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仇凛不应该作为单核和多核对立的标志,因为仇凛也是强力多核选择,如双奥仇凛

2022-08-12 20:11 作者:莳雨绮罗  | 我要投稿

论fgo一年13个活动90+不换人3t六加成(当你只有一宝奥伯龙和一宝摩根时)已更新90++

        本文章来源于上文对于多核和单核的一些争论和对比,以及从中牵扯出的一个重大问题就是仇凛和多核队是否水火不容。思路来源于和 @JSRandy 老师讨论时的思路。当时我苦恼于泳装活动和狂那眼睛活动这种0np活动礼装131枪本90+,如果以一宝奥伯龙和一宝摩根解决实在是过于苦恼。J老师给了我一个思路就是,泳装六期活动大部分人是以五加成配合一张倍卡解决的,无需强求六加成,因此我最后组建了一个一宝奥伯龙(自出,带满破倍卡礼装获得50np)+水达芬奇(活动倍卡从者,拥有100c类加成的单体解决2面大怪)+50冲光炮打手助战(配合满破活动加成礼装的每回合5np充能和奥伯龙,可以在3面获得10np获得100np)。这个方案我不断的调整后优化,最后发现两类从者是最适合当这个助战的。一类是拥有领导力的打手,因为这个队伍的拐奥伯龙和副c水达芬奇只拥有a和c类buff,领导力作为b类基本上给多少就是百分之多少的提升,不存在稀释,典型打手如摩根和仇凛。第二类是拥有被动缓冲的打手,这样作为助战就可以不需要强制佩戴满破加成礼装,非满破也可以使用,最后得到的结论是仇阶打手如泡馍和仇凛。而最后的结论是这个本的最后一位助战打手最优秀的是仇凛。换句话说,仇凛在这个国服还没有暗狐和太公望的多核配队环境里,是一位非常优秀的多核从者。

         我看到很多人对于多核队的第一反应是,我的五宝仇凛打遍天下无敌手,蓝卡队仇凛天下无敌。姑且不论蓝卡队仇凛是否天下无敌,如果以换人为前提可能真是,换人奥伯龙+双c呆仇凛配合20被动np拥有240的基础充能,只要不拿去打11x或者121本应该都可以做到。但如果以不换人前提,蓝卡仇凛并不是天下无敌,至少仇凛不一定比得过仇凛自己。可能会有人感到疑惑,但大伙不要忘了,仇凛在绿卡时代是蓝转绿用的,那在多核队也一样可以转红转绿使用,作为一个50冲的白字红光炮。

        打个比方,大伙都喜欢用仇凛玩单核体系,配合双c呆,那么大伙也应当有理由接受双奥伯龙配仇凛,这只不过是把拐从c呆变成了奥伯龙罢了,你能接受蓝卡仇凛凭什么不能接受红卡仇凛呢,毕竟奥伯龙是一张三色卡体系都需要的卡,你不想拥有他的唯一可能就是你没有抽到。而既然你这么喜欢用仇凛作为打手,你肯定也希望她能有更多的用法,那你没理由不接受双奥仇凛。

        用双奥体系仇凛打个比方,只是希望单核玩家不要对于多核有那么尖锐的矛盾和排斥,你要是觉得听多核仇凛讨厌你就想成红卡单核仇凛也行,反正不要让你自己有偏见就好。

        双奥仇凛和蓝卡仇凛,我个人认为不是可以比较的一个东西,两边的处理范围不同,放在一起比较不是一个很好的举例,但考虑到仇凛大部分处理范围是在上三、术和少部分杀狂(事实上仇凛上班最多的情况就是上三本,枪本的村正可能会有卡np回收的问题,剑本弓贞有回收但伤害过低很多情况甚至不如同宝具仇凛,弓本水莉莉丝虽然回收足够但伤害较低,福利多保有量较少,术本拥有幼稚的蓝光炮小芬奇和新出的80冲哈贝喵,杀狂本可能会被回收限制,所以大部分情况应该是玩家根据自己的box使用齐格、黑皮或者皇女这种从者更加安心方便,因此直接认为蓝卡仇凛的常规上班空间就是上三是没有太大的问题的,但肯定会有小问题。),而红卡仇凛的处理范围基本也是上三和狂,稍微进行一下对比还是可以的。

        以眼镜活动的212枪本举例:

经典的x1x枪本

       我们以百级二宝仇凛作为例子,因为对于国服来说,高宝具等级持有量最大的就是仇凛,以一个百级二宝仇凛说事是存在讨论价值的,也是大部分玩家在蓝卡时代的泛用解法。而上图是一个标准的红卡仇凛队,也就是很常见的双奥伯龙配队,自出一宝奥伯龙+2宝仇凛,助战2宝奥伯龙在国服环境也不算是很稀少的助战。为了考虑极限情况,我将默认仇凛3技能全空,而这并非不可能的情况,至少常规战斗中空掉你需要的那个色卡红魔放实在是太正常了!

    一面奥伯龙获得仇凛buff拥有清掉4w5左右小怪的能力,右边那只血量距离下限有400,但补刀肯定是很轻松的,三打手阵容谁的任何一张卡首位都能处理。

    二面助战二宝奥伯龙通过开自己的3技能,打出了单体10w的伤害

而三面,红卡仇凛通过转红打出了单体18w的伤害,而剩下的血量只需要队伍里任意角色的两张卡即可补刀成功,而这个队伍对于1面4w5血量内,2面血量10w内,3面血量20w内的上三本拥有着绝对的成功率。

但如果我们使用同等宝具配置的蓝卡仇凛,则会发现除了第一面伤害优势,第二面根本不占任何伤害优势,而且根据图中我们可以得出结论,1面只回收50np,2面只回收了20np,而仇凛即使开了20被动和使用10np御主礼装,在不换人基础上也只有一个30群冲和一个50自冲可以分配。那么问题来了,假设在x1x本,蓝卡仇凛np充足,连续释放3次宝具多获得40宝威的蓝卡仇凛,三面对比红卡仇凛是否拥有伤害优势呢?

当然我承认这个活动的加成礼装是红绿卡魔放,相当于给红卡仇凛给多的自buff是不公平的行为。所以我们扒掉红卡仇凛身上所有礼装裸装上阵(连礼装atk都不要)

    这是一个非常反常识的结论,即一个百级四宝以下仇凛配双c呆,在x1x副本的t2和t3伤害是比不过一个二宝奥伯龙+一个二宝仇凛,哪怕是一个百级三宝仇凛也做不到,而考虑造价即使二宝奥伯龙自出也是四个ssr对比四个ssr,价格上是相等的。而即便这个x1x上三副本是313副本,蓝卡仇凛宝具攻击10w血的单体也做不到回收50达到自充及格线。换句话说,不换人的情况下,蓝卡仇凛想要连发的上三副本至少应该是23x或者32x,而其他情况下除非一面伤害超过4w5,否则双奥配队情况下的仇凛处理的会比蓝卡更好,因为在上三本红卡仇凛的优势不仅是不需要回收,更在于同等价位更高的23面伤害!

    当然我的这个结论是片面的,蓝卡仇凛的价值不止体现在上三本,还包括术本和部分狂本(杀本仇凛至少目前不应该是优先考虑的角色,主要问题是回收),但是也能看的出来,多核队和单核队并非完全脱离的体系,单核队需要素质极强的打手不代表多核队就不需要!擅自认为仇凛是单核体系的代表就认为仇凛不能进入多核队体系是完全没理由的判断!强卡之所以强绝对不仅仅是因为她是蓝卡还是红卡!绿卡宝具的道满和太公望也依然是非常强力的卡!对于大部分国服的单核体系玩家来说,最让他们抵触多核队的一个原因可能就是他们曾经在仇凛身上投入了太多资源,所以无法接受一张这么强的卡在仓库进行仓管。但事实证明,一个百级二宝仇凛基本可以处理上三的几乎所有副本,而这个几乎有多接近所有,完全取决于你助战的好友的奥伯龙等级打出的二面伤害上限,三面伤害一个二宝百级仇凛能够配合补刀打出将近20w伤害,已经是目前活动90+上三能看见的伤害上限了,如果你的仇凛是百级三宝基本可以认为是一个通解(除了狩猎本要根据奥伯龙宝具等级)。

    我们再次重申一下结论,如果以三个和四个ssr作为队伍价格,红卡仇凛在上三副本表现会高于蓝卡仇凛。而蓝卡仇凛和红卡仇凛直接的转换价格,只需要一个必须拥有的ssr奥伯龙或者c呆,而同时对于多核队来说奥伯龙又是一张必须拥有的基本所有配队都会使用的卡。根据这个结论,即使是纯粹的单核玩家,为了让你的仇凛能应对更多的副本,获得更好的游戏体验不至于仓管,抽一张奥伯龙也是必要的,而这种红卡仇凛也是一种实际的多核队,所以多核队和单核队没有绝对意义上的冲突。多核队也一样欢迎单核队里的强卡,每个玩家应该根据自己的box尝试性价比比较高的解法,如上图的眼睛活动90+这种x1x枪本,如果你只有仇凛又不想抽狂那和呆毛这两位克制打手,你完全可以通过抽取奥伯龙这张比狂那和呆毛泛用的多的卡,把队伍转换成红卡仇凛来解决,这也是一种省钱的手法,奥伯龙还能为你以后想玩多核队转化队伍的时候奠定基础。

    为什么仇凛可以进入双奥体系,按道理来讲我们看见的双奥体系搭配打手都是30冲以上的上三和狂光炮,这里有两方面原因,一是因为奥伯龙因为职介原因对于上三本处理的比较轻松,二是因为双奥体系是一个少a类,多c类,无b类的多核增伤体系,和蓝卡队常规的多a类,少b类,无c类呈现鲜明对比。在蓝卡队最需要的是c类增伤也就是宝威和特攻,而双奥体系最需要的则是b类,但仇凛两边的拥有,而且仇凛的领导力对于队友是3t30加攻,和摩根的3t20+1t50b类增伤可以认为是几乎同一个等级,因此仅从作为双奥体系的打手,仇凛是不弱于同等宝具的摩根的(但仇凛的优势在于脱离双奥配队后,拥有一个可解放的20他冲和高额b类的摩根,在奥伯龙体系缺少b类的情况下,将会成为一个不逊于奥伯龙的拐,因此只从主手情况将摩根和仇凛的伤害进行对比是不理智的),一个百级二宝的仇凛,能够让双奥体系下的两个奥伯龙获得不会被稀释的30%伤害加成,有效的提升了一面和二面的伤害。而一个百级二宝仇凛的尾道伤害,至少可以当做双奥体系下除了棉被、伊吹和狂那以外的任意一张30冲一宝克制打手,一个百级三宝的仇凛伤害可以和一宝触发特攻的狂那与克制情况下的棉被比较,而这几位打手在克制90+里基本都是一宝即可。而仇凛对比这几张高伤害卡,对奥伯龙伤害提升更强,能够有效提升一二面射程。(尤其是对比没有领导力的狂那和伊吹,这两位在x1x基本上是只能以宝具+暴击的方法处理)

    文章的最后我们应该解释一下,为什么红卡仇凛只开了一次宝具就能获得比开了三次宝具的蓝卡仇凛更高的三面伤害。首先我们应该知道在阴间本,蓝卡仇凛通常会携带10np的蓝泳装御主礼装来保证回收,但红卡仇凛只需要一次宝具,所以御主礼装可以根据自己需要补充自己缺少的buff。其次,奥伯龙的三技能拥有将宝具威力翻倍的效果,因此即使红卡仇凛只开了一次宝具和二技能的20宝威,配合宝威翻倍也拥有着等效的80宝威,从宝威buff方面不低于蓝卡仇凛。

以下默认宇宙凛3技能全空的buff量:

红卡仇凛配10级极地服的具体buff如下:50a(一个奥伯龙3技能)+60b(自buff20+极地服40)+240c(双奥伯龙60,宇宙凛自buff40,极地服20,奥伯龙宝具翻倍变成200)

蓝卡仇凛配10级蓝泳装的具体buff如下:130a(双c呆100+蓝泳装30)+60b(双c呆40+自buff20)+100c(自buff80+蓝泳装20)

你可以明显看到红卡仇凛尽管少了80a类,但在c类却多出了140c类宝威增伤,所以仅从不换人3人队来看,红卡仇凛在尾道拥有更高的伤害优势。所以单核玩家也不应该如此抗拒多核体系,因为双奥仇凛体系也是一个只需要按三次宝具三连发的阵容,在操作和你们所谓的脚本舒适度方面没有多少差距,而双奥仇凛能够让蓝卡仇凛上班最常规的的上三本变得更加强势,既然如此为何不尝试去接受呢,毕竟你的仇凛并没有因为多核队被关在仓库里反而变得更强了,何不一试呢。很多人都对多核队有误解,认为多核队的打手都是选用克制特攻光炮,但多核队的伤害目标都是以低宝具等级能刚好过线即可,如果你拥有一个高宝具等级仇凛,为什么不试试自己将他放入体系呢,仇凛的高宝具伤害在缺少伤害的多核一样会是一把更锋利的武器。而仇凛在多核队的表现也是我比起泡馍更推荐仇凛的原因,三色卡机制确实是有他的独到之处,仇凛不愧是领先fgo环境至少三年的破格从者。

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