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关于古典音乐的罗曼史 ·「金色琴弦2F」︎︎

2023-08-21 19:48 作者:花卷玉子  | 我要投稿


如果你对度过这一段爱情和友情、音乐和梦想交织着的生活感兴趣的话,就请来这个游戏展开一场关于古典音乐的罗曼史吧~

﹡由于角色和玩法差别,以下信息主要针对《金色琴弦2f》这一作哦


游戏平台:

PSP,是PS2《金色琴弦2》的移植版

游戏背景和目标:

以现代高中——星奏学院为舞台,主人公和其他同学都各自有着擅长的乐器,我们需要去寻找同伴组成合奏团,动员听众,然后顺利举办演奏会。四次演奏会贯穿游戏全程,也是在此过程中,女主学会享受音乐,和各个角色的羁绊也逐渐加深♪♪♪

其他:

还有相当于“后日谈”的《金色琴弦2f:安可》一作,可以继承 2f 存档中和攻略人物的恋爱状态,2f 和 2f安可 均有汉化;

全员CG 很唯美的古早画风♡


·₊⊹₊·我心中的优点·₊⊹₊·

玩法设定上:

✩划重点 ✩内容丰富的养成系统,需要自行操控不同时间段前往的场所,大部分事件依靠玩家自己触发,和演奏会息息相关的曲目练习和演奏会的曲目安排也全由玩家决定;

开放的剧情和人物线索,没有限定死的单人线进程,也就是说你可以同时触发很多人物的事件(同时泡好几个人 ꈍ◡ꈍ ),也会有“修罗场”;

真实感比较好,有贴合真正高中生活的“上学放学”、“午休”、“周末”等设定(可以自己选择周末如何度过和谁度过,关系好了可以一起上学放学等等),也有日期系统,立绘有季节服饰的差异(还会经历圣诞节哦);

丰富的古典音乐知识,演奏会时能听到古典音乐的曲目和介绍;

剧情和人物塑造上:

细致的人物塑造和刻画,每个人物都有自身的目标、信念和成长弧光;

爱情、友情、梦想三位一体 (?) 的剧情内容,细节丰富,每时每刻各个场所的小剧情小对话都完整有趣;


·₊⊹₊·无关痛痒的小缺点·₊⊹₊·

丰富养成系统相应的也会带来更高的时间精力成本,如果只是想纯粹多看几条线的剧情,养成系统(练习合奏)会有不少重复劳动;

同一个人物也会有互斥的事件,无法在一周目触发完一个人的所有事件;

剧情和 CG 都比较清水,比起肢体的接触,更多的是在言语中的浪漫;

存在只在困难模式才能获得的结局(据说困难模式非常辛苦);


展开说一下优点吧~

因为我个人偏爱游戏性比较高,参与度主观能动性高,选项多的乙女游戏,没有那么喜欢“视觉小说”,乙女游戏玩的也不多,更爱的是《美少女梦工厂》系列和《兰岛物语》那类的。

所以在我眼里,这个游戏的玩法就非常戳我!!!已经有一个非常完整的养成系统了,边养成和生活边谈恋爱,还有比这更好的事情吗 (ꈍꄱꆧ ) ♬♪希望有和我类似取向的,在寻找这类乙游的朋友们都来试试!!

再就是剧情方面。自由活动的时候,有重要事件可以触发的地图会有人物头像闪光,所以很好辨别。但是最让我惊喜的是在没有闪光的时候,也能触发到相对完整的普通剧情,而不仅仅是只言片语的过场化,真的很能从这样的细节里看到用心。

举两个例子吧。

一个是天台这个场所,柚木和土浦同时在天台且没有特殊事件的情况我去过三次,然而这三次竟然是三段连贯的小剧情,是关于土浦要给自己爷爷送礼物,而爷爷喜欢花道相关,所以土浦前来请教花道世家的柚木。很稀松平常的高中生对话。

一个是在球场,因为我攻略的人物是不喜运动的柚木,很早期的时候午休我看到柚木在球场,我就过去找他。没有特殊事件,只有几句对话,大概是柚木很疑惑为什么女主(你)会想到这么灰尘大和吵闹的地方吃午餐,而女主(你)表示在这里会觉得很开心之类的,然后柚木就说那我下次也陪你试试吧。

没想到打到后面快完结的时候我又去了一次有柚木的球场,这次柚木真的陪我在球场吃饭了,因为“我上次答应过你的”  ◟̇(ꈨຶ꒶̯ ꈨຶ⌯ั),连我都不记得了的小事,但是游戏里的人物帮我记着。

这些剧情没有任何选项,甚至女主角的参与度也很低,但是从这些不太被人注意的细枝末节里,能够看到这个游戏剧本的用心,更是让这个游戏历程更加真实了几分——就像真实的生活的构成,不会只有男主角和女主角,也不会只有励志的日夜,更是和不同的人发生的点点滴滴。

真美好啊。


٩꒰•̤ᴗ•͈♪꒱꒰*•̤ᴗ•̤꒱۶以下是碎碎念和放图时间


♥︎  关于柚木

柚木的人设和形象并不是我一贯喜欢的类型,但这次被柚木梓马优雅有礼貌的王子表象 (?) 吸引了。

深入接触后他反差感的“腹黑”一面,反而让我更加喜欢上了这样一个更加有真实情绪的立体的人。他的腹黑在我眼里也是恰到好处的,没有任何侮辱和不尊重身边的人,也没有可怕的道德阴暗面,仅仅只是他展现出来一直被家庭所压抑着的真实想法,对女主展现出了占有欲和欲擒故纵的言语试探而已。

他身上的矛盾感,让他更有了一种克制的浪漫:

他用看似“腹黑”的戏谑包裹起来自己逐渐无法隐藏的真心,用完美的表象治愈你,又把真实自我的可能性赋予你。

前一句是:“那就说那句最厉害的吧”
纯爱电影的台词呜呜呜


♥  关于友情

攻略完柚木后,我回想最喜欢的事件,其实并不出于和他的感情进程,而是关乎于他和火原友情的「只要有你们在」。

火原和柚木一动一静,看似不是一路人的他们却是好友。在这个事件中,对外一向表现成好好先生的柚木向女主抱怨学生会,被火原正好听到。

柚木对火原说:“这不止是我意气用事,而是真实的我哦,失望了吗?”

火原却说:“我所了解的地方,与我不了解的地方,所有这些加起来才能造就柚木哦”(p2)

这真的让我很感动。或许不会有人想辛苦伪装起自己,都想活成火原那样直白和坦率,但成长经历和周围环境不会让每个人都能活成火原。

我原以为柚木会一直向火原隐藏起这一面,也和柚木一样以为火原会因此“失望”。

但柚木主动敲开了自己的外壳,冒着风险向火原坦诚,火原也表现出了超出想象的成熟。

所以说他们其实有着相似的温柔和真诚,是能互相补足对方的存在。

无论爱情或友情,表达真实的自己和理解真实的对方,都是很重要的课题哦。

很喜欢对友情的刻画~

太喜欢他们两个了!


♥︎  关于梦想

最后想说说这个游戏最让我喜欢的部分:合奏。

像前面说过的,游戏中养成系统占了很重要的一部分,演奏会的练习、曲目的选择和编排,都是需要玩家自行来安排和操作的部分。

更重要的是,你的音乐水平和演奏会的成功,都与爱情的进程相辅相成。触发一些必要事件需要提升攻略的角色对你的音乐评价等级,而且如果无法顺利完成演奏会,光谈恋爱也是无法打出恋爱结局的。

我们不止是这个故事的旁观者,不仅需要把控男人的心 (?),还需要呈现出更加完美的演奏,去往更大的舞台绽放音乐梦想~

柚木说过一句很打动我的话,“你就这样点亮你的眼眸,让眼睛闪闪发光就好”,

其实也映证着结局这句:“喜悦,是赐人灵感之神的美丽火花”。

梦想和爱带来喜悦,带来闪闪发光的眼眸,而这一切又反过来滋养着我们成长.・゚゚・


꒰•̤ᴗ•͈✰꒱✧°̩̩͙·̩✩一些补充攻略要点

*一些个人的游戏心得以及对网上现存攻略的补充,希望能帮到有需要的朋友

1、练习形式分为单人、双人和合奏三种,分别对应了不同的数值加成,可以简单理解成:

单人主攻个人对这首曲目的熟练度(技术经验也会上涨),双人主攻亲密度(各自的熟练度和技术经验也会上涨),合奏只能涨曲目完成度。

个人感觉是亲密度后期根本不缺,经常去找他触发事件就好了,所以双人练习更多时候被我拿来用道具加熟练度和技术经验了。

想要赚BP和动员更多听众的话,合奏是很好的选择,因为光环大框起来的人多,配上加成道具一下可以赚很多!(歌曲完成度高的时候,听众不会跑路,BP才赚得多)

演奏会的成功的基本要素就是曲目的完成度和熟练度,按需选择吧 യ

2、练习的自由时间选地点的时候,记得看左下角的小字,每个地方是有不同的属性加成的。比如练习室是熟练度加成,音乐室是完成度加成这样,可以配合上道具加成更多。合奏和单人练习的时候都可以选择地点。

没有属性加成的地点一般是人比较多和密集的地方,比如大堂,一下可以圈很多人,非常适合去赚BP和动员听众~

3、可以提前练曲目。当下一场演奏会你需要的曲目都练好(熟练度和完成度都100%),可以开始有选择地练新的曲目了!不会浪费掉每天的三次练习时间。

4、攻略人物的事件,进入第三阶段之后,是有「连锁事件」和「普通事件」的区别的,同一个人的这两种事件是互斥的无法同时触发的,对应的是不同的结局。

在我看来「连锁事件」的优先级别比较高,而且只能触发一个人的「连锁事件」,要注意同时泡好几个人的时候 (?) 慎重决定你想要「连锁事件」结局的那个角色哦~

5、第四次(最后一次)演奏会之前,需要多囤一些加成技术经验的道具,也有意多提升一下技术等级,因为第四次演奏会要求15级技术等级的曲目,如果落下太多的话第四次演奏会的练习会很赶。


差不多就这样啦!最后的最后,想用柚木的这段话来结尾。

希望大家能在这个游戏体验到这一段很美好而梦幻的高中生活 .˚ ପ₍ᐢ◌•ㅅ•◌ᐢ₎ଓ ˚₊



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