【游戏王】圣书体分析阿图姆名字寓意+ 领袖气质 Charisma 分析王样性格
前言
啊啊啊 终于可以写吾王阿图姆啦,终于从社长那解放了!(你个屑)我现在就来写你,王样!(话说,此处一定得给之前DL活动剧情一波好评!结尾还原的是海马TG漫画那句:我现在就来见你……阿图姆……而且还特意改成了省略号,官方你们很懂啊 #吃瓜)
(话说,我现在才反应过来,对着个已死之人说着这话,其实是......“殉情”??Ehmmmmm)
首先,照常写在前言的声明:我是先入坑20周年剧场才开始补游戏王相关作品的,目前还在进行z4和a5。对于人物的接触和喜爱顺序也是社长、王样、蟹哥/秋姐/小布、十代/凯撒这样的。尽管有个人喜爱的顺序,但也是尽量秉持客观理智的态度进行的分析。若有不同意见欢迎讨论,但也请勿上升到言语攻击等行为。Thanks!
导读
第一部分简短修正有关王样神话原型的考证,即王样有可能反应的是阿吞神多于阿图姆神的猜测,以及高桥可能隐喻他是统合荷鲁斯和阿吞神信仰的观点。
第二部分阐述 charisma (领袖魅力)定义以及相关类型的学术观点,并以此为依据分析王样的性格以及领导力。目前计划分为上下两 PART(吸取上篇社长超长篇的教训。。。)

首先,之前神话考据我曾提到关于阿图姆神和欧西里斯事迹的融合可能是王样的神话原型,这里我需要道歉!!因为之后我又去仔细检查了一遍,发现王样应该更多的是隐喻荷鲁斯或是阿吞神,海马跟王样的竞争也更多的是反映荷鲁斯与塞特在上下埃及统治权上的争斗。
因为有考据党说王样的父亲才是反映的欧西里斯,这样年龄上塞特是堂兄较为年长也能对上了。话说,我觉得塞特神的形象应该是拆分给了阿克那丁和塞特的,这样阿克那丁=塞特神黑暗部分与王样的父亲代表的欧西里斯是兄弟的设定也能对上。
首先,从圣书体神祇名字入手分析。

上述圣书体书写为经常提到的18王朝阿肯那顿宗教改革的阿吞神。阿吞神比较特别,其形象本身就是非人型的一个太阳。其发射出的光芒下为手的形状,所以与有人型的阿图姆神书写不一样 。

来,Atum的书写才是经常被提及的创世神或是黄昏日落的太阳神--阿图姆神。最右边一个坐着的老头形象在圣书体神的名字书写中作为一个定符,不发声。(若为女神的话就是没胡子的2333)。
顺便私心穿插下社长神话原型塞特的书写 哈哈哈

然后,我们再来看看王样的名字吊坠。

王样这名字看着应该像荷鲁斯名(埃及法老会给自己整很多名字,一般的有荷鲁斯名、金荷鲁斯名、双女神名、出生名、登基名以及一堆变体 [注5]),我下面直接附上古埃及基本字符以及发音表了,以下发音字母皆来自[注2]。
首先,从上往下老鹰读作A,并且鹰代表荷鲁斯,也可以代表上埃及 [注4].
叶片写作 j,但发声发做 i:;
左边像面包的半圆写作 t,发作 te;
中间的猫头鹰转写为 m, 发音为 ma;
最后面的鹌鹑图案写作 w,但发作 u:。
所以,高桥给我整的这个名字的书写就是 Atmw,因为古埃及语不写元音字母的。发音发作 A(i)temu,中间括号我觉得是作前一个字母的音补作用,不发声。所以,人王样的日语名 アテム(atemu)完全就是按照发音去找了埃及字母表对应的。所有的字母都是音符+音补。
然后,发觉没,王样的名字当中是包含阿吞神那个叶片和面包的书写的,尽管我觉得只是音符作用多点。。。


但是,我要提的是,和希这样的圣书体书拼音其实是不规范的。我下面放上拉美西斯多个出生名之一和阿肯那顿的做对比。

上述为拉美西斯出生名之一,可以明显的看到右侧坐着的代表法老的定符,此处应为荷鲁斯之意。

上面为阿肯那顿的13个名字书写中的两个。。。可以看到,由于阿肯那顿改信阿吞神,在他的名字书写中他是一定会加入代表 aten 的字母,右侧下半部分名字解读可为:以源自于阿吞神的光明之名 [注3]。
所以,可以看到王样的名字写法太过于简单,连动词、意符、定符都没有,如果一定忽略动词去翻译的话就大概是:在荷鲁斯、阿吞神(有可能)之下 balabala...因为我不清楚猫头鹰和鹌鹑有什么象征意义。。。
话说猫头鹰和鹌鹑我倒是在对比拉美西斯二世的双女神名的时候发现:猫头鹰身上是横穿着个手臂做动词的,与旁边的锅合起来组成 mek 的发音,意为“protector”王权保护者的意思;后面的鹌鹑同样有个手臂,但后面的一个做定符,读作waf,意为“conqueror”征服者 [注5]。所以,和希你确定王样名字的猫头鹰和鹌鹑没少加个手臂动词嘛……

简单概括下王样的名字可能就是纯粹找日语发音对应字母,然后加上本来字符代表的意思 & 加上拉二名字对手臂动词的解读,完整的意思可能就是:荷鲁斯和阿吞神名下的保护者和征服者,酱紫的???所以,我感觉高桥可能想搞个王样是整合两大宗教信仰那味?这点和希在哪里的采访也有提到三幻神是象征文化统合。
(话说又来创意整合。。。就像他们给我整出的草莓麻婆豆腐一样。。。终于理解了意大利人对菠萝披萨的碎碎念了。。。)

Charisma (领袖气质) 定义:
Charisma is compelling attractiveness or charm that can inspire devotion in others......which is used to describe a type of Leader who uses "value-based, symbolic, and emotion-laden Leader signalling. [注6]
Max,Weber describes it as "a certain quality of an individual by viture......with supernatural, superhuman...exceptional powers of qualities......that let them treated as Leaders. [注7].
首先,看到了 Max, Weber 这个名字是不是很熟悉啊(笑)对~~学社会科学类以及经济类的小伙伴们一定不会陌生,因为往往你课上的教学素材上一定会有这位大佬的一到两篇 article,这是一位教科书级别范文的大佬!(敲黑板,好好看书写论文啊!!!哭......)。
领袖气质的三大要素:
英雄/预言家般的气质(神秘性)
创造愉快共处氛围的空间演绎能力(感召力)
对万事万物雄辩一番的才智(智力)
首先,这里我直接引用心理测量者第九集有关charisma的要素分析了,并且这三点我感觉可以对应 Olivia Fox Cabane 提出的三要素:Power (the ability to affect the world around us), Warmth (goodwill towards others),and Presence (moment to moment awareness of what's happenning) [注6].

然后,从类型上判断,王样跟社长其实都是第一种:英雄、预言家气质,而且还是同一种类型下的正反面(英雄&反英雄),然后第三特质作为辅助(并且王样后期我感觉第二点也有点具备了)。这也是我为什么之前提到过这俩才是一个路子的原因(笑),王样和社长才有点初代光与暗的感觉。
而表游其实跟王样是完全迥异的性格气质,他未来发展路子是以第二种为主的情感(空间)演绎类型的。我记得20周年rb哪个节目邀请的心理专家也提到过这一点(站内搜下有链接的):通过主动放弃自己的权利,让对方产生5倍的愧疚感达到回报。。。果然是心理战高手--天然黑嘛。。。

继续,Steyrer (1998) 的研究根据 Weber的定义又分成了四种类型:Father(父权式的), Saviour(宗教意味的拯救者), Hero(英雄式), and King(王) [注8]. 我直接说结论好了,王样必然得从英雄到成王。
英雄式的人物具有的特点:care, carefulness, intimacy, disinterestedness, willingness to make sacrifices, combined with strong Leadership......The hero goes 'his way unwavering and lonely' [注8]. 关怀、谨慎、亲近、无私、自我牺牲的意愿、并兼具强领导力……英雄坚定且孤独地走在他的道路上。。。
"To become king is the ultimate target of the hero and is often the reason for his adventures and travels: To become king is the final point of the hero's maturing process." 成为王是英雄最后的目标,并且经常是其冒险和旅途的理由:成为一个王是英雄成熟过程的终点。[注8]

所谓英雄,其本质是需要群众去追捧而成的,某种程度上讲,王样作为英雄,一旦当民众不再需要偶像般的“神”的时候,他的存在意义就没了(尽管有点残酷)。。。所以重点就是:领袖气质是完全取决于旁观者的眼光的 ie. that charisma clearly lies in the eyes of the beholder (Steyrer,1998) [注8]。即,英雄与周围人物的塑造是相辅相成的。
我看很多写游戏王点评的人提到早期王样为了“胜利”选择攻击社长,让他跳楼……很抱歉,请仔细看啊,王样那一场的背后逻辑是为了夺回鸡酱,出发点是为了保护重要的“人”,并不仅仅是为了胜利。王样早期缺少的并不是温柔,而是怎样找到“二选一”以外最优解的视角和能力。(而这点却恰恰是表君所具备的,表君其实是个换位思考很强的人,这也是为什么未来他控场辅助能力会高的原因)。

看人最准确就是看他关键时刻以及下意识是怎么做出选择的。表君的内在逻辑其实是理性考量下的为你好,这是植根于对“事”的出发点。我在其他地方也看到有人提到表游内在其实有点“残酷”的--即如果需要截肢才能存活,表游就是那种陪着你一起哭,然后手下狠狠断掉你双手双腿的类型(抱歉,比喻有点重,但差不多是这个理)。。。而王样跟社长本质还是在意“人”的,所以在打牌上,表游其实比他俩还要“狠”的。
社长由于是个人主义者,对于他不看重的他不会在意,但他在面对情感上在意的人时(对弟弟&王样),他选择了保友方,自己送人头(王样也没教到这个程度啊,这是他自悟的),并且从结果上看输掉了比赛。就说明,这个人物心底是留有人情味的。这种反差傲娇也让海马这个人物经久不衰,那么多人喜欢。

而且说实话,我没明白为何高桥会说王样和社长是脆弱的。“王”确实是孤高的,但王样在我看来并不能算心理脆弱,反而是因为一直以来身为保护民众的“王”负担太重而陷入孤立无援的无助才是。(社长此处略微不一样,海马需要的是作为“光”和对手的王样,是非常个人式的需求。所以失去了阿图姆他就又一次陷入了因失去而生的恐惧黑暗中了。话说我还打算再过一遍剧场分析下社长眼神的,因为老早wb分析贴的记录没找到,索性我就自己开写好了)

初代对于阿图姆的塑造其实是带着对于一个英雄无可奈何结局的淡淡的、悲伤氛围的。这也是我过了一遍漫画后,会更为心疼王样的原因(直到现在我都没去看最后的决斗之仪)。王样从小作为王储培养,而且还是在贤王的教育理念下,他对保护弱小的觉悟和责任感其实贯穿全篇。
古埃及也是君权神授,在其“神性”的性格下,我曾猜测他是否也有像呆毛王一样曾一度丢弃的作为“人”的愿望。毕竟,他也只是一个拼尽全力又执着的16岁少年。(话说,王样这眼形我看着有点像是丹凤眼或是猫眼?明显的呈四边形眼角上翘,只不过二次元因为表现人物年龄较小会画大而已 ps 果然王样是猫系呢~~)

性格关键词一:正义感 & 仁慈
王的性格具有很强的正义感在早期就很明显了。只不过由于期初由于与表游一体的设定,其实王样真的就是认为自己是“武藤游戏的”,而表君也没有发觉自己有另一个人格。这里其实蛮奇怪的,因为真的双重或是多重人格,在另一个人格出现时,主人格往往会记忆中断。表君如果有记忆中断的情况,他应该不记得在王样活动时发生的事情才是。
尽管早期漫画王样更多得是回应宿主的情绪反应,但那份愤怒其实是出自王样的。即顺序是表君受刺激---里人格的王愤怒----人格显现,并且后期两人情绪分离也越加明显。从“依存脱离”的角度讲,两人的分开是必然,不然就会成为彼此成长的阻碍了。

这里又要穿插一下新发现哈,社长是唯一 一个惹了王样两次还安然无恙的,而且还是魔王时期的(笑)。并且王样对他的惩罚都还蛮轻的,甚至直说我(私心)还是希望你能找回自己的心的。王样在我看来是一直有为王者的仁慈心的!!(顺便一说,王样你这算双标嘛 #吃瓜,当然我看得出你是惜才心啦)


话说王样真的正义感爆棚啊,当时他跟海马还不能算很熟悉吧,因为对手玩弄他的卡牌而说出我绝不原谅你这种话,ehmmmm。。。这就是所谓的男友力嘛!当然王样的性格其实真的很好了。。。所以只是表面看着威严啦。

王样的仁慈和通情达理早期还体现在他面对夏迪擅自进入他内心迷宫的时候。这点我在之前回顾第一遍的时候就提到了。在夏导阐明来意后,王样明显是有一个缓和的表情的。

并且在夏导掉下去后,语气较为轻松得主动伸手拉他上来,结束了黑暗游戏(但动画给我魔改了。。。我很不满意这点的)这里也体现出王者应有的宽容气量,但紧接着就是我行我素少年气了:你快点给我出去啦(笑)。

(PS 王样我觉得在玩游戏时还是蛮活泼俏皮的~还嘿嘿~~这么看来社长还原的 AI 竟然还是精准的 ehmmmm。。。)

性格关键词二:自信冷静的高手玩家
我王样就是辣么自信又可爱~~咳咳,不是。从王样对游戏的心得就可以看得出其实王样高玩水准是有足够的理论支持的(我是个打牌辣鸡,游戏的博弈心理不清楚啦),这点也能看出王样领袖第三要素--机智过人的口才(毕竟学得帝王学嘛,必备技能)。



顺便穿插下社长(我这个屑又写到社长了,王样表示:喂 这不是我的专场嘛),社长其实是很在意自己逼死养父这件事的。上格像是被戳中心事的一个略带悲伤的表情。随即说得话一是反应出他败者为寇的价值观,但更多得像是为逃离自责和被指责的痛苦而说给自己听的:不,我没有逼死他(刚三郎),我这样接替他反而是为他好,是名正言顺的,因为我就是这样被他教育的。。。


这里,我要稍微修正一下我之前推测的社长身世信息。原来他们兄弟并不是跟母亲不亲近,而是母亲早早在海马5岁的时候就去世了!(但我推测一对一的抚养人在他6岁前就离开倒也是正确的)而且之后3年父亲也走了,中间2年应该在孤儿院,而后被刚三郎收养的。
也就是说,在这其间就换了三位抚养人!这对还在依恋期未结束的小孩来说,心理影响是很大的(进入青春期后的安全感缺失、心理不稳定、情绪暴躁 etc都是反映)。
就是加了母亲5岁前就去世的信息,让我认识到,社长其实对王样应该不是父亲而是对“母亲”的依恋占比更多!因为8-15岁间他对父亲的认识是有的,尽管“父爱”也是缺失,但母亲的份应该更缺,估计连个印象都是模糊的。

性格关键词三:责任感 & 对周围人情绪的敏锐(直觉型)
我发觉王样在私人欲望上,其实是很被动的,即王样的行为逻辑更多的是:(为王者)保护他人-----依靠友人的帮助振奋-----绝望时选择牺牲自我----再其次才是个人欲望。王样的人设跟呆毛王的“殉道者”有些像,同时兼备“王”和“宗教领袖”的职责,王样的坏毛病之一也是过分的自责。。。而且对队友简直跟个“老妈子”一样在操心。。。



话说,贝卡斯篇对战海马的人偶师的时候我就发现王样的心理弱点了,这并不是高桥所说的脆弱,而是容易受周围人物情绪的影响。王样的情绪反应在我看来很敏锐,但也是这份敏锐让他某种程度上对外界的刺激反应会比表游来得激烈,在打牌上表现就是表游情绪波动其实比王样少。
这跟王样英雄式的人设也有关,英雄在众人的期盼中获得胜利,而如果“朋友”的海马对他心怀怨恨,王样明显就显得“慌乱”了,导致后面打牌出现预判错误。


话说我一直很好奇,这里复活的在王样身边的青眼代表的谁啊。我可以很确定第一只死的大概率是代表塞特的那只龙,第二只有可能是海马自己,所以复活的这只是??留下的在敌方场上的就是白嫁了?所以这波是家暴现场??(笑)

这是极其难得王样在结束魔王期后用的“惩罚游戏”啊,为的还是海马(笑)。我只能说要么王样潜意识因为是自己过去的神官被欺负了而双标,要么就是王样是个超级大好人的正义使者,恩,没毛病,王样人超好!(而且超级无敌可爱~咳咳)


References
【注1】

【注2】

【注3】

【注4】

【注5】

【注6】Charisma, wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Charisma.
【注7】Weber, Max (1924/1947), The Theory of Social and Economic Organization, translated by A.M.Henderson and Talcott Parsons. Free Press,pp.328,358ff.
【注8】Steyrer, J. (1998) ‘Charisma and the Archetypes of Leadership’, Organization Studies, 19(5), pp. 807–828. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.1028.2910&rep=rep1&type=pdf