云玩家简评游戏王OCG 2022年7月表的表前环境以及表后观望(上)
感谢您点击本专栏,我是上级召唤虚无魔人。这是我第三次评表也可能是我最后一次。本专栏目的是为了为新老玩家回顾2022年4-6月的竞技环境以及分享个人对新环境的展望。
评表内容随缘更新,如果没更新了不是咕咕了就是要考研了。
本次评表内容将分批次上传,以解决一次性看不完的问题。(这真的是好的解决方案吗)

此次为p1。
那么开始吧。
其实相比前两次表,我对这次的出表的等待,反而没有这么好奇,我在表前疯狂猜两个事情,一个是神判能不能出来啊,一个是饼蛙应该不会死的那么快吧。至于为什么不那么好奇的主要原因有二,一个是我的确对未来的环境的趣味性不带有很大希望,一个是我的确之后很可能没有时间对未来的环境有充裕的时间进行学习。结果上来看,前者给我盼到了(我其实还盼了1110出魔导新卡),后者我的判断失误了。

我之前两次专栏都提到了一个问题,就是k社砍卡,是根据最近半年的对环境的理解,而不是3个月,上次体现的不是太明显,但是这次我们或多或少可以看出来,如果k社只看3个月的话,那么烙印或多或少有点砍过头了,但是6个月来看,烙印的确死的明白。那么问题就是饼蛙咋没掉的了,这个问题我想之后好好聊,但是可以先总结一下,雷精青蛙这个思路的强度在发售后的这四五十天内的表现,放在6个月内,也是过分了的。
那么还是老规矩,我们先从时间的顺序来聊一聊环境是怎么变化的,虽然好像的确这三个月发售的东西不太多。
我最先想提到的是,在tp包中的复刻消息,其中有一张卡,是迅捷河狸,这个其实预告了,我们将会遇到一个大家伙。

在上次出表之后,就发售了新的db卡盒,每次db都会带来3个新的卡组,这次带来的分别是代表新的灵摆卡组的群豪,代表通常陷阱的白银城以及代表卡组破坏的神碑。
先说群豪,这卡组围绕着位置移动这一发售多年的老卡设计,虽然有着东云这样强力的大腿卡,但是强度还是很明显的不足,要说可圈可点的,也就是他的两个场地会被有些灵摆卡组外挂,先手可以把摆子特招,后手可以把对手的怪兽放到魔陷区,作为外挂,还算可以。
再说白银城,这个卡组有着检索任意通常陷阱的能力,通常陷阱有不少可以值得利用的,但是的确相比永续或者反击而言,实力逊色了不少,但是因为白银城有着好看的卡图,因此相关卡如惊惶甩尾以及绝对王的价格水涨船高。

然后就是我最看好的神碑,神碑的魔法有着相同的半个效果与自肃,自肃都是下次的战斗阶段跳过,相同的半个效果都是,从额外卡组把一只神碑怪兽在额外卡组特殊召唤。而另外半个效果都是对对手的一定的干扰,比如破坏、无效等,那之后将的对手卡组的一定数量的卡片除外。这个卡组还有一个发动机,那就是他的场地魔法,可以在神碑魔法发动后,将墓地最多3张神碑魔法返回卡组,然后抽取返回数量的卡。很明显,这个卡组偏向控制,不依赖战斗结束游戏,而是通过卡组破坏,这个卡组的确有一定的强度,但是一旦发动机没发动起来,便很可能一蹶不振,等待之后的补强。
随之而来的就是1109的预告了,最先让玩家好奇的是春化精的发售,这个系统看上去很灵活,但是所有的行为的代价都是2换1,所以这个系统曾经被魔偶甜点尝试外挂过,但是并不是特别的赚,无法担任将魔偶甜点扶起来的重任。
下一个1109的内容要说的想必大家都是猜得到的,但是从时间线上来说,还有一个有趣的东西,就是闪刀姬的漫画的连载,同时闪刀姬附赠了一个新的书卡,一开始大家对这张卡充满希望,以为是让闪刀玩家站起来的机会,没想到,闪刀姬获得了一个新的傻瓜蛋。笔者也非常痛苦,预订了3张,获得了三个傻瓜蛋,笔者附近的牌店预订了200张左右,只能说不止一个人很痛苦。

那么,让我们有请游戏王出圈代名词,巨大喷流灵出场。

雷精这个卡组,我觉得是设计的非常合理的,这个合理体现在,不如连锁特招,就是迅如闪电的感觉,同时卡组体系设计的很统一,就是2,什么都跟2有关(等级2阶级2或者链接值为2),检索魔法检索怪兽,怪康魔陷康,用来检索的魔法,二速的干扰,这个卡组就设计的很全面,而且一点都不拖泥带水,而且两个下级只有特招才能起效果,就很带感,而且卡图非常帅气。但是这个卡组的强度也因此而很明确,无脑强,这个卡组怎么看都是卡组特招或者手牌特招以及加入手牌,在游戏王,这类的卡组有着统一的代名词,陀螺,陀螺的元祖是疾行机人的卡片,全名为疾行机人贝陀螺集合体,拥有手牌特招以及卡组检索的能力,因为过于强大的效果而被不少卡组外挂,最后遭到了限一,而雷精的下级都拥有手牌特招,甚至其中有两张卡,特招成功时可以从卡组检索卡片,这就是复刻版陀螺。而另外两个常用的下级分别拥有着一回合一次的怪康以及一回合一次的魔陷康,这两张卡的确打破了玩家的常识,原来干扰可以这么容易。

刚刚聊到的都是这个卡组的下级怪兽,如果这个卡组只是因为有不少优质下级,那么只会成为一个优质的外挂,但是这个卡组的两张额外怪兽强度也非常的高。先聊聊本家的link2,召唤条件是素材必须带二,1效果是连接端不能成为效果对象,2效果是二速墓地苏生一个等级2的,如果对方场上有怪兽,可以苏生一个阶级为2或者link2的怪兽。这个卡的1效果作为保护有时是让对手很不舒服的,可以躲避泡影、效遮等无效系的影响,2效果则是更加灵活,二速效果,甚至可以苏生阶级2或者link2的怪兽,这个就非常的强了(至于有多强,我想放到饼蛙地方聊)。而另一张卡,就是巨大喷流灵,素材要求竟然是惊人的等级2或者link2的怪兽,甚至如果有link怪兽作为超量素材,原本攻击力会得到翻倍,1600的身板变成了3200,这可不是开玩笑,你要想这个可是2阶怪兽,虽然素材要带link怪兽,但是如果就是一只需要2星怪兽x3的超量怪兽,有着3200的攻击力,依然让人感到震撼。然而这张卡的特殊不止于此,他还有着从卡组特招2星怪兽的效果,在游戏王中,大部分大范围卡组特招都是有着明显的自肃的,常见的就是特招的怪兽效果不能发动,例如水晶机巧继承玻纤,但是巨大喷流灵没有这个自肃,这个就让这个卡组的外挂其他系统的能力大大提升,最先被安排上的就是鬼青蛙,因为鬼青蛙不仅有着没有一回合一次的自肃,同时也可以攒出大量资源来做出强力终端,饼蛙。因此这套卡组自开始就被玩家寄予厚望,最后也没有辜负希望,在环境里打出了一片天下。

官方也在后来对1109的新情报进行了直播,除了请声优来打牌以外,还带来了不少新卡,一个是小动物的新卡,的确给小动物增加了不少在对面回合的干扰,但是小动物的干扰实在显得太软。新的HR卡是俱利伽罗天童,有着解放对手起过效果的怪兽的效果,是一个有待机会投入的后攻解场卡片。再之后就是珠泪(一世坏)的介绍。

珠泪这套卡组的卡图在未公开效果前,就把不少玩家惊艳到了,这个卡组的下级有着统一的被效果送墓就可以将墓地场上手牌的怪兽返回卡组作为融合素材进行融合召唤的效果,同时下级怪兽也统一的有着把卡组顶3张卡送墓的效果,本家的融合中间件是有着源龙星一般强大的效果,终端也有二速取对象弹回卡组的强力干扰。不仅如此,这个卡组的陷阱也是功能齐全,通常陷阱可以翻面怪兽并卡组精堆(缺点是吃灰流丽),永续陷阱可以无效对手的怪兽效果,同时还有一个无效并返回卡组的三康反击。还没有结束,这个卡组还有优质的场地魔法,新一代暴走魔法阵强度的单卡,甚至还提供了诱发取对象破坏的效果,而且附赠500点加攻,这经常是压死不少卡组的最后一根稻草。从任何程度上说,这个卡组都有着极高的上限,从数学期望上说,这个卡组都有着不亏的效果,同时还擅长交换资源,算是新时代又好看又能打的卡组了。
1109还有其他对不少卡组的强力补强,例如救祓少女、斩机、六花,这些补强都很强力,让救祓少女在多次加强后,终于再也不至于苦等对手墓地有动静才可以资源爆发,斩机的新卡强到了成为了不少电子界卡组的救命稻草,六花的新卡也给植物族带来了新的变化在环境中也大放异彩,但是这些新卡的效果都非常的类似,都可以用陀螺一卡来形容,因此1109也被成为陀螺盒,打开一看,盒子里满满的写的都是飓风战魂。

1109在对系列的加强上是非常成功的,在对环境泛用的加强上也可圈可点,尤其是月女神之镞这张明星单卡得到不少人的投入,这个卡有着不能被怪兽效果响应的能力,甚至额外卡组送墓一张怪兽都是作为发动条件cost下去,这意味着就算这张卡没有通过也必定可以让额外卡组送墓的诱发效果启动(例如旧神努兹、直播双子link4),同时本身效果是把额外怪兽弹回卡组,这张卡往往可以做到不可被相应的一换二,强度非常高,刚刚发售之时就被认为是烙印的大杀器(但是最后却被用来针对另外两套卡组)。

1109发售后,雷精就迅速在环境内发展开来,并且迅速对上位进行了屠版式的进攻,能在雷精面前勉强挽回一丝声誉的也就珠泪黄金国旅鸟以及烙印,甚至不少卡组都投入浮幽樱作为针对卡来针对雷精。但是很明显,雷精对除了珠泪的其他卡组来说,可以称得上是降维打击。
总的来说,1109给环境带来了巨大的变化,这个变化可以说是颠覆式的,也必将在游戏王的整个历史上画出重要的一笔。
在1109发售一段时间后,迎来了dp27的发售,dp27的新动力工具龙,有着从卡组和墓地同时装备最多3张装备魔法的效果,让盗贼的烟玉又厉害了一把,但是在新环境下展爆的思路很难得到环境的证明,因为先手玩家吃到的干扰实在有点太多了,所以并没有掀起太大波澜。还有一张变形斗士新卡,可以利用爆炎少女进行loop烧血,但仅限娱乐。倒是这个盒子的另一张卡古尖兵得到了玩家的认可,虽然这张卡在一开始玩家保持怀疑态度,因为为了一次盲堆5张而需要投入更多废件,但是很明显,古尖兵的强度得到了证实,因为盲堆5张的情况下,堆到希望对面的卡片的期望数量已经大于等于2张,而且有机会触发连锁反应,更何况还有更大的上限,因此这张卡的价格一直在水涨船高。在投入古尖兵的时候,玩家发现其实整个地属性天使族系统都可以加入珠泪的系统中,这产生了一个新的思路,现冥珠泪,这个思路相比原先外挂其他轴(影依、烙印)更加极端,放弃了灰流丽等手坑,而是只投入朱光的宣告者,利用朱光的宣告者cost地天使部件或者小美人鱼盲堆在对手回合展开,这个思路很快就在竞技中展现出实力,同时现冥轴新卡守墓的陷阱可以封锁对手的墓地,对不少卡组有着明显的威胁。

新的vp包,带来了一张新卡,法老的降临,可以通过解放天使族或者恶魔族或者爬虫类族怪兽从卡组检索一张永续陷阱,当时往往用来检索虚无空间(然后,然后虚无空间就被禁止了)。
最后就是我们要聊的表前的最后一个卡包,ac22。这个卡包旨意是把一些动画中出现但是没有被ocg化的卡进行一次ocg化,加强了不少卡组,但是补强的强度不是很明显,新系列G石人给电子界族带来新的机会,同时也可以外挂雷精系统,在要说就是复刻了原来价格不低的链接苹果,除此之外,这个卡包并没有什么亮眼的点。
总的来说,这三个月的环境只有两种情况,1109发售前和1109发售后,发售前烙印称大王,发售后,雷精席卷环境,珠泪的构筑也在玩家的研发中以及新卡的补强中越来越完善,本来还想好好讨论雷精的一些内容的,但是其实本次专栏还有后半部分,总要留点东西写,因此本篇也来到了尾声。
那么下一篇,我们就要好好聊聊这次的禁卡表的事情了,我是虚无魔人,那我们下次再见?