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【聊一聊】理性看待PS5和下一代XBOX的硬件配置

2019-05-05 20:14 作者:湛蓝末日  | 我要投稿

自PS4和Xbox one发售已经过去5年有余,PS4的机能也几乎被各大游戏厂商挖掘殆尽。虽然sony和微软推出了机能升级的ps4Pro和XBOX ONE X,但是机能提升有限,而且开发商必须同时照顾ps4和XBOX 导致无法对游戏进行更大胆的尝试。而Pro和X的机能升级也只是用来支持更高分辨率或帧率(高帧率模式相对于PC来说并不是很理想)。玩家们迫切的需要更高性能的主机和革命性的游戏画面提升。

今年年初,PS5开始流出消息,多数都是机能相关的。

向下兼容:

 这是主机玩家老生常谈的问题了。向下兼容对于主机发售初期有很大影响,能够向下兼容的主机意味着更多的首发游戏支持,甚至能够完全取代上一代主机,这对于玩家来说是有极大吸引力的。但是向下兼容简单却又复杂。

主机换代,机能更强,照理来说运行上一代游戏应该不成问题才对啊。我PC机换个CPU换张显卡不是也能跑,而且跑的更快吗?NO! 主机和PC不一样,主机的芯片都是单独定制的,每个游戏的代码都是专门为该芯片编译,如果要实现向下兼容,必须要采用相同指令集的芯片,才能顺畅模拟,如果指令集不相同那么就得付出大量代价去模拟那些指令集,如果这样做结果就是虽然这颗芯片性能更强了,但是它跑以前的游戏可能速度更慢。最好的例子就是PS3,PS3初代为了向下兼容PS2游戏(光盘),专门在主板上焊接了一个PS2的芯片用于处理PS2的游戏。而PS3后来的版本移除了该芯片导致其不能兼容PS2的游戏(光盘)。而PC上的模拟器比如CEMU和RPCS3,它们都需要付出数倍机能代价才能运行WIIU和PS3的。(“黑爪可以让你在PC上玩PS3游戏”  “那代价是什么?!” )

说完了PS3 回归正题,本世代主机采用了AMD 定制的X86构架,和PC VAN♂全一致,这也就宣布了从PS4 XBOXONE 开始,主机平台就变成了定制PC。目前爆出的消息来看次时代主机继续采用AMD的定制X86板上钉钉,所以向下兼容在技术上没有什么难度。除非Sony和微软有商业上的其他打算。

芯片:

AMD由于其同时拥有CPU和GPU的研发、整合能力。加之较为合理的定价,使得AMD成为了主机芯片的不二之选。

统一寻址 ,简单来说,该项技术能减少CPU和GPU数据拷贝,提升效率。由于PC上种种规范和标准,这一技术一直受制无法推广,而主机上则没有这一限制。同时这一技术能够降低存储硬件成本。

光追这东西目前还不成熟,估计很难出现在下一代主机上。

据消息称新XBOX有高低配置两种型号,所以笔者大胆预测:排除Sony和AMD PY交易的话,PS5的机能会卡在两者之间。CPU三者应该会采用相同配置,只存在频率上的差异,采用8C16T的Ryzon可能性较大,考虑到功耗问题频率应该在2.0~3.0GHz。内存可能会是16G~24G。显卡据说会采用NAVI,设计目标为4K60FPS,所以其运算能力应该不弱,4K到是没啥争议,但60FPS可就不好说了,毕竟很少有厂商会去为60FPS优化,这些性能估计会白给。

至于Sony宣传的支持8K ?估计就是能插上8K显示器和播放8K视频。8K游戏?还是等下下代主机吧。


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