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【永恒轮回】ERC挑战赛比赛规则

2022-06-20 13:59 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿


1. 术语定义

1.1 游戏回合

最多同时18名玩家一起参与比赛,按照大赛规则,直到最后一组生存下来,此过程为一回合。


1.2 比赛

通过比赛的所有回合中获得的分数的总和根据顺序确定晋级名次。 如果出现相同分数,将根据本赛制 4.2项 排名的计算标准来决定最终排名。


1.3 赛事组委会

赛事组委会是由主办方(株)NimbleNeuron内的5名人员组成的最高委员会,负责赛事运营中可能发生的规定执行以及对违规行为处罚程度的判定。


2. 大赛纲要

2.1 永恒轮回挑战赛 / Eternal Return Challengers

永恒轮回挑战赛(以下简称”大赛”)是”(株)”Nimble Neuron Corp.”举行的官方电子竞技大赛。


2.2 游戏版本

‘(株)Nimble Neuron Corp.’将使用目前”永恒轮回”(以下游戏)最新的游戏版本进行比赛。比赛期间如有更新,将以最新版本进行。需注意的是,主办方可能会为比赛提供单独的客户端/服务器,专门用于比赛的运行。 在这种情况下,委员会将提前通知玩家用于比赛进行的客户端版本。


2.3 其他比赛用服务器或平台

如果主办方有需要选手使用特殊平台(比赛服务器、Discord等),选手们则必须配合。


3. 选手和队伍

3.1 参赛资格


3.1.1 本人名义

参赛的Steam、MS帐号必须以本人名义拥有,如游戏内Steam或MS帐号获制裁或封号等,则无法参加比赛。


3.1.2 年龄限制

满15岁以下的选手无法参赛。


3.1.3 游戏昵称

游戏昵称需避免种族、性别、宗教、政治及辱骂的用字,如果使用会给他人带来不适感的昵称,将可能限制参赛或被主办方要求更改昵称。如果由于在报名申请后更改参赛申请书上提交的昵称导致无法确认申请者信息时,可能会限制参赛。


3.1.4 竞赛精神

每个参赛者都应熟悉及服从主办方的比赛规则,尽最大努力发挥各自的本领,完成每一场比赛。



3.2 队伍以及选手组成

3.2.1 选手的作用和名册定义

3.2.1 名册组成

各队为了维持参赛资格,在赛季期间需维持包括一名队长在内的以下人员。

3.2.3 挑战积分维持

获得挑战积分的团队必须保留其所有成员。 如果更改队友,则此前获得的挑战积分将消失。


4.比赛方式

4.1 游戏内设置

4.2 POINT MATRIX

各队伍将根据他们在比赛中的排名获得积分,如下所示。

4.2 排名计算标准

在全部比赛结束后,将以以下标准来计算总排名。


4.2.1 所有回合总分数

按照所有回合加起来的总分数,从最高分的队伍顺序来计算总排名。


4.2.2 所有回合击杀分数

所有回合总分相同时,按照所有回合击杀数最高的顺序来计算总排名。


4.2.3 最后一回合排名

所有回合总击杀数相同时,则按照最后一回合排名的顺序来计算总排名。


4.3 比赛结构


4.3.1 进入Discord和游戏大厅

所有参赛队伍的参赛者必须在指定时间内进入主办方指定的 Discord 和游戏大厅。


4.3.2 比赛进行

选手们在已公告的自定义模式中进行比赛。各比赛回合将如下进行。


4.3.3 交换选手

比赛中交换选手只能在第三轮后的休息时间(以下简称“半场”)进行。如果交换选手,队伍有义务在半场结束前通过Discord通知主办方。


4.4 游戏内设置


4.4.1 新实验体使用限制

无法使用最新推出的角色。


4.4.2 限制使用相同的组合

任何队伍不得使用与上一轮相同的实验体组合。 此规则不适用于每个比赛日的第一轮。


4.4.3 赛事服务器

比赛将在 ‘亚洲1’服务器上进行。


4.5 比赛排名计算


4.5.1 挑战积分

队伍根据每个挑战赛当日的排名获得挑战积分,按照赛季中获得的挑战积分最高的顺序计算赛季总排名。


4.5.2 出战晋级赛

一个赛季结束后,根据挑战积分排名给予晋级赛出战权,获得晋级赛出战权的队伍可以通过晋级赛参加永恒轮回联赛。


5. 暂停或错误发生

5.1 术语定义


5.1.1 非故意/意外断线

仅限于游戏客户端、平台或线下比赛,或主办方提供的网络,电脑的问题导致选手从游戏中解除连接时的情况。


5.1.2 故意解除连接

因选手的行为(游戏结束)导致选手从游戏中解除连接的情况。无论选手的意图为何,任何导致选手解除连接的行为均被视为故意断开。


5.1.3 服务器故障

由于游戏服务器,客户端或比赛房间的网络问题,所有选手全部解除游戏连接时的情况。


5.2 重赛

如果主办方由于服务器故障或自然灾害而无法继续比赛,则可以根据判断重新进行比赛。在重赛的情况下,参赛者必须使用与之前相同的角色。 (如果有无法正常连接游戏的玩家,则裁判员可以宣布重新比赛以顺利进行直播比赛,此规则仅限于直播游戏的情况。)


5.3 线上比赛期间断开连接

线上比赛期间发生的问题将被视为单个选手的问题,除非问题符合第5.2项“重赛”的规定,否则游戏将继续进行。


5.4 线下比赛期间断开连接

在线下比赛中发生的非故意断开连接的情况,可以在第一天白天结束之前向主办方要求确认,才可请求裁判的审查。如果发现异常,将立即停止相关比赛,采取措施后再进行重赛。


5.5 游戏中的bug

比赛期间发生的bug(已知和未知)不会被视为比赛结束期间或比赛结束后的重赛或得分补偿的原因,所有比赛将继续进行。 但是,如果故意滥用bug,可能会按照6.1作弊进行处罚,如果某特定实验体出现了会严重干扰游严重bug,则可能从确认发生之时起禁止使用该实验体。


6. 处罚规定

6.1 舞弊/ 不正当行为

以下行为均被视为作弊,并可能受到裁判的判罚。为确保比赛顺利进行,参赛选手如发现违规行为,则需向主办方报告并提供证据,裁判将根据情况进行判决处罚。


6.1.1 迟到

所有选手都有义务在提前通知的时间内进入游戏大厅和语音频道,如果任何一位团队成员无法登录,则全队失去参赛资格。


6.1.2 黑箱操作(恶意组队)

如果发现不同队伍或选手为了特定利益合谋串谋的情况,所有关联的队伍都将被取消资格。这基本上对应于”即使处于可交战的范围之内,但双方互不攻击”的情况。


6.1.3 全体对话

在比赛进行过程中,不能使用全体对话,如果反复出现破坏公平游戏价值的行为,将根据6.7项的规则进行处罚。


6.1.4 恶意利用BUG/游戏漏洞

如果恶意利用游戏中的任何BUG/游戏漏洞均将受到制裁,并根据轻重取消比赛资格。


6.1.5 放弃战斗/ 消极态度

任何有违竞赛精神的蓄意放弃战斗都将视为弃赛并取消其参赛资格。在游戏的菜单画面中点击放弃的行为也包含在内。


6.2 助长不悦的行为

禁止进行任何对裁判,主办方,其他参赛队伍和选手以及观众造成不悦的行为。重复违反不适当的行为将受到惩罚。所有选手和赛事负责人都有尊重他人的义务。


6.3 仇恨言论

严格禁止选手发表仇恨言论。禁止针对性别,意识形态或种族等任何事情的仇恨言论,如有发现,可能会受到严厉的处罚,例如限制日后参加任何比赛。


6.4 不遵守裁判的指示

如果不按照裁判员的正确指示进行比赛而影响比赛的过程,将受到处罚。


6.5 针对裁判的亵渎和辱骂性语言

严禁对裁判进行辱骂,辱骂者的参赛队伍可能被取消比赛资格。


6.6 对处罚提出异议

如果认为裁判处罚不当,队伍或选手只能在确定处罚的当天提出异议。


6.7 处罚详细内容

所有处罚将根据附录 2 永恒轮回电竞制裁文件中规定的标准进行。


7. 比赛奖金

比赛奖金将根据每个比赛日的排名发放。

8. 其他


8.1 规定的适用

规定、选手资格、比赛日程及方式、各种处罚规定,是举办大赛的基本框架,也是应对规则之外的意外情况的最终判断的基础。参赛者不得对比赛主办方对规则规定项目的处置提出异议。


8.2 规定的变更

为了更公正,更公平的比赛,主办方可以变更规定,在这种情况下,规则的更改日期和生效日期将提前通知参与者。


8.3 主办方的责任和权利

比赛的主办方将始终竭尽所能,以保持比赛公平公正进行,并确保不会因滥用主办方的职权而使特定队伍遭受损失。

主办方可以要求选手参与与”永恒轮回”大赛相关的营销、广告等宣传活动,选手有义务在合理的条件下积极参与。

宣传活动包括媒体采访、开场录影或广告影片等节目拍摄、个人资料拍摄等,为了宣传,选手的名字、昵称、照片等可以在相关法规允许的范围内使用。


8.4 选手的责任和权利

选手可以对比赛期间出现的问题以及比赛结束后一小时内因违反规定而引起的问题提出异议。

比赛的所有版权归主办方所有,选手可以在不过度损害比赛权威和内容的基础下,上传到自己的频道,例如YouTube。

选手在未经主办方许可的情况下,不能将预选赛等所有比赛通过个人频道播出,只有在主办方要求或允许个人直播的情况下才能播出。

如果违反该规定,主办方可以要求停止上传或发布,如果不回应,则有可能对正在参赛中的比赛及以后的比赛造成不利影响。


[附录 1] 比赛结构

有效至赛季S6期间举办的2022 ERL/ERC Summer结束为止

[附录 2] 永恒轮回电竞制裁




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