解谜游戏八价值取向
无聊的时候写的
得分不代表好或者坏,而是代表一个游戏的偏向,得分越低越偏向左边,越高越偏向右边
我写的时候觉得这样的分类方式可能有助于游戏推荐,但在写完之后怀疑这个想法是否成立
难度: 休闲vs挑战
一个可以在最初几次尝试中通关,并且几乎不需要长考的游戏是1分
一个大部分玩家都会因为难度而放弃,坚持到底者则需要在最后的几个关卡上花上至少半小时的游戏是5分
说明:一个简单的测量方法是用玩家通关时间除以非速通的攻略视频长度
解法:单一vs开放
一个解法唯一,并且步骤完全不能交换,甚至限制步数的游戏是1分
一个没有特定的解法的游戏是5分
说明:解法唯一并不意味着困难(例如Helltaker在这一项上显然应当得到1分),反过来,没有特定解法并不意味着简单(例如Zachtronics的一些作品)
机制:深度vs宽度
一个试图使用尽可能少的机制,深入挖掘的游戏是1分
与之相对的游戏是5分
说明:像怪物远征这样的游戏,看起来机制很少,但实际上机制的细则很多,大约位于3到3.5分的位置
策略:逻辑vs尝试
一个仅凭观察就能推进,同时,通过尝试推进效率非常低(或者不被提倡)的游戏是1分
一个到处都是并不显然,必须在尝试当中才能发现的信息的游戏是5分
说明:除了有隐藏物体的游戏外,主角移动方式不常规的游戏一般也都大于3分,因为玩家很难全凭逻辑分析出物体的运动方式(例如蛇鸟)
一些典型的游戏:
Baba Is You:难度4解法2机制5策略3
The Witness:难度2.5解法1.5机制4策略3.5
Portal:难度2解法2.5机制2.5策略4
The Talos Principle:难度2解法2机制3策略4
Stephen’s Sausage Rolls:难度5解法1机制2策略3
Snakebird:难度5解法1机制2策略4
Understand:难度3.5解法3.5机制5策略4.5
Sudoku:难度?解法1机制1策略1(难度取决于你玩的是谁家的数独)
The Golem:难度5解法1机制1.5策略1.5
Fish Fillet 2:难度4.5解法1.5机制1.5策略2
Dis Pontibus:难度5解法2机制1策略5
Recursed:难度3.5解法2机制2策略2
Filament:难度3解法2机制4策略4
Cosmic Express:难度2解法3机制2策略4
A Monster’s Expedition:难度2解法2机制3.5策略3