[火影手游忍者评测]无[二代目土影]
无[二代目土影]
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稀有度:SR
个人评判:
强度:★★★★★
稳定性:★★★★★
上手难度:★★★★★
爆发:★★★☆☆
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(机制问题这个比较长。。抱歉;还请耐心观看。。)
普攻(普通形态),第4a开始才击飞;12az轴判定相对较小,注意敌人浮空过高时要稍等一等;34a都有扫地并且有半个身位的身后判定(左右开弓可以打不满伤害,折磨人可以用,不过没有正常a稳)
普攻(分裂体状态):1a的z轴判定很小,不扫地对空也有限!这种形态普攻一定一定注意高度,1a很容易把握不好高度a空。一般来说,刚刚分裂出来的状态下都一定要停一下才能a。3a的转圈圈不扫地,有位移;反向可以用来骗替,不过由于持续时间问题(类似奇拉比转圈圈)不建议多次使用,见好就收。4a捶地也可以扫地。
在分裂体状态下,普攻2a后第3a时可以摇杆下+普攻,让分裂体从本体位置转圈圈出去代替本体。有内置cd;这个操作主要用于转移分裂体位置(有时候分裂体位置打不到人可以用这个拉过去),以及想用分解状态二技能打伤害也可以用这个拉分裂体位置确保打满伤害。
一技能(普通状态),先伏在岩石手掌上突进(我曾经在极端愤怒的情况下一个滑铲躲过初代分身.jpg),此时人物判定箱位置很低,能躲过一些判定点较高的技能(比如初代分身,理论上志乃的虫玉也能,但是虫玉会动。。所以比较难实现);滑行一段距离后空翻起身,手掌跟着翻起变成石头人并上钩拳。起身时可以转向;有啥用呢?石头人是实体,能挡实体判定类技能,比如豪火球;此外这个上钩拳对上方y轴判定区特别大。技能前摇一般,后摇很大但是可以按普攻分裂来取消后摇。分裂机制等下说明。
二技能尘遁.原界剥离之术,(默认)在身前大约3个身位处释放,实际抓取范围略大于屏幕可见范围,y轴和神威基本一致;如果敌人在范围内,技能实际释放位置会在与自己同一x轴、敌人同一y轴位置。全程抓取;持续时间3s左右(没有实际测算,这是估算),期间敌人仍然可以受到伤害(这个特性,我喜欢。。二技能加散,伤害爆炸);前摇比神威小(和晓鼬分身差不多),脱手技能,后摇比较明显,和天照前摇时间差不多,不过可以+普攻进行分裂取消后摇。
一技能(分裂体状态),短按让分裂体向自己面向方向冲刺,冲刺期间碰到敌人触发后续伤害,一共4段;全程扫地。长按则为分裂体从本体位置向前冲刺。
冲刺距离大约相当于从战斗开始位置冲刺到可见屏幕边缘,也就是说小于鼬的分身,大于鹰佐穿刺,略小于奇拉比雷犁热刃。y轴判定和鼬分身相近,但对y轴下方判定比鼬分身更大。
二技能(分裂体状态),分身和本体同时原地让四根石椎“我打我自己”,长按可以和分身换位。值得一提的是,释放时本体有一瞬间的消失,此时是无敌的;这是无隐身的唯一提现处。此技能伤害在都打中情况下比较高。
奥义,分裂体状态下会召回分身;分身会沿最近直线飞到你面前并消失。过程中撞到人会将人击飞,不扫地,优先级是技能判定。期间本体有硬体。
场上不存在分身时,奥义先是假时停,无捏了个石巨人;随后石巨人拍掌抓取,无飞起来并进入无敌,释放原界剥离之柱,此时开始可以替身。奥义后摇巨大,不能接技能。
分裂机制:分裂后蓝条开始减少,召回会缓慢回复;分裂时技能cd加速计时,大约1.5倍。分裂时可以摇杆选择本体方向。分裂期间无敌。
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爱不释手;个人觉得玩不腻,很有趣。。
有一定的上手门槛。这里说一点我的理解:
不要贪分裂状态输出。虽然输出高回复快,但是一旦蓝条没了,你的威慑力也就大打折扣了。而且分裂状态普攻没有普通状态稳定,所以个人建议分裂之后丢1~2个技能就要召回分身。
然后,普通状态一技能不建议用来起手,因为后摇太大;二技能范围远脱手技能有抓取不香吗?对面放技能顶还能分裂躲掉。分裂之后再一技能,又是脱手技能。分裂后的二技能,根据对面替身cd决定用来打伤害还是换位规避伤害。
无的分身是傀儡机制,会被吸附,并且分裂期间对面替身必定到你身后;所以不建议分裂状态持续输出。
召回分身,我说的是召回到“面前”,也就是说如果你背对分裂体,分裂体会回到你面前,也就是会多飞一段距离。实战非常有用!你可能会奇怪,为啥他分身飞回去轨迹不太对,没有直勾勾的回到他那里而是飞过头了从而打到你,用的就是这个原理。
奥义的前后判定范围一样,所以只要范围合适,不必回头直接开大就行。
密卷推荐,万能的散(啪),地动,时空间。
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推荐度:
收集向:★★★★☆(说实话,相对不太有名而且尘遁有大野木,)
强度向:★★★★★/★★☆☆☆(对操作有要求,秀起来有难度)
娱乐向:★★★★★/★★☆☆☆(看技术)
技术向:★★★★★
活跃场合:决斗场及其衍生
针对方法:在还有分裂体时避免和分裂体同x轴或过于接近;远程技能糊脸打;在他没招回分裂体时胖揍消耗能量条。