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解谜游戏八价值取向

2021-02-03 22:54 作者:ArtlessGames  | 我要投稿

无聊的时候写的

得分不代表好或者坏,而是代表一个游戏的偏向,得分越低越偏向左边,越高越偏向右边

我写的时候觉得这样的分类方式可能有助于游戏推荐,但在写完之后怀疑这个想法是否成立



难度: 休闲vs挑战

一个可以在最初几次尝试中通关,并且几乎不需要长考的游戏是1分

一个大部分玩家都会因为难度而放弃,坚持到底者则需要在最后的几个关卡上花上至少半小时的游戏是5分

说明:一个简单的测量方法是用玩家通关时间除以非速通的攻略视频长度

 

解法:单一vs开放

一个解法唯一,并且步骤完全不能交换,甚至限制步数的游戏是1分

一个没有特定的解法的游戏是5分

说明:解法唯一并不意味着困难(例如Helltaker在这一项上显然应当得到1分),反过来,没有特定解法并不意味着简单(例如Zachtronics的一些作品)

 

机制:深度vs宽度

一个试图使用尽可能少的机制,深入挖掘的游戏是1分

与之相对的游戏是5分

说明:像怪物远征这样的游戏,看起来机制很少,但实际上机制的细则很多,大约位于3到3.5分的位置

 

策略:逻辑vs尝试

一个仅凭观察就能推进,同时,通过尝试推进效率非常低(或者不被提倡)的游戏是1分

一个到处都是并不显然,必须在尝试当中才能发现的信息的游戏是5分

说明:除了有隐藏物体的游戏外,主角移动方式不常规的游戏一般也都大于3分,因为玩家很难全凭逻辑分析出物体的运动方式(例如蛇鸟)



一些典型的游戏:

Baba Is You:难度4解法2机制5策略3

The Witness:难度2.5解法1.5机制4策略3.5

Portal:难度2解法2.5机制2.5策略4

The Talos Principle:难度2解法2机制3策略4

Stephen’s Sausage Rolls:难度5解法1机制2策略3

Snakebird:难度5解法1机制2策略4

Understand:难度3.5解法3.5机制5策略4.5

Sudoku:难度?解法1机制1策略1(难度取决于你玩的是谁家的数独)

The Golem:难度5解法1机制1.5策略1.5

Fish Fillet 2:难度4.5解法1.5机制1.5策略2

Dis Pontibus:难度5解法2机制1策略5

Recursed:难度3.5解法2机制2策略2

Filament:难度3解法2机制4策略4

Cosmic Express:难度2解法3机制2策略4

A Monster’s Expedition:难度2解法2机制3.5策略3

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