电子竞技加入奥运会就是蔑视体育竞赛的原则
我不支持电子竞技加入奥运会,或者说我不支持电子竞技加入一切带有国家荣誉性质的比赛。

如果是在两三年前你来我问:是否支持电子竞技如奥,我肯定是举双手赞成的,因为我想通过国家的角度,世界的角度来向那些愚昧的家长展示电子竞技不是所谓的电子海洛因,游戏也不是什么害死年轻人的毒药,狠狠地给那些发出“关掉关掉!一定要关掉!不关掉怎么才能给孩子未来”的嘴塞上,但是现在不同了。我不会支持电子竞技加入奥运会了。
但是我的理由肯定不是什么电子毒品呐,这种但凡用脑子思考就不会成立的理由,而是他作为一项体育赛事更根本的问题,也是体育赛事所需要尊重的第一个原则,公平。

没错,作为一款游戏,它又放在体育赛事上,而体育赛事又需要的对抗性在游戏是不对称的,我们以英雄联盟为例,英雄联盟作为一款5 V5的对称游戏,他所运行的底层逻辑就是一团代码在运行,而代码就会出现bug,也就是运行错误,而这里bug在游戏比赛中出现一般都是致命性的,在英雄联盟的联盟赛事中,也经常出现因为bug而回复时间导致比赛失利的例子,更不要说英雄联盟作为一款十年的老游戏,现在的bug真的是满天飞。因为他的bug所带来的不公平性是我不支持他入奥的第一个理由。
第二个则是软硬件的问题,英雄联盟作为一款游戏,它衣服与网络上对于网速的要求很高,这就意味着场下作弊的可能性也很大。英雄联盟在今年的MSI比赛上,由于疫情的影响,线下赛事转为线上赛事,官方统一将网速设定在35毫秒,但是在事后我们发现韩国队的网速设定在了22毫秒,中国队仍在35毫秒,这十多毫秒的影响对于职业选手来说肯定是最大的。所以官方入场的作弊也是有很大的可能性,不公平还是不公平。
第三者是作为游戏公司对游戏的平衡调整。游戏公司很有可能会为了一个皮肤的售卖而加强某个英雄或者某个英雄。如果你玩英雄联盟的话,你也知道现在的游戏平衡性到底有多拉。
所以我不支持电子竞技加入奥运会是因为他的不公平性,这也是很重要的一点。我认为电子经济应该作为商业性的观赏比赛,而非荣誉赛事。
