【AE攻略组】21号·森息v3测试服改动咨询&解析


前言
本专栏攻略为【战双测试服】21号·森息V3测试服改动资讯和解析,所有分析文本均为测试服内容,仅供参考,具体细节请以正式服上线为准。在正式服上线之后攻略组会根据正式服内容再制作新版本正式攻略,谢谢大家。
文本:AE枫玖
协力:AE一叶之程

《萦森歧路》v3测试服角色改动解析
本期为21号·森息版本测试服角色改动解析。本期v3测试服对森息进行了提速优化、机制优化和手感优化,没有进行任何直接的数值改动,让我们一起深入了解这版角色改动情况吧~

一、 【核心被动】改动
(1)【彷林猎影】:“首次入场释放或释放大招后激活彷林猎影”改为“每次入场或释放大招后激活彷林猎影”。
改动解析:
彷林猎影可以理解为进入核心的资格,只有获取到这个资格后才能获得一次进入核心释放减速领域的机会。
理解了这个概念后再看这条改动,会发现这对于正常每次入场打大招的流程没有任何影响;但如果对于角色入场没开出大的情况则有点奇怪,下一次入场没有释放核心的资格,这种情况很少会出现就是了,改动后也算是允许了某些黑科技玩法如两次入场开一次大进行提速的流程。
(2)【超束解放】:超束鸣闪的释放方式调整为继续长按普攻/连点普攻&优化手感
改动解析:
这项调整不仅仅能优化角色的手感,更是能提升角色下限。
森息释放爪击的速度要达到上限需要一定的手速,而长按普攻时默认以上限速度释放,有效的避免了因玩家操作造成流程无法有效提速。同时也优化了操作手感降低了操作成本,结合了v3测试服优化了爪击(超束鸣闪)的操作手感,现在的森息上手更舒服。
二、 入场技能动作调整
改动前:森息入场会有后跳的动作,这对于囚笼距离的把控和长线轮切手感是致命的。
改动后:现在出场技则改为三蓝,且只有前扑动作不会回弹,能够配合闪避快速接近敌人。长线轮切等情况也不会因为距离拉开导致怪物触发追击判定,进而导致怪物变散。

三、s5升阶被动加强,机制优化
改动内容:原本的被动临界弧光达到上限唤醒qte加强为核心和大招开启都能唤醒qte。
改动解析:这项机制优化让森息的输出方式变得多样
改动前一般只能固定死板得打一套核心和一个大招,且双qte往往只能拉取给大招。
而改动后,角色有了一套九秒的输出流程,核心唤醒qte即拉取双qte,然后二段大待qte冷 却转好后再次唤醒并拉取双qte,有点类似于深痕的手法,最大化输出量。
改动前想使用这个手法需要凹核心球色,改动后则完全不需要理会球色。
同时这项改动叶意味着大招唤醒不再绑定满层核心,某些血量较少的boss携带库莉柯进行提速可能会有奇效。以及两种唤醒qte的途径意味着更加灵活的选择,长线甚至可以开发10秒双大流程的用法(能量存在bug暂时不深谈)或是其他的如两次入场放一次大的流程,qte不容易断流程更加从容。除此之外这项优化也有相当不错的提速能力,以往爪击(超束鸣闪)必须全部打完 包括最后一段又臭又长。现在完全可以舍弃鸡肋的最后一段爪击直接开启大招,稳定提速约0.6秒左右。
四、 修复了不携带专属武器qte效果就无法触发“电频迸发”的bug
改动解析:
电频迸发即为雷属性辅助型的辅助能力,20%雷属性伤害加成。与万华一样,这20%其中的10%绑定专武,可以说是相当良心的hhh,毕竟幻奏极昼都是绑定sss升阶被动。
而森息专武存在bug,没有那对队友的辅助型加成即为0。修复后为正常的无专武10%,有专武20%。
五、修复了释放爪击(超束鸣闪)中角色会普攻的问题。
BUG修复前:
该bug对于游戏体验的打击是毁灭性的,提速提不上来往往就是因为碰到了这个bug而无法尽快把爪击打完。
BUG修复解析:BUG修复后爪击流畅无阻;提速带来的还有新输出流程。
众所周知绯耀辅助能力落后,减抗绑定专属意识。想要绯耀携带达芬奇的话需要绯耀开局打一个降雷坠以补充减抗。最理想的情况应当是绯耀三蓝戳boss挂到二爱因效果然后降雷打出角色本身减抗,但由于提速优化前无法做到八秒内打完降雷和森息的一套输出,大招无法吃到二爱因效果。提速优化后则能完美打出,在达尔文二件套、绯耀达芬奇四件套、极昼桂尼四件套的加持下,这一套有着恐怖的输出能力,期待后续的实战开发。

总结:
v3测试服未对角色进行任何直接的数值改动,但是通过优化s5升阶被动优化了机制,使其输出手法更多样更从容,也有了更好的提速手段。同时进行了手感优化,目前手感丝滑操作柔顺。爪击仍存在能量获取异常bug;偶数入场核心不给核心条的bug。

结语
本期攻略的内容到这里就结束了。关注AE攻略组获得更多攻略,如果大家还有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或评论。 我们下期再见!
