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4.技能加点(拳盾,拳箭,合持拳)

2021-02-25 00:48 作者:超级滑稽球w  | 我要投稿

首先要明确的一点是,这里的拳盾,拳箭,合持拳的意思是,不用到副手对应技能树的输出拳配置。

比如,拳盾这里的加点玩法,不会去用飞盾打伤害,也不是偏坦玩法。

但拳刀和拳魔,分别会用到刺客四阶和魔剑技能,所以我分开几个帖子讨论。

同时,由于拳的技能点非常稀缺,建议有经济条件的用星石省下一部分技能点。

另外,本文的加点仅供参考,请务必不要照抄,我个人不是很喜欢别的玩家直接问我加点炒一遍就完事,我更希望各位玩家能开发属于自己手感和习惯的加点,因此,请务必参考为主,很不推荐照抄。


  1. 通用

    即这几种配置都需要点的技能:

通用配置(来自布偶的魔法书,技能模拟器)

这里我根据技能的重要程度排列了一下:

主要技能:

巨人裂破:主输出技能,10级

破坏者:主buff技能,10级

分身射手:近拳主要回蓝技能,10级

法术-冲击波:近拳主要连击技能,7级,作用是蓝耗减半,和一次魔法惯性

疾袭:副输出技能,10级,主要作用是提供几秒10%的行速buff,同时倍率相比战车没有低很多;有着高于战车的(倍率/蓝耗)比;前后摇很短,易上手,不会太长时间站桩;技能为跟踪型,不会由于怪物多动而打不到;蓝耗较战车低,长期作战好。因而本人选择了疾袭配合裂破。

当然,战车完全可以当做副输出,由于其高倍率,高爆发,短前摇,快速结束战斗的特点和畏惧这个优秀的控制技能;12m的释放距离;对属战车很帅。

(战车玩家注意,需要将技能(远程狙击)的优先级提前,因为战车吃远程狙击的加成,所以远程狙击必10)

破风之势:buff技能,10级,提供500攻速和25%攻速,对主敏的拳来说收益很大。

提升暴击率:被动,10级,增加5暴击,5%爆伤,前期建议好战点5-5-10,该技能对凑百暴,提升伤害收益很大。

格斗要领:被动,10级,增加3%物攻30%武器攻击,破坏者buff下收益很大。

体术锻炼:被动,10级,增加10%格斗技能树技能伤害,+100,+10%攻速,配合疾袭或战车用必点。

滑行:1级,连击起手,速度很快,几乎无前摇。需要注意的是滑行会有卡在地上不动的bug,不习惯的玩家可换用吟游诗人技能树的(即兴演出)起手。


次要技能:

战吼:buff技能,10级。25s内增加10%物攻,收益很高,建议常驻,但是由于从队友那里也能蹭到效果因此不必须。

无悔杀意:buff技能,10级。大幅增加攻回,双抗,增加mp上限,减少hp上限,由于减的基础hp所以并不多。无悔的主要作用是回蓝提高,适用于能快速结束战斗的场面,并且提升自己的生存能力,在拳有能力结束快速结束战斗的现版本比较实用,但由于时间结束或中途倒地都会导致无法使用复活露,再战减秒,所以根据个人情况使用。

神之手:主动技能,要用就10级。主要看个人习惯,我很喜欢用这个技能,因为在某些情况下不仅能保命还能大幅提升输出,但由于技能慢,很多人不喜欢。

提升攻击力/强打/威吓之力:好战技能树剩下的技能,有技能点的情况下建议全点10,提升月100面板和强打的10%概率20%终伤提升。

神速轨迹:被动,10级。增加15基础敏捷,不是特别必须,主要是为了攻速,面板加的并不算多。

乘胜追击:被动,建议9级即可。因为9级就有5攻回,10级多点追击其实不必须。并且由于攻回提升不大,该技能不是很必须。


可选技能:

装死10:组队可以备着,我喜欢用星石代替,不必须。

体力值突破/魔法值突破:个人喜欢用料理,不想投入过多技能点。

明镜止水10:不通过装备堆暴击的情况下,明镜的下一技+40暴击很好用,虽然有负面作用的-5%爆伤。

穿甲10:面对高防王的副输出技能,10级50贯穿,但破防概率下降到12.5%,回蓝能力也不怎么样,所以主要还是特殊情况下打伤害。

经络脉轮:由于咏唱3秒,被打20攻回即失效,不是那么好用,当然50%一次减伤也不是没有用,看个人喜好点,要用最好点10。

三段击10:主要是三段击10级+50暴击,可以打抗暴用。我个人喜欢靠装备堆暴击。

组合拳10:同上,10级+100暴击,可以打抗暴王叠伤用,但其实不太需要,因为5级组合拳已经25暴击,大部分情况下够用。

飞踢:当做副输出,主要是快乐用,偶尔走走位躲技能,所以点1点10皆可。

猛力追击10:破防概率在破坏者下仅为2.5%,几乎可以忽略。

幻象迷踪1:主要是站桩时的闪躲,点了经络可以考虑带着点,或者分身很怕死也可以点。

极速后闪1:可以考虑,但不必须,后跳和手动闪躲效果大概一致。

当然这里可以直接把刺客杀着点了,和小刀换用,或者不带小刀开背刺也是有10%贯穿的,在这里就不过多叙述了。


星石推荐

这是我用的星石,根据个人经济能力配就行了。

2.拳盾加点

在通用加点的基础上,其实只多了一个核心技能

盾牌要领10:主要因为带盾会降攻速,所以这个技能比较必须,建议用星石灵活一些

可选:

防御界限/魔法庇护10:主动技能,都开的话增加15%双抗,不必须。

防护盾甲/防魔盾甲10:分别加10%对应物抗,法抗和一千多血量,同样不必须。

飞盾10:副输出技能,造成昏厥后有2250%倍率(盾牌精炼s),但昏厥抵抗一般30s,所以不太常用。另外作为控制技能有近20m的起手,也很好用。


3.拳箭加点

这里的拳箭主要是为了皇女箭的10贯穿,而新版本刺客的贯穿很高,仅仅是背刺无法使用(如皇女)才会选用拳箭,所以加点并无变化,同通用加点。


4.合持拳加点

合持拳个人不喜欢,但收益说的过去。

只多一个必要技能:

双手合持10:被动,主手拳,副手无装备情况下增加5暴击,10%武器攻击和5%稳定,收益其实高于堕天刀,但由于刺客四阶的贯穿,合持拳并不怎么样。

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