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【诡秘之主】全序列实力综合评分(四)

2023-07-06 12:37 作者:FAT_AND_BIG  | 我要投稿

最近摸了很久了鱼,来更新了

先是准备考试,然后观赏了一系列影视作品(),然后下了个安卓模拟器打电动,结果存档总是丢,气死了,弃了

回头看宿环,卤面都7了,木薯和母神途径都更新了不少,赶紧更新一下

衰败君王那个还没看,下次再更

可以去看看7,纵火家、女巫、魔术师、邪术师、吸血鬼这些t1的怎么评分



评分标准:

  1. 攻击(包括身体素质和法系输出)

  2. 控制(包括各种限制敌人的手段,削弱也算)

  3. 生存(包括身体强度、预感、防御型能力和苟的能力)

  4. 辅助(非直接斗型非凡能力,如占卜、强化)

  5. 特殊(如特殊环境、放牧、记录、模拟、秘偶化、历史投影)

这次是序列6的

请读者们注意:

  1. 这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

  2. 至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

  3. 如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!

序列6的强度还是很明晰,记录官、博学者特殊强,恶魔、黎明骑士基础强


序列6 无面人

能力描述:

变形,记忆外貌特点,辅助+

生存、攻击加一点点,因为魔术有提升(空气弹和火焰跳跃)

总分2.5+0+6.5+7+0=16


序列6  记录官

能力描述:

为了不让评分太低(),特殊+10

总分0+2+3+3+10=18

这个不知道怎么评,请提出意见


序列6 盗火人

虽然质变了,但还是低了

特殊+3

控制+

辅助(精神污染、隔空取物)+

总分1+2+3+4+3=13


序列6 催眠师

能力描述:

龙鳞,攻击+,生存+

催眠,控+

隐身,辅助+

总分:1+4+2+6+0=13


序列6 公证人

有效、公证配方、契约,辅助+

无效,控+

总分:2+0.5+2+7+3=14.5


序列6 博学者

能力描述:

模拟,特殊+10

解析,辅助+

总分:1+0+2+7+10=20


序列6 风眷者

能力描述:

风刃,攻击+

风压,控制+

飞行,生存辅助+

深潜、控水、加速、夜视、漂浮,辅助+

总分:3+0.5+3+8+2=16.5


序列6 蔷薇主教

能力描述:

血肉炸弹,攻+

血肉化、披风、治疗,生存+

操控血肉、寄宿、血肉化,辅助

总分:2+1+5+5+3=16


序列6 死灵导师

能力描述:

特殊再加

信使辅助

亡语控

总分:1+1+2+4+5=13


序列6 安魂师

能力描述:

通灵、梦境占卜、安魂,辅助+,避免亡灵攻击,生存+

安眠,控+

总分:1+4+3+4+1=13


序列6 黎明骑士

能力描述:

光之风暴,4

晨曦净化,特殊+

铠甲,生存+

破除幻觉、凝聚武器(可以做工具),辅助+

总分:4+0+4+4+4=16

没有想象的高?


序列6 阴谋家

能力描述:

非战斗能力,辅助+

阴谋智商,控、辅

总分:4+2+5+5+0=16


序列6 欢愉

蛛丝、魅惑控,蛛丝移动生存

冰霜枪攻

镜面和欢愉辅助

总分:3+3+6+7+0=19

怎么变成这个强了

降一降

辅助减,攻击减,2+3+6+6+0=17(假设冰枪威力等于子弹)


序列6 生物学家

能力描述:

毒素,控+

杂交辅助、特殊

总分:1+1+2+5+3=12

。。。

不会评啊,谁来帮忙给给意见((


序列6 魔药教授

能力描述:

全算特殊吧,要不然辅助又加一些,生存又加一些,就崩掉了

总分:3+2+3+4+5=17

算了,认真做一下

隐藏方面的药剂,生存辅助+

净化特殊

火焰辅助

强化辅助

总分:3+2+4+8+4=21

果然崩,还是用17吧


序列6 腐化男爵

能力描述:

扭曲有多种方式,控(禁锢、改变思想)、生存(扭曲弹道)、辅助(封闭)都有、

还有腐蚀

总分:2+4+3+4+0=13


序列6 法官

能力描述:

死亡,攻击

禁止、囚禁、流放、权威,控+

禁闭防御?生存

控人,辅助

3+5+3+5+1=17


序列6 恶魔

能力描述:

岩浆之剑,攻击4

死、堕落、缓慢,控

恶魔化,生存辅助

恶意感知,生存

火焰辅助

总分:4+4+4+4+2=18

这个可以,黎明骑士有没有控啊


序列6 活尸

能力描述:

力量,3.5

冰封、腐烂,控

钢铁,生存

操纵活尸幽影,辅助特殊

总分:3.5+2+4+3+2=14.5

问个问题,苟类型(魔术师、女巫)和硬类型(活尸、守护者)中序列哪个更难杀


序列6 卷轴教授

能力描述:

冰冻、麻痹,控

制作卷轴,辅助

总分:2+3+3+5+2=15


序列6 机械专家 

能力描述:

。。。

。。。

真好用!

总分:0.5+0+2+5+3=10.5


序列6 灾祸教士

能力描述:

精神风暴。控制+

预知灾祸,生存+

灾祸特殊

总分:1+1+4+2+3=11


序列6 未知

舞蹈家987543都有,偏偏没有6


序列6 播种者

能力描述:

已知只有吸取生命


序列6 受勋者

能力未知


评分排名:

博学者 1+0+2+7+10=20

记录官 0+2+3+3+10=18

恶魔 4+4+4+4+2=18

法官 3+5+3+5+1=17

魔药教授 3+2+3+4+5=17

欢愉 2+3+6+6+0=17

风眷者 3+0.5+3+8+2=16.5

黎明骑士 4+0+4+4+4=16

阴谋家 4+2+5+5+0=16

蔷薇主教 2+1+5+5+3=16

无面人 2.5+0+6.5+7+0=16

卷轴教授 2+3+3+5+2=15

活尸 3.5+2+4+3+2=14.5

公证人 2+0.5+2+7+3=14.5

腐化男爵 2+4+3+4+0=13

死灵导师 1+1+2+4+5=13

催眠师 1+4+2+6+0=13

盗火人 1+2+3+4+3=13

安魂师 1+4+3+4+1=13

生物学家 1+1+2+5+3=12

灾祸教士 1+1+4+2+3=11

机械专家  0.5+0+2+5+3=10.5


附录:部分序列6详细描述(会逐渐补全,主要来自原著,自己整理的)

序列6 无面人

1.能瞬间观察出目标的外貌和气质特征,精准地回忆起认识的每一个人的外形和气质特点,并把握住他们独特的气味。

2.占卜与格斗得到了明显的增强。

变形:可以变化成不同容貌的人,模仿身高和声音。

操纵火焰:变强了30%左右。

火焰跳跃:变强了30%左右。

空气弹:威力翻倍,堪比最新型的步枪。

虚假的水下呼吸:管道长度有翻倍。

纸人替身:可以使用的次数相对变多。

伤害转移:可以使用的次数相对变多。

主材料:千面狩猎者异变的脑垂体+人皮幽影的特性

辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升+黑色曼陀罗汁液5滴+龙牙草粉末10克+深海娜迦的头发3根


序列6 盗火人

窃取:能在50米范围内窃取目标的一项非凡能力,窃取成功后,原目标失去那项非凡能力,必须间隔至少12个小时才能恢复,自己可以熟练使用,维持10分钟左右。


序列6 公证人

1.获得体质上的极大增强。

公证:公证有效的能力,可以得到短暂提升,公证无效的能力,会遭遇削弱,或被强行驱散。擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连序列4的半神想强行违约,也要付出不小的代价。

主材料:长者之树的根茎结晶1份+契灵鸟的尾羽5根

辅助材料:光辉契灵树的汁液100毫升+金边太阳花一朵+白边太阳花一朵+水蕨汁液5滴


序列6 博学者

1.了解很多,懂得很多。

解析:在有一定前置知识的情况下,可以解析出对手使用的非凡能力原理,能帮助使用者迅速辨识出身所处的非凡环境情况,还能可以看出对方的擅长和缺陷。

模拟:可以对解析过的能力进行模仿。


序列6 风眷者

1.在水、风和天气领域具备不错的非凡能力。

控风:能够有效地提升机动性。

飞行:拥有短途飞行的能力。

滑翔:控制狂风,能够在空中短距离滑翔。

加速:控制狂风,推动自己和队友前行,极大地提升移动速度。

狂风拳:使狂风附着在拳头上,配合杰出的力量,提升攻击力。

风刃:释放薄薄的风刃进行远程攻击,效果类似机枪扫射。

风压拍击:制造风压拍击形成群体攻击的效果。

控水:能制造大型水球和腐蚀性的雨水。

深潜:能够形成一个空气膜,下潜至海下20米,在水中潜行一小时。

浮空:控制狂风,于脚底和身边盘绕,飞到四五米高的地方。

漂浮:能制造气垫,在海上漂浮。

夜视:具备夜视能力。

电击:对敌人产生一定的麻痹效果。

主材料:蓝影隼的六根结晶羽毛+龙眼海雕的眼珠一对


序列6 蔷薇主教

藏入血肉:能够躲到其它人的体内,通过和宿主血肉融合,从而规避各种侦查。

血肉炸弹:可以将肉块变成炸弹,血液和肉沫有强烈的腐烂作用,还可以将肉块预埋进人体内,在需要的时候引爆。

掌控血肉:能够更深层次地掌握住自身血肉,只要不直接死亡,不被彻底净化,从而失去掌控能力,就能修复肉体的伤势。让血肉蠕动复原。


序列6 死灵导师

1.能控制和驱使的自然灵、不死生物、灵界生物数量和质量爆发性增长。

2.开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。

亡者之语:能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使和奴役。

主材料:羽人之心


序列6 安魂师

安魂:安抚鬼魂、幽影、僵尸和水鬼,一定程度上对付怨魂和恶灵。

安眠:能让所有活着的生物失去全部的欲望和情绪。


序列6 黎明骑士

1.拥有巨人般的力量。

2.可以凝聚不同的武器。

晨曦之光:能让周围四五十米的范围内布满晨曦,既可以破除幻觉,也具备驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。

黎明铠甲:能于体表凝聚一套笼罩住全身的银白色盔甲,相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动。

晨曦之剑:凝聚出最强的武器,一把沉重宽厚,仿佛光芒凝聚成的双手巨剑,锋利,坚固,每一击都有净化的效果。

光之风暴:巨剑下插,无穷光芒迸发并形成恐怖风暴,能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。


序列6 阴谋家

1.具备优秀的洞察力和分析能力。

阴谋:属于正常范畴的欺骗,但在细微处会让被谋划的对象不知不觉地受到蒙蔽,这种蒙蔽难以察觉,必须一遍又一遍地主动思考和分析,才能发现问题。

主材料:狩猎黑蛛的复眼+人身狮的大脑


序列6 欢愉

1.女巫阶段的能力和容貌得到全面提升。

冰霜长枪:凝聚出一把晶莹寒冷没有重量般的冰枪,让厚厚的冰层急速往四周蔓延。

无形丝线:能制造无形的束缚,一点点影响对手,让其动作逐渐变得迟缓。

镜面通话:可以让其他人将通信膏涂在镜面上联络自己。

欢愉:拥有对生命体的激素分泌、条件反射、生理反应等方面的控制能力,可以轻易调整和控制自己的身体作出种种反应。(同人设定)

主材料:魅欲女妖的眼睛一对+成年寡妇巨蛛的丝腺一个

辅助材料:纯水100毫升+黑色曼陀罗汁液5滴+魅欲女妖残留的全部毛发+费内波特苍蝇碾成的粉末10克+真正的木乃伊骨灰5克


序列6 魔药教授

阴影魔药:降低存在感,仿佛变成了阴影。

无味香水:消除本身的气味,与周围一致。

隐身药剂:将自己的身体变得透明。

隐身香水:喷在衣物上,使其消失不见。

黑暗药剂:身体拖出残影,双手指甲伸长,体外黑气缭绕。

火龙吐息:喷出灰红色的水珠,一遇到空气立刻爆燃,往旁边延伸出炽热的火焰,瞬间形成了赤红的海洋。

主材料:血族男爵的血源精华


序列6 腐化男爵

扭曲:能够扭曲目标的语言、行动和意图,从而构建出一定的有利于自身的规则。

—封印:放大目标的意愿和规则,使目标被扭曲的自己束缚。

—禁锢:可以让目标一旦移动,就只会在原地打转。


序列6 法官

禁止:能禁止一定范围内的某种行为。


序列6 恶魔

1.有天赋的火焰和污秽类法术,冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害。

2.不同种族的生物成为恶魔后,产生的变异并不相同,各有一定的特点。

恶意感知:如果对方能在很短一段时间后对自己造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,就能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。

恶魔化:拥有巨大化身躯的能力,能够挣脱束缚,短暂提升力量和速度,皮肤出现变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害,免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰。

污秽之语

—死

—堕落

—缓慢:让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬停滞,能维持两秒。

岩浆之剑:制造一把具备极高攻击力的外形如刀的火焰巨剑,一击就可以直接斩断粗大的石柱。

硫磺火球:能制造威力不错的爆炸,可以让沾染到火焰的人和物中毒,能一次发射三枚,配合恶魔化的能力能一次发射二十枚。


序列6 活尸

1.掌握了部分死亡类法术,并熟练地运用寒冷和腐烂类超凡之力。

体如钢铁:身体可以像钢铁一样坚硬,不怕枪击,不怕火烧。

顽强生命力:只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。

活尸力量:力量在狼人的基础上又有一定的提高,能做出狂暴的攻击。

冰的掌控:以冰封四周地面,降低空气温度,有效影响对手的行动,如果出现身体接触,甚至还能冻住敌人,僵硬他的血肉。

操纵活尸:能唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。


序列6 灾祸教士

预知灾祸:会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。

灾祸光环:能主动地引来不同程度的灾祸,将目标或敌人波及进去,自身则依靠幸运方面的特长,规避掉绝大部分危险,趁乱发动攻击。

精神风暴:依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方的精神体,带来一定程度的眩晕或心智的迷失。


再次重申:


请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷! 


难啊

看作者更新的挺努力,给点支持吧

越往后越难,越容易崩,作者有时会感到前途迷茫。但是读者的支持就是作者的动力!!


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