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李赞-零基础Blender全能创作班(第1期)

2023-03-31 20:46 作者:浮着的云life  | 我要投稿

45.Vertex

Shader是什么?怎么计算?

顶点着色器是一段执行在GPU 上的程序,用来取代 fixed pipeline 中的transformation和 lighting , Vertex Shader 主要操作顶点。

Vertex Shader 对输入顶点完成了从 local space 到 homogeneous space (齐次空间)的变换过程, homogeneous

space 即 projection space 的下一个space 。在这其间共有 world transformation, view transformation和 projection transformation 及lighting几个过程。


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