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无双大蛇2全属性分析和搭配心得

2022-06-21 15:11 作者:永雏老鸭  | 我要投稿

目的:考虑到PC版将要发布 本文对无双大蛇2的属性的作用机理进行一个简析 方便各位在日后游玩过程中搭配属性

注意:一.不排除PC版本会对一些属性做出修改和修复BUG的可能 所以仅作参考

         二.由于测试方式只能依靠目测 数据不一定准确 且蛇2一些属性测试及其耗费功夫 这里只说一个大概

         三.如果你是使用+99武器的玩家 本视频对你的意义不大 因为大蛇2武器伤害占比挺大 一把攻击力比较离谱的武器可以无视属性搭配了(除却个别实用性极强的属性)

         四.可能一些内容有些拗口 但还是希望你能看完 如果有疑问和错误请在评论区里指正

         五.本视频内容是在作者吃几年前的老本的情况下完成的 游戏也卖出去多年了 所以有些太过具体的东西我也没法在这给你解答了


首先是五大属性流属性和双吸 即炎冰风雷斩 吸生吸活

共同点:

1.当某招式能带属性(非自带) 且你为该武将的武器配置该属性的时候才能发动效果,如果这个招式本身无法带属性,那么你配置了武器属性也不会带

2.如果某招式自带了某个属性(比如安倍晴明的C基本自带各种属性)一般来说这些自带的属性等级都很低,所以不会影响到你再为他配置属性

3.所有同名属性无论装多少最高+10(比如你有一把风10 风斩10的武器)那么你的风最多+10,当然斩10的效果还是在的

4.这五个属性的发动不会产生太大的冲突,除了炎冰是浮空不冰,冻住无炎的情况外,所有属性的效果都是能同时发动的(风的破防,雷的概率气绝,斩的概率秒杂兵,炎的烧血,冰的概率冻结,风雷斩的比例扣血等)

5.对于一些带属性的有判定线的招式,它们能使判定线带颜色,白色的冰,绿色的风,红色的斩,紫色的雷,橙色的炎,在排除了招式可能自带属性的情况下,也能方便玩家观察到该招式是否能够带属性

6.如果某个招式自带属性 这不代表它就能带属性 比如石田三成C5的地雷 只是自带雷属性但不带武器属性 (C5挥扇部分带武器属性,地雷不带武器属性)


炎:对浮空状态的敌人持续造成燃烧伤害

烧血的速度相当慢且这代很多招式对浮空敌人的伤害都会减半

如果你能保证你的目标能够长时间的浮空,也许可以烧出一些伤害,但要注意残血敌人开无双的积极性很高

因此除却有炎雷可以替换雷的场合,没必要特意刷炎属性



冰:冻住敌人,对浮空状态的敌人无效

1.输出

  (1)其本身对于招式是没有伤害加成的,不过对一些持续时间长但不是每一下都能中的招式来说,用冰冻住敌人后造成后续招式全中是个不错的选择

  比如弁庆的T技,伊达政宗,柴田胜家的JT,牛鬼的秘奥义,真蛇的C4,哪吒的C5等,这种可以说是变相的提高了伤害

  (2)技型武将有对浮空敌人伤害加成的特性,大概30%,某些会触发这个特性的技型人物主力技如果是敌人被冻住的场合,威力自然会打折扣

  比如关羽的c6和无双

2.安全

  抛开某些在主模式里用攻击力不正常的改武器或者+99真武或者天舞天攻流的那类玩家不谈,如果你配置冰,你需要注意两点

  (1)你的招式输出一定要注意,尤其是面对无双将,更是讲究输出。蛇2有个情况,就是如果你把无双将冻住,然后他血少的时候解冻了,那他很容易爆无双

  (2)冰10大概是75%的冻结率,但不是全屏冻结且也受招式本身范围的限制,所以在提高安全性方面作用只是微乎其微 ,因为蛇2的扣血点主要来自于不知道在哪儿的弓箭手和前一秒神隐后一秒给你来个跳斩或突刺的杂兵

3.命中

  有的突进类招式,也就是能推人的那些招式,冻住反而帮倒忙

  比如织田信长的c3,前田利家的c9

4.实例(一些和冰属性相性好的武将)

      下文提到的冻敌可秒还需搭配其他属性,至于是哪些属性看完本视频的基本都可以看出个八九不离十了

      武器均为仙武+18


徐晃C3EX接无双

  作用:确保C3EX对敌人造成两段比例扣血和接上无双


郭淮C3EX

  作用:EX冻敌秒


诸葛诞C6和T技

  作用:冻敌场合C6能两段比例扣血增加T技护体旋风的输出,直接蹭死敌人


妲己C3

  作用:C3最后一圈带属性,运气好把敌人冻住,下一招继续C3,由于敌人无法防御,输出会很可观,另外还需要投入波击诱爆

  建议先直接出C3结束式(只按一下三角,这样直接出最后一圈),看能不能把敌将冻住,冻住的话,全出C3,蹭死他,当然对杂兵不需要这样,他们不会防御


真田幸村C4

  作用:C4冻敌情况下在风雷斩的三段比例扣血+波击天击诱爆的加成下,威力便是秒杀级,只要不是什么绿皮超斗气,基本C4全出就是一个字,秒


阿市T技

  作用:前方判定容易漏人,冻住后会有所改善


杂贺孙市C1

  作用:C1冻敌秒

  要么奥义护体出C1,要么装吸生铁甲手出C1


武田信玄C5(冻敌)接JT

  作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

  无需飞龙


伊达政宗C4(冻敌)接JT

  作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

  无需飞龙


今川义元C4

  作用:C4冻敌的场合近身全出可秒敌将


稻姬C3

  作用:参考妲己


直江兼续C4

  作用:C4冻敌的场合近身全出可秒敌将

  不过这招冻结率很低......原因是这招的属性判定线比较奇怪


本多忠胜C5(冻敌)接JT

  作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

  无需飞龙


柴田胜家C4(冻敌)接JT

  作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法

  无需飞龙


卑弥呼C1

  作用:C1三段全中的话是三段比例扣血,输出方面还是非常给力的,但敌人经常会在第三段的时候受身导致不能命中,装冰就好点了,冻结率相当大


牛鬼秘奥义

  作用:提高秘奥义三棒子的命中率,输出以及双吸效率


真蛇C4

  作用:C4冻敌的场合是三段比例扣血(增加一段)


机械哪吒C5

  作用:C5冻敌的场合是四段比例扣血(增加一段),同时还能改善前方判定容易漏人的问题


弁庆T技

  作用:提高T技的命中率和输出


斯帝尔克C5(冻敌)接飞龙JT接JC

  作用:提高JT的命中率和输出,秒将打法



风雷斩:风破防+比例扣血 雷气绝+比例扣血 斩几率即死+比例扣血

满级都是6.25%的比例扣血,三个一起装,一段比例扣血就是18.75%

1.斩的几率即死于斩的等级无关,且即死效果只对杂兵和兵长,副将生效,对于多段HIT招式,斩的即死几率是否会受到影响,本人不清楚

2.三个同装雷属性的动画效果出场率很低,但实际效果还是有的

3.这五个属性最高+10,不会溢出,不会溢出,不会溢出,重要的事情说三遍(虽然前面已经说过)

4.比例扣血存在一定的冷却时间,在冷却时间里即使风雷斩还生效也不会触发比例扣血,因此不会出现一个招式因为持续时间长而不停比例扣血的BT情况(然并软)



吸生:吸取敌人体力

吸活:吸取敌人无双

先放一起说:

1.除却上面提到的利用判定线染色法来观察招式能否带武器属性的方法,还可以通过配置双吸10看招式能回体力和无双来判断是否附带属性

注意部分招式自带回血回无双的效果

自带回血:刘备t 刘禅t 练师t 贞德jt的蓝色光圈 阿国jt下落过程 神农t 佐佐木c7 今川义元t 张角jt 蔡文姬jt

自带回无双:神农jt

特例:前田庆次C5 这个招式确实带属性但不知道为什么双吸效率很差


2.本作的双吸效率和招式的输出,范围,持续时间,是否配置风雷斩及其等级有关


分开说下:

吸生:

这个属性不是所有武将都需要,除却部分自带回血甚至无敌BUFF的武将不谈,很多武将在修罗十星难度下也没必要装一个吸生来浪费格子,当然低等级开荒高难度的话,还是装上吧(如果你没被一刀秒的话)


吸活:

蛇2的打法很多,也有闪型这个新类型的出现,所以吸活不仅限于属性T或者无双流的武将,三国组的武将大部分都能做到无双秒人或者c技接无双一套秒人,出招简洁效率,又有剩余无双保持吸活量,使其C技的收招后摇能利用T技或无双辅助确保安全性,战国组的奥义,也能用来开奥义护体,蛇2的新类型闪型可以使用影技,影技可以用来取消收招硬直,配合波击诱爆也能对敌人产生一定伤害(后文会说),因此蛇2需要吸活的武将还是相当多的

注意:“使其C技的收招后摇能利用T技或无双辅助确保安全性”仅针对C技收招后摇问题,很多武将的无双和T收招也是有安全问题的,当然你不限制吸生的话,这点不用考虑太多

部分招式本身不带属性不能双吸,但由于发动时,上一招的属性持续时间还在(不长,时机很重要),一样可以达到伪双吸的效果(其实是消耗被回复盖过了)因此有些武将可以利用这点做到t技或无双的伪无消耗,三国组居多,比如说马超C5接T或无双,关羽C6接无双




然后我们讲下一些数据流属性

1.这类属性的加成数值都只在单独装备的情况下,如果是同时搭配且能生效的话,数值会有所变化,不过不影响实际搭配

2.这个加成数值只是目测而已,另外部分属性的测试非常耗费功夫,这里不一一细说



波击:绝大多数无双(尤其是乱舞组武将全部加成)绝大多数效果技  旋风 诱爆 加成范围30%

这个是本作基本人人都要的万金油属性,原因在于本作绝大部分人物的主力招式,副主力招式都可享受波击加成,还有一些对诱爆相性好的的武将也需要波击

另外就是本作有个很奇葩的事情就是很多招式你看起来是打击技(有判定线,没什么特效)但它实际上是效果技或者打击技效果技并存

如何测试是打击技还是效果技:能够打碎箱子的就是打击技,不能就是效果技,但不排除两者并存的情况



勇猛 加成于对武将的伤害 加给范围20%

基本算是波击之下第二适用性的数据流属性了,优先考虑程度很高



地击 加成于普通攻击(不包括马上普攻) 普方打出的旋风诱爆 加成范围20%

好像除了远吕智的普方第二下自带武器属性,其他人普方都是最后一下才带(无法触发风的破防使得效率大打折扣),加上这代普攻是影响人物安全性能很大的一个因素,所以普方流的实战性比较差,你带天舞另说

即便是玩普攻流,波击诱爆旋风勇猛的搭配比装地击好用很多,所以你真要玩普攻流,地击的优先程度也是很低的



天击 加成于C技(不包括马上C技) C技打出的旋风诱爆 加成范围20%

并不是C技全程有效

这代玩C技流的基本都依靠风雷斩比例扣血加上你还要装备其他适用性更强的属性,所以这东西的优先程度和地击可以说是难兄难弟了

当然你要是在限制了风雷斩某个属性的情况下另说(应该没人无聊到三个都限制吧)



骑击 骑马状态的攻击以及所打出的旋风诱爆 加成范围20%

地击天击不加成马上的招式

说几个马上战神:

黄忠 骑战之神,马c全方位箭雨还带五大属性和双吸

蔡文姬 马上普攻360度周身无属性攻击

前田利家 无敌风火轮(误)姑且算吧,马上普攻还行

杂贺孙市 马上普攻的射击部分带五大属性和双吸,可以考虑

索菲提亚 马C带五大属性和双吸

斯提尔克 马C带五大属性和双吸

记不起还有谁马战不错的了,印象里战国组的一些马C也带属性?但是因为要马上普方作为前奏,实际用下来肯定不如上文提到的这些能够直接出马C的武将



破天 对浮空武将的伤害  加成范围20%

加成无规律可循 ,比如赵云ex不受破天加成,司马懿无双受破天加成,令人完全摸不着头脑

因为加成是否生效有点离谱,而且没功夫给武将一个个招式去实验,所以一般考虑的余地比较小,除非你格子实在多余



极击 T技以及打出的旋风诱爆 加成范围30%

T技流武将基本必备了,无论是以属性流见长的T(如前田庆次)还是以数据流见长的T(如吕布)

会不会影响空中T技的伤害,我这目前没法再测试了,感兴趣的可以自己试下



空击 空中攻击 加成范围30%

指的是伤害生效时自身还在空中的招式,因此很多砸地JC不受空击加成

主要适用于一些依靠JT主打的武将或者混沌空战



乱击

无双乱舞 加成范围30%

无双奥义的每一下奥义式都受加成 加成范围30% 包括奥义组武将开奥义护体期间用其他招式也受乱击加成

玩无双流基本必装了



天活

无双乱舞 加成范围25%-40%且附带炎属性(无视)

无双奥义 无加成但会使这类武将的奥义起手式的气绝光圈伤害X1.5和收招变成秘奥义或者皆传,变相提高威力

同样的玩无双流基本必装了,这代绝大部分三国组武将在配置了波击乱击天活(还可以加个勇猛)情况下,基本一套C技+无双或者纯无双可以秒将(以修罗难度的神速击破战为准),而且不是消耗全部无双,很快就能吸回来

战国组武将,因为要么无双打伤害太拖曳(远不如乱舞一发简单粗暴),要么秘奥义或者皆传纯属装B,甚至还要考虑你无双全用完后重新吸回来而本作战国组尤其是多段C的那几个只有招式最后一段带属性或甚至不带属性而导致双吸效率非常低得关系(真田信村C4,元亲C4,红叶C5这几个极品除外),所以天活基本不太考虑

哪怕个别武将在一些关卡可以用无双流主打,比如神速击破站的稻姬,因为本身天活不加成奥义发动下的攻击,所以也没必要去装

这里提几个秘奥义或者皆传还不错的,这些是天活优先度挺高的

带属性:卑弥呼,牛鬼,源义经(第三个可以无视)

伤害:女忍,隼龙,红叶,须佐之男,服部半藏



诱爆和旋风

共同点:

都受波击加成,并且对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成

天舞天攻天佑生效时,打出的诱爆旋风也会附带武器上配置的属性炎冰风雷斩

不同点:

诱爆打中敌人才会发动,但每一下HIT都带

旋风不打中敌人也会发动,但不是每一下HIT都带(除了普攻)


诱爆的作用

1.对浮空敌人有硬直,有时候可以起到防止敌人跳斩的作用

2.提高冻结率,因为连击数越多,冻结率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过

3.加速合体槽积蓄速度,玩合体流的基本必装了

4.诱爆的加成是叠加,虽然本身威力系数低,但因为每一下HIT判定都有效果,因此非常适合打击判定次数多的招式,积少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,吕布t技,诱爆的加成甚至比波击天击这类还高,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将产生不少伤害


旋风的作用

1.提高人物前方攻击范围,所以蛇2用伸长还不如用旋风,何况旋风还受波击加成,而波击基本是全武将必装属性

2.方便连击,有些招式配置旋风后由于前方打击面增大,追打很方便,因此可以无限循环,不过实战意义不大

3.使闪型武将的一些本身没攻击判定但很有用的T技产生攻击判定从而方便使用影技收招,比如刘禅 织田信长 马岱 森兰丸 玉子 绫御前 这些都是T具有很强的BUFF效果,但是不装备旋风,收招麻烦的武将(刘禅虽然是无敌,但会拖节奏)

4.有些招式需要命中敌人才会出衍生,而敌人被旋风打中照样会出衍生,因此旋风还能提高这些招式的发动成功率,比如说女忍的C2

5.敌将在你面前时,如果你配置了旋风,那么敌人的攻击欲望远低于防御,敌人基本都是采取防御的姿态,但要注意旋风是打不出硬直的

6.马战的时候旋风总在正前方,打击面增大,可以提高一定的效率


另外注意诱爆旋风不是全武将都合适,比如黄月英装诱爆,多段比例扣血的C6EX命中率就会下降,毛利元就装旋风后,C4的箭雨因为之前的普攻所打出旋风把敌人推远了,导致C4的箭雨很难击中敌人,以及除却一些相性很好的武将或打法,实际诱爆旋风的投入价值不如上面那些(地击,破天这种除外)而旋风会把敌人往前稍微推一下,可能会影响到一些范围判定比较贴身的招式,比如马超C5,但马超普方的压制力又比较适合旋风 所以还是要看情况选择。



重崩重碎 降低攻速但C技可以崩防 降低攻速但C技可以暴击

副作用太大,没有考虑投入的价值

不会和技型闪型人物的暴击叠加


猛崩猛碎 使自身受到的伤害翻倍但C技可崩防 使自身受到的伤害翻倍但C技可以暴击

生存条件好的情况,猛碎可以考虑下

崩防不是风属性的破防,但没装风的话,猛崩也值得投入,尤其是那些多段C但不带属性或者只有最后一段带的战国武将,前提是你没被对面秒的话

不会和技型闪型人物的暴击叠加


裂风 攻击打中敌人几率产生风刃

因为不是每次都能发动所以很不稳定,实在格子多的可以考虑



进击 坚甲 快愈 气炎

都是XXX连击获得对应的战场道具的效果

可以受孙子兵法和吴子兵法的加成

都是不错的属性,尤其是进击和气炎,不过因为对游戏体验的破坏甚至比天舞这种有过之而无不及,除了刷武器和无限模式以外不推荐投入


除去和进击一起说的三个,数据流属性基本就是这些了



下面说一些特殊作用的属性

神速:提高攻速

大部分都要,部分攻速明显快的比如细剑,飞镖,双截棍,你自己看着办,然后可能会影响极个别招式的比例扣血的段数,比如信长的c3 肉身哪吒的c3c5,神速会使这几招的比例扣血少一段,以及极个别招式出现出招指令错误,不过大部分人还是需要的



伸长:延长判定线

基本不用考虑,除个别武将,比如伸长对关羽的四星武器和大星武器灭龙枪(其余武器未知)有很好判定线的加成,可以增加普方的范围,源义经装备伸长后普攻会更加给力,然后对于飞镖,弓箭这种远程模组,伸长是无效的。蛇2的伸长不同人物甚至不同武器的加成大小都不同(有意思吗?)顺便说下判定线这玩意永远不要相信你的目测,很多技能实际生效和判定线的目测情况不一样,所以如开头讲的,基本不用考虑



收敛:提高攒合体槽的速度

合体流必备了,配合旋风诱爆的话,积累合体槽很快,另外合体技可以爆稀少石,对前期开荒也有用



分身:普攻带分身

迷之属性,不知道有什么用,只有音效但对提高伤害还是合体槽都没帮助,不知道PC版会不会改善这点



速攻 搜集 夺取 报奖

这几个看游戏里的解释就知道了,另外这几个会增加XXX产出的同类属性不要同时装,会有冲突从而降低获得概率

实际上除了搜集可以贯穿你玩整个大蛇2的时间,另外三个没必要去投入,不如装个数据流属性增加下输出提高效率



习熟 调和 练磨 武勋 调达

也是看游戏里的解释就知道了,配合妲己 牛鬼 百百目鬼的武将技去DLC神速击破战或者无限模式刷就行,所以满了也就没用了



惠桃 惠酒 惠石

惠石不如多用合体技

另外两个对于一些数据流T或数据流无双主打的武将有一定投入价值,因为没法双吸的关系,所以只能依靠这个来补给



连锁

可以配合前面提到的进击那几个使用,但也是可用可无的级别,至于连段你低难度玩玩吧,高难度互秒环境下敌人给你爆个无双得不偿失



天舞天攻天佑

太强了,太强了,大道都磨灭了

效果分别是

天舞:无双全满时全攻击带武器属性

天攻:体力槽全满时所有攻击附带武器属性

天佑:体力槽一半以下时所有攻击附带武器属性

三个共同点是不会改变双吸发动,不会影响比例扣血的冷却时间,除却天佑之外,一般天舞用在刷武器,天攻用在无限模式

我个人除了刷武器基本不用这三个,你要爽另说,配合之前的进击这种更能爽上加爽



应该没有遗漏的属性了,最后再扯一些吧

这代的武将玩法基本可以概况为普攻流(极少),属性流(多段属性C,T,JT),数据流(无属性但伤害高的T,JT,无双),混搭流(依靠C吸活然后接T或者无双秒人) 合体流,无敌流(指战国组开奥义后维持这个状态或者无限模式带几个无双减轻S的队友做到全程开无双维持无敌状态)以及个别武将的特殊玩法

要注意很多武将不是只有一种玩法


属性流说白了就风雷斩三个,甚至有的玩家只装两个,所以哪怕再加上神速和双吸,你还有格子配置其他的加成属性,除却部分多段属性的武将,大部分还得依靠其他属性提高伤害,至于装什么看你的是C还是T了,因此属性流搭配一般就是风斩 雷 神速 波击勇猛,然后冰 双吸 天击极击空击旋风诱爆甚至猛碎进击等看招式具体情况投入


混搭流主要是针对三国组武将,因为大部分三国武将无双基础伤害高且只消耗部分无双值而C技双吸效率又好,所以基本可以做到C技+T或无双的打法

C技+无双一般就是风斩 雷 神速 吸活 波击乱击天活勇猛,然后冰 吸生 甚至进击等看招式具体情况投入

C技+T一般就是风斩 雷 神速 吸活 波击极击勇猛,然后冰 吸生 旋风诱爆甚至猛碎进击等看招式具体情况投入


数据流因为不受那五大属性和双吸影响,无法比例扣血和吸无双,所以只能依靠特化的配置来打伤害和增加使用率

这个特化配置就是百击无双+无双减轻的队友,然后自身装备练心带和活丹勾玉,成长玉优先加无双值,理论来说因为百击XX的效果肯定是人越多的关卡越好用

属性搭配基本是波击勇猛神速惠酒 然后极击 乱击 旋风诱爆甚至进击气炎等看招式具体情况投入,并且如果有进击气炎的话,道具再加上孙子兵法,吴子兵法


无双大蛇2全属性分析和搭配心得的评论 (共 条)

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