《宇宙使用手册之一》

亲爱的地球识字人,你们辛苦了!
长久以来,由于游戏规则设置,新建的文明要有一段时间的新手期,在此期间完全自由探索,或者说野蛮生长,这意味着大量的试错和受伤,以及更多的——徒劳!
现在,版本升级了?
并没有,整个宇宙合一的版本是不会变动的,否则后果……你们的物理学家都懂得。但是地球新手期时间已到,现在可以对大家广播……一点基础规则了。
是的,就一点,在这个时间和频道,只给出一点,请看:
创造力在于注意力焦点 | 注意力焦点有创造力
每个人在每个时间点,有且仅有唯一焦点。
——就这?对的,
单看这一点似乎很没用,因为很多人早已发现,甚至大力宣传多年,而它作为核心规则,也不会因为人们知道与否而有所改变。
所以这里真正要提示的是:
它对日常生活有指导价值的…三个推论:
关注 | 想象 | 禁令
焦点在现实=关注
焦点在规划=想象
焦点在意外=禁令
1.关注就是维护,生命在于陪伴:存在的根本原因:因获得关注而得到创造力滋养
+ 正面举例:争取大人注意力的幼儿,吸引路人眼球的标志,记录签到积分的组织
÷ 中性举例:晒在社交媒体的经历,展示个人收藏的意愿,探索未知领域的兴趣
- 反面举例:无人居住易坏的房子、无人佩戴易锈的首饰,无人问津遗失的卷宗
- 负面关注导致能量流失
- - 关注消极信息降低自身频率:
- - 发出消极信息损伤接收者能量:
- - 接受不到信息会感觉窒息……
2.想象即是开创,通路得以成全:徒劳的根本原因:思考路径自相矛盾,浪费创造能量
- 自相矛盾的三种普遍形式
- - 骑树锯枝:破坏自身立场基础;导致平台塌陷,能量无法累积
- - 子曰我用:盲目套用外来零件;导致内部排异反应,能量路径冲突,机体官能崩坏
- - 寅算卯账:自我实现的技术爆炸与猜疑链,造成时空逻辑矛盾,焦点进入多维概率云而发生离散……字面意义上的“不堪设想”
3.禁令利于引导,反对等于召唤:实践创造的同时:错误也要犯出来才能成为经验
- 负面行为的新闻报道:证明该行为有效获得关注,引发社会规模效仿
- 反xx组织的积极活动:激化矛盾双方关注焦点,引发对抗力量集结
- 负面经验的内部交流:设立繁杂行为规则,对应想象中的无穷风险
- - 因过去失败经验而制订的禁令,也在成为自相矛盾的未来吸引点
- - - 规则使被约束者倾向于挣脱束缚,将自身焦点用于对抗规则本身,挣脱成功则会导向更大损失;
- - - 规则发布的同时产生监督义务,也持续消耗发布者自身的焦点能量:
比较三种规则对双方的焦点影响:“只能吃五个”,“必须吃五个”,“不许吃五个”
阅读辛苦了,以上。
虽然内容不够简洁明快,但作为“手册”还算短小精悍的吧。核心一点复习一遍:
创造力在于注意力焦点 | 注意力焦点有创造力
每个人在每个时间点,有且仅有唯一焦点。
为实现信息传达阻力最小化,这里就只能点到为止啦,在线解压得出“反者道之动”之类严重认知颠覆效应的话就麻烦啦。至于人们是否接受,确实是一大问题,毕竟所谓自由意志,说到底就是尊重他们犯错的选择……就如从宗教的角度而言,人的徒劳,也是神的荣耀嘛!
最后,留一个思考题:
当人因为各种原因失去意识时,焦点在哪呢?ta在创造什么呢?