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好消息!Redshift的实时渲染引擎Redshift RT离我们又近了一大步!

2021-04-23 16:04 作者:威猫设计  | 我要投稿

Redshift RT是Redshift的实时渲染引擎。

实时渲染,是当今渲染技术发展的一个非常重要的趋势。

这种快速的渲染技术以前主要应用在游戏领域。现在由于硬件水平的发展,实时渲染引擎的渲染质量在不断提高,从而使动态设计、室内设计、建筑漫游甚至广告电影等领域的人也开始不断关注实时渲染技术。

顺应此趋势,很多主流的渲染器都在不断推进其实时渲染技术的发展,很多离线渲染器厂家也都发布了自己的实时渲染引擎,包括V-ray、Octane等。

但可惜的是它们发布的渲染引擎都是独立的软件,并没有集成到自己的渲染器框架当中,这就会导致使用成本变高,使用率比较低的问题。

同样的问题也出现在D5等原生实时渲染引擎上。

但Redshift RT则不同,我们在调整完相关参数后,只需要在Redshift产品级渲染(Production)和RT之间做一个选择,即可实现高质量离线渲染和实时渲染之间的切换,这种使用体验才是大部分人期待并欣然接受的。

但Redshift RT也的确是让人苦苦等待太久了。从2020年7月份发布了一个在Maya中的演示视频之后,就一直没啥动静了。

一直到今年4月中旬才有一些最新的进度,而且这次的进度推进蛮大的,让人看到了希望。

从进度清单来看,Redshift RT的功能开发已经完成了67%,已经开发好的功能包括RS菲涅尔、环境吸收、统一着色器、曲率、圆角、OSL着色器支持等,还有运动模糊、景深、自定义用户数据、多GPU支持能方面的功能还在开发当中。

从这个开发进度来看,或许不久的将来我们就能亲自体验一下这方便的实时渲染技术了。


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