/出血/燃烧输出,配合护盾/回血防御。