k9瞬时登顶+ps前十,顺风三砖暴力吃吼霸队。丑霸老矣,尚能饭否。
一楼放队伍图和pokepaste
https://pokepast.es/6764471201d3894e

战绩及碎碎念:
这个队伍我在ps上打到了前十,然后队伍磨合完了之后在实机以76%的胜率打到1950分瞬时登顶,虽说是现在是月中,但是这个分数和胜率应该也可以证明队伍的实力了。可能是系列D来了很多新精灵,这个月分数真的太卷了。



我从系列B开始就一直在玩吃吼霸队,之前也打到过ps比较高的分数,以及在悉尼R赛拿毒寿司打到了二十名,差一局进TC,可惜吃吼霸队被当时环境的平衡队压制的很厉害。在规则D后,吃吼霸的针对少了很多,平衡队也少了还可以携带上菜来防威吓,可以说是环境一旦让他松了口气就漏出头来。非常感谢@豌豆尖的数学教室 提供的队伍思路。也强烈推荐看看豌教授写的吃吼霸思路。https://tieba.baidu.com/p/8497569473。最开始给我的原队是携带晶光花和振翼发的顺风恶熊吃吼霸。我认为顺风恶熊前排秒人的压人头思路和吃吼霸思路很搭,于是就问来了队伍自己修修改改。我发的可能在一些不同版本会有努力上的微调。
队伍构成:
武道熊师:
Urshifu @ Choice Band
Ability: Unseen Fist
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Wicked Blow
- Sucker Punch
- Close Combat

砖头太恶的熊师,太恶之后的的暗冥强击几乎可以秒杀任何等倍,甚至有概率秒杀太精妖精的部分肉发。只有吃吼霸这种耐久可以吃下。原队是固执的,我改成了爽朗,速度拉到过极速土地云,因为万一被太精飞爆发就不好了,也过了内敛鱼。配招上双本突袭非常标准,最后一招铁头点的很少吗,但其他的技能点的更少了,砖头也不适合ut。铁头可以稳定打打其他本系打不动的妖精,或者赌hax。伤害判断大概是太精之后打吃吼霸8成,盾菇概率杀,其他的除非是hb,不然都可以杀。
古玉鱼:
Chi-Yu @ Choice Specs
Ability: Beads of Ruin
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 20 HP / 4 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Dark Pulse
- Overheat
- Snarl

讲究眼镜的鱼,本来是振翼发的,后来觉得振翼发怎么用都觉得输出不够,在排位的时候遇到的黍离,被他的眼镜鱼直接双杀,然后就意识到从压制力层面,鱼比发好太多了。耐久是拉到在晴天下93.75%的概率吃下固执无道具太精的水流连打。四个技能全是本系都很重要,热风最常点因为压制力最高,过热是大威力技能为了秒人,例如太火秒杀美梦,铁臂膀。恶波本系稳定输出,最后一招大喊是增强对攻能力。这个大喊的伤害也非常恐怖。鱼选择的是内敛是因为一来可以比熊慢出手,在面对爱爱重空间的时候,可以让熊先杀人,然后让鱼打伤害,这样不会分散。不然点热风或者别的技能很容易伤害浪费。另一个原因是相比于恶熊,鱼在出场的时候会有气场,可以通过气场判断自己的鱼和土地云谁快,如果对方的威吓先触发,就可以考虑其他的操作来弥补速度上的问题,例如击掌,双换吃吼霸等。
龙卷云:
Tornadus @ Rocky Helmet
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 244 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Sunny Day
- Bleakwind Storm
- Taunt

从豌教授那里直接拿来的配置,几乎极限物耐的龙卷云有93.75%的概率吃下气势批带极速雪豹的冰旋,以及环境里各种非克制本系技能。头盔可能破掉豹子71或者压水熊的各种伤害。我也有拉低1点物防然后提升1点速度希望在同配置先出手或者别被挑衅的,这样会让吃下冰旋的概率降低到87.5%。其实使用起来几乎没有差别,需要和同类龙卷云拼速的次数很少。明牌可以考虑心灵香草,因为如果被先手挑衅,对整个队伍的展开都很苦手。有趣的是,豌教授给我的队伍是太精毒的龙卷云,我不得其意,想着玩玩可能就知道了,然后我一次都没有点过龙卷云的太精。但我这里还是改成了太钢,抗冰普妖这些很容易在吃吼霸死后面对的属性,也能配合头盔反伤。某种意义上说,当我需要太精云的时候,我这局就几乎等于输了,所以差别不大。顺风,枯叶风暴不多说了,挑衅可以偶尔挑衅一下对手的奇怪顺风手(如闪电鸟)以及一些空间手和辅助手(如美梦)。最开始带的是冻风,但因为云速度太慢几乎不能先手冻风,又因为队伍不好打水熊,发现鱼可以在晴天下吃下水熊的连打,也能增加鱼的伤害,效果很好。
吃吼霸+米立龙
Dondozo (F) @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 124 HP / 76 Atk / 20 Def / 132 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Order Up
- Protect
- Tera Blast
Tatsugiri @ Choice Scarf
Ability: Commander
Tera Type: Steel
EVs: 44 HP / 132 Def / 108 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Icy Wind
- Muddy Water
- Sleep Talk

太草的吃吼霸躲孢子是首要目的,一定程度上反打猩猩和铁臂膀。波动冲上菜守住是环境里最常见实用的,第四招替身也是很好的技能,在击掌回合,顺风最后一回合,不合体回合等都是替身的很好时机。但我选择了带太精爆发,因为在高分段冲分过程中遇到了一些类似太妖引水海兔,米粒这种针对配置,太草增加下限。速度拉到241点hp,增加剩饭回血,物攻拉143到11的倍数,75速度在+2可以过熊师,配合太草也能突然秒人。稍微加了一点点物防也可以更好的应对龙豹和水熊。但是我自己没点过太草爆发,因为我把太精留给吃吼霸的次数不多,想要地震可以换成地震。剩下的拉一点b和大量的d。其实现在的物攻有点尴尬,打很多东西都差一点点。也可以考虑把物攻拉到154,这样大概率可以秒杀熊,或者上菜2次可以杀熊。但
米粒也是老配置了,4招标准不多说。速度143在围巾下超速多龙,太钢为了万一残局打振翼发或者快龙。剩下hb配置可以吃突袭,肥大非太精神速等残局经常遇到的技能。一半概率吃下固执熊的近战,和25%概率吃下砖头太普极限物攻肥大的神速。感觉耐久方面不太好拉了,速度也不能调整,就这样了。
大狃拉
Sneasler @ Focus Sash
Ability: Poison Touch
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Dire Claw
- Close Combat
- Quick Guard

这只精灵是我和其他吃吼霸的很大区别所在。我在系列B,C都很喜欢晶光花这种毒寿司。但是在D规则下我玩花总感觉自己畏首畏尾,属性很差经常需要交太精,输出也有点不够,毒经常撒不出来,盾菇也很多,上毒更多是靠转转。然后我就意识到我既然上毒靠转转了,那毒手上毒也是一样的啊。在一开始云规则的时候本觉得大狃拉的克命爪太不稳定不看好,然而当我觉得毒也是不错的特效时,克命爪的收益就很可观了。这里可以看看古力的大狃拉的机制分析,https://www.bilibili.com/video/BV1JF411R7CG/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click。总的来说就是克命爪这个技能有65%的概率触发特效,而且无论哪种特效对我们都是好事,甚至近战打雪豹出毒补71也是大帮助。虽然我不知道为什么我觉得击掌奇袭出毒的概率都比克命爪出特效的概率大很多,可能因为我没有太多命给我氪吧。大狃拉的速度攻种族挺好的,120极速基本上是环境里除了雪豹的第二速了,很有自信比振翼发都快,130的物攻配合大威力本系输出也很高,不威吓稳定击杀252hp的火钢。毒斗刚好也能帮忙补恶熊和鱼的盲点精灵(例如火钢,玛丽)。最后一招快防效果非常好,因为我的队伍火力很高,对手经常会突袭,神速点鱼熊,或者轮转之后的击掌来弥补速度和耐久。值得一提的是,快防挡不住熊的水喷或者突袭。太精草一是为了打盾菇,躲孢子+越过愤怒粉打人,而是为了吃下固执水熊的连打,毕竟本身的耐久想吃下连打需要很多努力才行。但我太精次数点的很少,可能有别的选择。这只精灵是自己研究的暗牌精灵,在爆队前快防屡试不爽,对手也很可能会误以为我是轻装配合龙卷云的虚张配置,爆队之后这里可能不再会那么好的效果了。
选出思路
常见的首发:云熊,云鱼,狃熊,狃鱼+后排chb。
这种打法可以涵盖90%的对局。但是需要猜首发,因为每种首发都有不同的苦手。
例如云熊,狃熊,在面对击掌/顺风+发的时候,就因为熊没有出手权压力很大,只能突袭。而鱼就克制发。
云鱼在面对龙豹,火钢,风速狗,暴鲤龙这些会有些输出不够,也有先制技能的威胁。
狃鱼打龙豹,铁臂膀,振翼发都不错,但是没有速度优势,输出不如熊稳定。
所以一定程度上,一个对的首发就能赢一半。另一半就是技能选择,命中率和换人等先读的地方了。
遇到海兔,乌鸦,盾菇平衡这种,或者明确知道有清烟黑雾,我可能就不会选择吃吼霸。这时候另外四只的选出也很难讲清楚,但和上面提到的猜首发有异曲同工之处。(也可能会带米粒,但我几乎完全不会带吃吼霸)。
耍赖打法:首发吃吼霸+熊/鱼,后排米粒+任意一只。这样的打法就是强行跟对手猜拳,让对猜测我合体不合体。
队伍打法:
吃吼霸队的思路打法往往很简单,就是吃吼霸能打过就选吃吼霸在后排,前排尽可能打点东西出来。吃吼霸打不过就不选吃吼霸。吃吼霸选不选都打不过就吃吼霸+熊/鱼猜拳。如果对于吃吼霸队的大局思路不太理解的话,可以看我之前写的宝可梦入门知识技巧第四期,https://www.bilibili.com/read/cv22812183?spm_id_from=333.999.0.0,里面稍微提到了一些,也许会有帮助。吃吼霸我自认为玩的算熟练,看起来简单其实也有很多技巧,例如我方场上双方不利时的双换人,读冰旋/圣剑/水流连打这类技能的单换人,在双换的时候要注意哪边换吃吼霸让吃吼霸受到更少的伤害。有时候也需要读对手读你吃吼霸合体,从而你不合体偷伤害。合体的时机也要思考,例如我前排的精灵要不要保,例如后排再有一只恶熊或者鱼打猩猩这种。还是选择送掉保证吃吼霸的血量。还有很多打法思路,感觉没有存对局就很难讲了,可以期待豌教授的队报,可能会讲的更加细致。
队伍不好打的精灵(从威胁度低到高排列)
海兔:因为海兔能直接封住吃吼霸的水系技能,经常太妖或者配合妖精系技能,即便带了太草,也不一定能打到,从而让吃吼霸发挥很有限。
盾菇:盾菇是吃吼霸队苦手的常客了,在这里要么赶快用鱼或者太恶熊击杀,要么只能太草吃吼霸然后祈祷他没有清烟。
振翼发:对恶熊压制力较强,在配合铁臂膀,龙卷云,火钢等精灵的时候达到质变,能联合压制我放选出。
水熊:对狃,熊,鱼都有很强的压制力,甚至龙卷云也只能说是五五开。所以我带上了大晴天针对恶熊,但也只是让鱼能吃下非太的水流连打而已,好消息是太火鱼在晴天下的热风可以杀水熊。
怖纳噬草:队伍的爹,草哥一己之力封住了云,热风,狃,甚至携带吸取力量让吃吼霸也无法应对。71也让他的容错大大提高,找到一个机会容易,找到2个击杀机会就难了。更何况草哥的队伍都是顺风队,压力很大不得不处理。总之我也不知道怎么打草哥。
一些修改的建议:
吃吼霸的配置是首当其冲的:76a+的物攻有些少了,如果使用156a+的配置,就可以大概率秒杀无耐恶熊,也可以两下上菜杀水熊。可以把D减少,换到A上面。
Dondozo (F) @ Leftovers
Ability: Unaware
Tera Type: Grass
EVs: 124 HP / 156 Atk / 4 Def / 68 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Order Up
- Protect
- Tera Blast

配招也可以把太草改成地震,aoe的提升也很大。
恶熊的位置也可以换成振翼发,或者别的什么输出手,从而弥补恶熊和鱼都怕水熊的劣势。
其次,大狃拉是一只明显暗牌表现比明牌好的精灵,在爆队之后不可避免的会出现表现不佳的情况。可以换回晶光花,晶光花还是表示很稳定的,就是角色定位稍有不同需要适应。
最后声明:
吃吼霸队是个很怕针对的队伍,所以爆队之后的表现肯定不会有我打的时候那么好,所以本文如果能起到抛砖引玉的作用也很知足了。队伍里面有很多不稳定的因素在,鱼的技能,枯叶风暴,狃和克命爪等(说不定更能体现直播效果呢),好在吃吼霸是一个下限很高的精灵,运用得当可以一定程度上弥补这个问题。
其次!
本人严肃声明,本人并不喜欢大狃拉这只精灵,尤其讨厌克命爪这种概率不稳定的技能,我用完全是因为我的一个朋友很喜欢这只精灵,他很想看洗脆的新宝可梦,也觉得很有效果,所以我才一直用。本人也非常讨厌吃吼霸这只精灵,我完全认可这只精灵就是朱紫环境的一大毒瘤,我使用它完全是因为我希望我能知己知彼,以供我了解之后更好的去抨击这只精灵。