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Nebulous Fleet Command (星云舰队指挥)中的导弹设计与机制(1)

2023-07-11 02:27 作者:大姐姐的460不见了  | 我要投稿

P1

首先简单分类导弹

  • S1

S1命名为S-1XX
  • S2

                   S2

S2是S2XX

                    S2h

S-H-2XX
  • S3

  •             S3

S3为S-3xx

        S3h

S3h为S-H-3XX

集装箱

集装箱独一无二命名

P2

    导弹引导头的设计

    引导头是导弹能否命中的关键,本游戏引导头多种多样,但是底层逻辑相对一致。

    导弹引导头的推荐配置

    (A) 非H导弹

1.S1推荐只当住对空导弹(aam)

推荐配置2种 主动和CMD(指令)

主动

建议根据此数据设置

CMD

只需要更换引导头

引拦截目标类型建议再群里讨论,确定自己需求针对设计。


2.S2是OPS的2大主力导弹 设计多种多样

如下几个例子 只关于引导头配置

CMD

ACT[ARAD]

ACT/[WAKE]

ACT

S3是目前没人用的东西 和s2引导头差不多

(B)H弹 S3H S2H

这种弹药通常非常贵 ANS主力导弹


最标准的廉价弹 对新手和失误的老手很好用 性价比极高
几乎无法干扰的导弹,5km冲刺 建议只打cc
ARAD验证,可以打电侦
CMD的S2h

集装箱

这种导弹非常简单 在本版本大家都学会拦截了


标准EO诱饵箱子

侦查箱子
大诱饵超贵eo箱子 如果地形够好可以单发突防 但是使用困难

建议评论区反馈

本人水平一般 可能设计不合理

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