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囚笼深痕3s阿呆流程简单分析与探讨

2023-07-19 01:56 作者:睿智老五呢  | 我要投稿

本专栏主要是由下视频所教的深痕技巧引发的计算与探讨,欢迎大佬指正。

战双能量获取基础知识

众所周知,

  • 战双 1、2、3消 分别给 3、7、12 能量,平A一下给 1 能量

  • 库莉珂(原阿呆芙,下简称阿呆)意识两件套描述为消球额外获得20%能量,必杀技所需能量值减少20%

库莉珂二件套效果
  • 深痕 在杖形态与剑形态能量条一致,开启大招后切换,继承能量为扣除60能量后剩余的能量。能量条上限为80,开启一、二段大所需能量均为60

深痕一二段大招所需能量

深痕阿呆能量获取分析

  1. 无阿呆的情况,深痕出场技加核心(12+30=42)能量,此时,补一个3消(42+12=54)加一个2/3消就能开大(54+7/12=61/66)

  2. 有阿呆的情况,深痕必杀技所需能量为0.8*60=48,1、2、3球分别给(3/7/12*1.2=3.6/8.4/14.4),深痕出场技加核心加6下普攻才能刚好开大(12+30+6)=48,所以出场技与普攻与核心均不吃阿呆能量获取加成,与意识描述一致

具体流程分析

在有了以上基础后,针对二段大流程中的76流程以及在上面链接里看到的64流程进行能量分析。

①  76流程

深痕出场技(12)、三消(14.4)、核心(30)、三消(14.4)、开一段大(-48)

开一段大之前累计能量为12+14.4+30+14.4=70.8,无能量溢出问题,

开完一段大后能量为70.8-48=22.8,能量缺口为48-22.8=25.2

残光剑影强化状态下,深痕常规普攻一下计 2 hit数,但灯影剑舞一套下来的hit数并不是翻倍的关系,残光剑影更看普攻的动作数量(存疑)。所以下面先进行上挑攻击与灯影剑舞的hit与动作组成分析:

【上挑攻击】

(地面接近1hit,取决于你一段大动画的时候有没有长按普攻,长按就略去第一下hit,直接进入地面上挑动作)+地面上挑1hit+升空上挑1hit

【灯影剑舞】

技能描述为三段式,前两段动作一致,3s后增加前两段一次

第一段 空中2下动作4hit

第二段 空中2下动作4hit

3s后一、二段 空中4下动作8hit

第三段 下落2hit 

计 18hit 

【残影强化状态灯影剑舞】

第一段、第二段8+4=12hit

重复一二段8+4=12hit

第三段2+3=5hit

计29hit

以木滢心大佬的白鲨8视频为例子,上挑与灯影剑舞对应的hit数为6—15(18)共10(13)hit,开二段大显示为15hit,二段大完为20hit,二段大为2hit,所以实际hit数目为13。

在开二段大前打了上挑(2+2)与灯影剑舞的第一段 第一下动作(2+1)、第二下动作(2+1),剑舞第二段第一下动作(2+1)(4+3+3+3=13hit),上挑与灯影剑舞打了5下动作8hit,残光剑影根据动作打了5hit。

由剑意累计进行验证,长按普攻深痕剑意从60叠到76为16层,普攻与残光剑影的剑意获取值均为2,上挑2下动作获取4+4,剑舞第一段的2下动作获取4+4,由于灯影剑舞的第二段的hit在开启二段大时还未结算,应该是锁剑意值了(获取能量但未获取剑意值),所以刚好等于16层剑意。

回到能量分析上来,一段大到二段大的能量缺口为25.2,剑形态普攻每段额外获取3点能量,2s3后灯影剑舞每段额外能量获取为7点、残光剑影能量获取为剑形态每次攻击1点,灯影剑舞每次攻击2点。

则残光剑影获取能量值为 2+3*2=8,剩余 25.2-8=17.2 为普攻获取值。

上挑攻击2下为 2+3=5,灯影剑舞二段为 2+7+7=16 ,总获取值为 5+16= 21 17.2,够开大。(不太清上挑攻击的 2hit 算不算两次攻击,按平A 两hit 加一次普攻额外获取进行计算,灯影剑舞也是不清楚每段该不该加上普攻每段额外获取,这里没加上,都是按最小算也够能量了)

②  99流程:

分析完能量与剑意获取的原理后我们也能轻松得到腓特烈达尔文等不带阿呆的流程为什么有时候刚好开始灯影剑舞第三段下落动作不等下落完就能开大的原因:

腓特烈达尔文等99流程:

出场技(12)+三蓝(12)+核心(30)+一组三消(12)+一段大(-60)

一段大结余 能量

一套完整的3s上挑攻击+灯影剑舞:上挑攻击一段2hit为 2+3=5 ,灯影剑舞五段8hit为8+7*5=43 ,残光剑影为 2+8*2=18 ,总获取值为 6+5+43+18=7260

认为产生下落动作后灯影剑舞给了能量但残光剑影未给能量。

③   64流程:

如果按64流程的消球方式但未同时按三消与一段大,此时的能量获取为:

双闪(12+14.4)+核闪(30)+两组三消(14.4+14.4),

总能量为85.2,超出能量上限,开启一段大后能量结余为 80-48= 32 ,能量缺口为 48-32=16,实际也是需要平A4下左右才能开二段大。

但如果应用三消与一段大同时开,三消的能量在扣除48能量后再加上的方式进行计算:

双闪(12+14.4)+核闪(30)+三消(14.4)+一段大(-48)+三消(14.4),开启一段大后能量结余为37.2,能量缺口为10.8

带残影强化的剑形态普攻2下4hit能量为(1+3)*2=8(剑形态两下普攻)+2(残光剑影)=1010.8但是能开大,可能计算里没小数??这里普攻按两下第一下普攻计算,未连续两下普攻。

总结与疑问:

1.    战双普攻给能量的机制是咋样的?1攻击1能量是确定的,但是一套普攻呢?给能量在攻击动作产生的时候就给吗还是咋样?这个不太清楚,希望有大佬解答。

2.    出场技不吃阿呆也是挺惊讶的,固定给12能量,同理汉堡是不是也不吃阿呆?

3.    技能文本描述里的每段额外给能量理解,剑光残影“每次攻击”给能量是按段数还是文中采取的攻击动作还是连击(hit)数来给呢?

4.    (题外话)深痕高贵的三时停真的羡煞旁边的超刻,尤其两段时停内还有两种提速方式(双闪与最近了解的三消一段大一起按);时停质量也比超刻好,有时候二段大打完辅助机补死的也能定标准分,旁边超刻要是二段大最后几hit打死的也会出跳秒分,库洛你没有心!!




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