《300大作战》自制人物33、启补充
对于上期专栏发布后大佬提出的不妥之处,我会在本期专栏进行一定修正,同时也欢迎各位大佬在此指正批评。
33娘 补充
【机娘体制】:自身电池数量不超过15颗时被击杀后保留上条命的所有电池,超过15颗电池后被击杀由减少所有电池的50%改为减少[(电池数量-10)*50%]电池数,最低不会低于15颗电池。33每拾取一块电池会增加15点经验。
【进度回潮】:新增可以在被控制情况下使用(包括特殊压制)
【芯片切换】:新增【破晓】(电磁炮)
将武器变为【破晓】,可蓄力攻击,最长3秒。0—1秒:向前方发射一枚小型电光球快速飞向前方7码,撞到敌方非人物单位穿过并造成(40%物伤)物理伤害,撞到敌方人物时爆炸并造成(50%物伤)物理伤害。1—3秒(不包括一秒和三秒):电光球由一颗改为三颗。3秒及以上:向前方发射一颗半径1.5码的大型电光球向前方中速前进,电光球每0.5秒对周围半径5码内的敌方单位造成(25%物伤)物理伤害,移动10码后消失。不受攻速加成,不受暴击加成,受附伤加成,蓄力时可以移动,移速减少15点,发射时不会停顿,可以移动攻击方向键改变发射方向。蓄力时进草丛可以隐身。
【光耀】:蓄力时移速减慢10%改为10点移速,二段蓄力攻击1—2秒改为1—3秒(不包括一秒和三秒),三段蓄力由2—3秒改为3秒及以上。蓄力时进草丛可以隐身。可以通过滑动攻击方向键改变攻击目标(人物优先)。
【启示】:移除【启示】芯片。
【极光】:攻速上限为250%初始攻速
新增技能:
一技能【空间折叠】
在自身4.5码内制造一个宽3码的横向未启动传送门,0.5秒后4秒内可在自身6码内制造第二个传送门,此时两个传送门同时激活,任意人物都可以通过其中一个传送门传送至另一个传送门处,同一人物10秒内只能使用一次传送门,同一传送门(两个都算)共传送5名人物会消失。若传送门60秒后还未传送5名人物或建立新的传送门时,该传送门会直接消失。若传送己方人物则传送后生成(30%已损失生命值)护盾持续5秒,若传送敌方人物则传送后对其造成(80+10%物伤)物理伤害并定格1秒。
CD:全等级12秒(不享受cd减少)
二技能【秩序切割】
选定除自身外任意距33 5码范围内的人物,自身戴上眼镜并静止1秒(强制静止,类似烦烦大招僵直,无法被净化解除)使该单位粒子化2秒,粒子化期间无法选中且免疫伤害,同时无法攻击(类似蒂塔大招盒子,属于特殊压制),被离子化的人物2秒后恢复正常并回到5秒前的位置(这个设定我早就想过,而且比bug姬还早,不过bug一出我就放弃这个想法了,所以初代33才少了这个技能,改成【进度回潮】了),若是友方人物则血量恢复在5秒内最高血量,若是敌方人物则血量降低至5秒内最低血量。该技能可叠加,最多三次,每次使用时间间隔5秒。
CD:全等级30秒(cd降至25秒后不享受cd减少)
三技能【小电视飞船】
自身武器改为信号枪,本身没有伤害但对攻击到的敌方单位添加标记随后0.3秒后小电视飞船发射导弹对其周围1码范围内敌方单位造成(120%物伤)物理伤害。(可以暴击和附伤,享受攻速加成且无上限,可以在被压制控制情况下攻击)射程7.5码,持续8秒,8秒后小电视飞船会在被标记次数最多的单位头顶从空中砍下(若标记次数相同则选33最后一次标记的对象),对该单位和周围3.5码范围内敌方单位造成(300+20%物伤)物理伤害(小电视飞船模型是《极夜地平线》里面那个)。
CD:80秒/70秒/60秒
33的初始物伤、双抗与言和相同(最弱期),物伤、双抗成长值与琉璃相同
在这里回复墨蓝姐几句:33真的不弱了,前期看不出来,弱势一点,后期起手一箭蓄满力的暴击光耀过去射手法师大半管血就没了,而且打33还不回血(和天叶羽一个道理,血条都没有从哪吸血),拼血也拼不过,前期不压着打后期只能开团针对,可能几个人上去送了几块电池然后人家一个进度回潮还赚了,所以我对于33没有数值上的加成,这就够了。
启 补充
启普攻范围为4码,其所有初始能力值和能力成长值都和绘梨衣一样。
火:技能二改名【噬火环】
伤害由(40+10%法强)改为(30+5%法强),持续时间由3秒改为4秒
技能三【烈焰风暴】修改:
火球由5颗改为6颗,3颗绕自身7码处顺时针转动,3颗绕自身4码处逆时针转动,火球半径由2码改为1.5码,火球转速降低(外层和内层火球都是1.6秒绕启一圈),火球伤害由(20+6%法强)改为(30+4%法强),持续时间由6秒变成8秒。CD由12秒改为15秒。
水:技能二【深海漩涡】修改:
伤害由(40+15%法强)改为(40+10%法强)
技能三【海天之门】修改:
减速30%改为25点移速,伤害由(10+2%法强)改为(20+2%法强),持续时间由8秒改为7秒
岩:技能一【碎岩崩】重做:
在自身0.5码处生成一道岩石墙,宽3码,延迟1秒后向前5码推去,被推到的敌方单位受到(30+5%法强)物理伤害并击退2码,同一单位可多次受到该效果,受到伤害的敌方单位被添加岩元素印记。
技能三【叹息之墙】修改:
岩石墙生命值由固定生命值改为(500+200%法强)
风:技能二【风眼】修改:
龙卷风伤害由(20+5%法强)改为(25+3%法强)
技能三【气爆】修改:
减速30%改为15点移速,每0.3秒造成伤害改为0.5秒,持续时间由6秒改为7.5秒
电:技能一【球状闪电】修改:
伤害由(45+10%法强)改为(45+5%法强)
技能二【奥灭之雷】修改:
伤害由(60+10%法强)/(45+10%法强)改为(60+8%法强)/(45+8%法强)
技能三【雷劫天罚】修改:
由被乌云电到添加印记改为乌云存在期间持续添加印记
【元素反应】:对同一单位最多同时存在4种反应效果,每种反应对同一单位间隔永久4秒改为6(1—4级)/5(5—8级)/4(9—12级)/3(13—15级)秒(【凝固】效果除外)。新增:启因无法回复原本实力,仅保留一部分力量,因此升级最大等级为12级
数值调整:
【蒸发】:对单体造成(40+10%法强)真实伤害,造成5次伤害改为2次
【蔓延】:火圈半径由1.5码改为0.5码,每移动1码生成新的火圈改为0.7码,火圈伤害由(10+4%法强)法术伤害改为(5+2%法强)法术伤害,同一人物最多同时受到三次火圈伤害
【熔化】:伤害由(100+15%法强)改为(80+10%法强)法术伤害,减速25%改为15%
【过载】:对单体造成(20+25%法强)改为对周围1.5码造成(20+7%法强)法术伤害
【波动】:击退2码改为1码,最短4秒内对同一单位只能使用一次
【凝固】:永久改为6秒内对同一单位只能使用一次,去除沉默效果
【导电】:对自身和周围造成持续伤害改为每对该单位产生一次伤害,都会对其和周围敌方单位造成(20+3%所受伤害)法术伤害,效果持续4秒
【碰撞】:由(40+10%法强)改为(40+4%法强),计费也会触发该效果,依击飞高度判定伤害次数
【扩散】:由(70+15%法强)改为(50+7%法强),范围由5.5码改为4.5码
【破裂】:石块由八颗变为四颗,每颗(15+5%法强)
每升级一次技能,都会提升和该元素有关的反应,每种反应最多升级4次
【蒸发】:伤害(40+10%法强)段数2/伤害(40+12%法强)段数2/伤害(40+15%法强)段数2/伤害(70+15%法强)段数3
【蔓延】:火圈半径0.5码/0.7码/1码/1.2码
【熔化】:伤害(80+10%法强)减速15%2秒/伤害(100+12%法强)减速15%2秒/伤害(100+15%法强)减速20%2秒/伤害(100+20%法强)减速20%3秒
【过载】:伤害(20+7%法强)半径1.5码/伤害(20+7%法强)半径2码/伤害(40+10%法强)半径2码/伤害(40+14%法强)半径2码
【波动】:击退1码,伤害(10+5%法强)/击退1.3码,伤害(20+5%法强)/击退1.6码,伤害(30+5%法强)/击退2码,伤害(30+8%法强)
【凝固】:定格1秒/定格1秒,沉默1秒/定格1.5秒,沉默1.5秒,减速20%5秒/压制1.5秒,减速20%5秒
【导电】:伤害(20+3%所受伤害),持续4秒/伤害(20+3%所受伤害),持续6秒/伤害(40+4%所受伤害),持续6秒/伤害(60+5%所受伤害)持续6秒
【碰撞】:移动1码,伤害(40+4%法强)/移动1码,伤害(60+5%法强)/移动0.7码,伤害(60+5%法强)/移动0.7码,伤害(70+7%法强)
【扩散】:伤害(50+7%法强)范围4.5码,眩晕0.8秒/伤害(50+10%法强)范围4.5码,眩晕0.8秒/伤害(60+10%法强)范围5码,眩晕1秒/伤害(60+13%法强)范围5.5码,眩晕1秒
【破裂】:四颗,伤害(15+5%法强)射程4码/四颗,伤害(35+5%法强)射程5码/八颗,伤害(35+5%法强)射程5码/八颗,伤害(50+6%法强)射程6码
四技能【元素组合】
由凭等级开放技能组改为所有技能组直接开放,技能一在一级解锁,技能二在三级解锁,技能三在六级解锁,每个技能位(除过四技能的轮盘)可以升级四次,升级后会升级与该技能有关的元素反应(如升级火一,所有和火有关的反应都会升级)。每组技能可共享升级点,但无法叠加(比如一技能组里第一技能键是火一,升级四次后所有火元素反应都会升满级,【蒸发】和【过载】都是四级,切换到第二技能组,火一的键位上换成水一,则【蒸发】依然是四级,但【过载】会变为一级)。若同一技能组中有相同元素技能,元素反应升级按两个同元素技能的最高级别算,不会叠加。
启的能量由100/130/160/200改为80/110/140/160,每击杀一位敌方人物会增加10点能量上限,最多增加60点。