【四】天灾设定(1)
咕咕咕
一般来说,天灾主要分为以下几种:
飓风,雷暴,陨石坠落,洪水,土地改变,空间黑洞。
天灾大部分都出现在人迹罕见的荒野,较大的城市拥有“天气城墙”释放天灾结界,可以一定程度抵御天灾(只能抵御魔素天灾,比如雷暴、飓风类型,但洪水,陨石陨落,土地改变这类物理天灾的是无法阻挡的,毕竟它不是个真的壳子。而空间黑洞等魔素含量极其高的只能一定程度上的阻挡)。旧时是由人工释放,现代是由机械释放,人工维护(或混合)。天灾结界在结界魔法中算耗魔素较大的结界,不过好在消耗什么元素力都行,所以一般来说直接连上发电站。有些大城市(如卢港)甚至会专门搞一个发电站来供电。
无论什么类型的天灾,大或小,都是有以上六种变化或组合而成。如暴风雪和沙尘暴还有龙卷风即由飓风转变而来。
天灾分为5个等级:
小型(如暴风雪,沙尘暴,山体滑坡,雷劈等)
幸存率≥70% “反正不是什么好事。”
中型(如龙卷风,洪水,水龙卷,单个火山爆发,魔物迁徙等)
幸存率70%~30% “避着走就对了。”
大型(如陨石坠落,海啸,大地震,过载雷暴,雷电龙卷风,多火山爆发等)
幸存率30%~5% “不跑找死呢?”
超大型(如超大型多个体过载雷暴,超大陨石坠落,多陨石坠落,空间裂缝,地壳开裂等)
幸存率5%~1% “自求多福吧......”
巨型(如空间黑洞,含陨石火电龙卷,全球性火龙卷)
幸存率≤1% “亲,这边建议您竖中指呢”
*以上的幸存率只是一个手无寸铁的人站在天灾中心的存活率,实际幸存率会高一点或者低一点
下面是细设。
飓风
飓风一般只会形成中小型天灾,但与其他类型天灾结合可能生成超大型,甚至巨型天灾。自身破坏的较小,但破坏范围极大,持续时间一般较长,少则一二小时,多则几天甚至几周。一般威力越小的飓风类天灾持续时间越长。飓风类天灾内部含魔素量极高,但也相对较容易人为控制,【飓风控制】便是高级魔法——气象魔法中较低级的一种分支。大部分荒野旅行用车外侧都会镀一层秘银或锌钙魔合金,主要用途之一便就是防风。
*插播:机械防风方式一般分两种:被动式,即直接阻断魔素传递(锌钙魔合金),性价比高;主动式,即引导魔素传递排出或作它用(秘银),效果很好,甚至可以在一定程度上自给自足,但价高,修理维护成本较高。
雷暴
小到雷劈大到过载雷暴,仅靠单种便最多可以达到大型天灾。一般持续时间较短,破坏范围较小,破坏力极大,魔素含量极高,【雷电天气】也是气象魔法的一种分支。
陨石坠落
大地球的体积使得它更容易被陨石撞到,也更容易吸引陨石,所以在大地球上,被陨石砸中的事情不多,但也不稀奇。持续时间长短皆有,破坏力极为巨大,破坏范围大小皆有。但魔素含量极少,在作为本身就极少人掌握的气象魔法中属于一种非常高级的分支,但本质其实只是土魔法。不过即使就算会了也很少会去用吧, 毕竟用了就是“射程130m,爆炸半径200m”。只要有一个降落了就是大型天灾。什么?你问我那块砸到屋子里的小陨石?呃......
洪水
洪水分类中还包括了海啸。破坏力大小皆有,持续时间适中,但有着较大的破坏范围。魔素含量适中,但气象魔法中除了雨魔法便在没有与水有关的魔法了。洪水魔法在水魔法的分支中是较高级的魔法。别以为自己会游泳就可以不在意这类天灾了。
陆地改变
地震,地壳开裂,火山爆发等等都算在内。动魔物迁徙也算一种。各种指数都大小皆有,魔素含量也适中。地震魔法是土魔法中一种顶峰技能。地震也有自己的等级,与现实无异。总之,建议买飞机。
空间黑洞
目前有空间裂缝和空间黑洞两种。其实还有空间收缩和空间折叠。折叠和收缩很像,但是收缩可以连接到其他世界。破坏力和魔素含量最为巨大,持续时间长短皆有。破坏范围适中。空间魔法和这玩意是两个东西,别想去控制它。
据说(雀食),只有待在卡拉斐尔公司特种系列的陆行舰上才有百分百的概率在所有等级的天灾存活下来,并开着舰船驶出天灾范围。不过这家伙非常贵,而且每年限量售出10艘。贸易之城偶尔会出售,有闲钱(指9千多万费登票)的话可以去碰碰运气。
*冒险家协会有一种特殊的高危职业:天灾追随者。
好力。
祝晚安。