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【NJGN】PC平台COD老玩家的文艺复兴列表

2023-02-01 18:26 作者:斜眼飞舞  | 我要投稿

作者:AguriSimp,Path_of_Sorrow,白藏主,以及本人


我知道IW脑子有坑,但是没想到IW脑子那么有坑。NMW的数据结构都已经钉死你游三年了还要继续。对于NMW2这种攻守失衡的恶俗游戏,你进去积极跑图当活靶子都是在助长IW搞阴间设计的底气给蹲逼增加游戏体验。反正NMW2这几年是我第一个坚决不买的COD,对于恶俗游戏最好的回应就是玩别的。那么,如果要选择那些比较符合你游旧作玩家习惯的游戏,该选择哪个?以下则是个人和一些朋友的总结。


另外这个列表不是说哪些游戏好捞薯,而是考虑这些游戏的步战体验,攻守平衡,游戏节奏,碰挂频率,黑车数量,人数时段,延迟丢包等。要想捞薯条还不简单?恶俗游戏里核弹镇训练场或者菜市场把复活点卡死也一样。但是这样相当于是直接废掉了你游的核心设计——非固定复活点,会导致体验比CF的TDM还烂。本T孝子兼锤学家绝对不会给只是靠塞人数或者小型地图提高交火频率但是攻守平衡还是一坨的战区DLC歌功颂德。


COD18

实际上长枪除了开镜移速没有其他合适的进攻手段,节奏和特化设计类似于COD8。穿透视觉彻底摧毁了FPS基本逻辑,使得攻守的技能选择博弈主动权失衡类似于BOWC。平衡性方面费德洛夫和惠特利是夜蝶。强行塞人数的设计导致爽感过于廉价不持久。总的来说不推荐,神必生物过多。

你觉得这开镜时间和回中时间算能冲的?你游的能冲向来是所有枪都能冲


COD8

欧服为主,有延迟补偿但是小,辨识度阴间,机动性可能部分属性突出(指100%瞄准移速的Stalker)但是总体的进攻能力不如T系COD,有支援连杀奖励和连死奖励保护新手,欧服TDM经常有外挂。


BF2042

各种意义上环境最好的战地,没有之一,枪械偏COD化,所以被全自动在中距离蒸发的概率是比前作大的,但人物机动性很丝滑,硬直少,个人认为枪械配装系统比枪匠强了100倍。缺点是征服节奏稀烂,TDM地图设计稀烂,能玩的模式还是只有突破,兵种回归后的平衡效果未可知,烦人的轮椅枪也毁天灭地,新人多,此外亚服外挂有抬头趋势。


BFV

人物机动性提升,强力自动武器很多,有步战特化地图(地铁,迈尔季),爆炸物威力做了合理性调整,很大程度避免了卡门互扔雷的情况。大图步战体验过于逆天,小图喷二式趴地MG42tryhard,兵种武器分配不合理(医疗兵无限吃奶秒回打烟最强轮椅smg),强化小队互补限制单人游玩体验软上线。零成本开服有潜在大权限时代隐患,BF1城门失火有殃及池鱼风险。总体来说可以玩但是不推荐嗯造。


BF1

目前赛博一战结束,一切回到原点。学习成本属于系列偏低的,由于兵种武器专业化导致个人能力受到一定限制和蹲坑略严重(尤其noob服天天选大图,所以要学会一把趁手的狙击比如罗斯),需要小队的抱团配合。由于地图相比之前几作偏小,除了沙漠,山口,卡波雷托和黑湾这种纯粹粪图,步战体验还行。等一个俄国外挂作者以沙皇之名参加特别军事行动然后壮烈牺牲。


Three Kongdom IV

亚服目前仍然处于长期炸服(隔壁是赛博一战,这是赛博百年战争)中,虽然有不少薯条,不过还是会准点炸服,可以去欧服美服不过要做好TTD极短的准备,自搭私服基本没人。大图基本没有步战体验,建议监狱政宣虹桥地铁循环。部分设计不如后来的作品人性化,部分地图辨识度有点问题,TTK属于WW2水平,开镜机动性就那样全靠跳。但是重复可玩性出色,只要你能抗压打过学习期,也可以去玩的很开心。


Roblox Badbusiness

一款方块人画风的射击游戏,由于是基于Roblox的页游,游戏免费且配置亲民,但需要使用帧数解锁插件来解锁帧数上限。人物的地速很快,机动性较强,开镜移速合理,ttk中等。从画质来讲,是风格简约的方块画风,人物辨识度良好,双方阵营用不同颜色来区分,并且游戏自带雷达<和泰坦陨落或者命运的机制相似,划分成各个扇区,红色扇区表示存在敌人,这使得蹲坑架点的玩家并不多见。但游戏较肝,且存在P2W现象,虽然大量武器都能够通过游戏币在不氪金的情况下换取,但需要投入比较长的时间游玩来赚取足够的游戏币,因此低等级新手入坑难免会被老手的强势武器压制。当然,如果通过氪金来提前获得较好的后期枪械,如汤哥等,那也能获得比较良好的游戏体验。


Shatterline

2022年能见到一个敌人高亮显示的FPS是多么的不容易。很多人说这游戏是BO4精神续作实际上不是,感觉制作组中心不在PVP而是PVE,PVP中很多机制感觉就非常欠考虑完全不是COD风格,找不清这游戏定位,最典型的就是喘气回血等待时间长和可复活队友。这游戏实际上开镜移速不太行,好在跑步和滑铲比较快,存在一些引擎导致的申必身法操作但是做起来挺累的。狙击的射速受到限制,没有机枪。可复活队友但是感觉不符合设计理念反而导致部分地图连体孤儿和蹲高点。不过最大问题是SMG太弱喷子太强,导致几乎所有图都可以无脑喷子,SMG出了第一段射程就开刮,Frag Lab的摆烂平衡导致这游戏成功丢失了大量在线玩家。辅助瞄准很怪手柄玩不了但是转接器很锁。除此之外基本没有管外挂,服务器质量也不太好,时不时丢包,无延迟补偿。成功把我气的退坑,也不知道现在他们增强SMG了没有。事实证明和SMG有仇的快节奏FPS游戏都是很没有品味的,上一个和SMG有仇的游戏叫NMW2。注意我退坑已经一段时间了,请以当前版本为准。另外这游戏的高等级枪械肝到爆炸。


星战前线2

亚服人少。部分兵种第三人称视角,尤其是能捞的高级兵种。技能键位明显是给主机设计的。枪械手感比较怪浪。兵种需要用得分购买比较鼓励积极游戏,但是新手进去容易被大手子拿着光剑嗯捞。


军事冲突 越南

一款新的越战题材射击游戏。游戏设计了六大职业,根据不同职业定位,玩家选择不同类型枪械。人物机动性合格,辨识度良好,地速适中,开镜速度不慢,跑射延迟也较为合理。TTK较短,手感偏复古,为经典的起源引擎手感。生命恢复系统独特,当生命值大于50时无法喘气回血,当生命值小于50时会进行极其缓慢的喘气回血。因此,游戏设计了“医疗兵”职业来帮助队友恢复生命值。然而目前此游戏玩家较少且国内热度较低,基本只有欧美等服务器玩家较多,因此往往需要忍受高延迟去外服游玩,因而时常会有吞子弹的现象。


COD14

目前亚服人较少,欧服host房无延迟补偿,听说用uu的合集加速欧洲节点能快点但是我没有成功过。主要是1944和TDM有人,深夜欧服可能有战争模式。机动性略低于T系COD,部分师团和基础训练比较丧病。总的来说师团加基础训练的机制属于是原来的perk和配件打包选择而不能自由搭配,导致人手两雷的环境里总会别扭。TDM设计的很屑,基本每个楼梯都会有远征跳雷龙息喷,更别说欧洲人天天玩亚琛巨炮女武神。开箱很多,基本上玩几个月就能把全部武器拿到手,如果没有大量任务合同支撑这游戏就是轮椅大战了。1944天天会有轮椅出没(突击黑队A车 征用 远征 炮狙等)。另外最近也时不时有外挂出没,不过这几天打折了薯条多,估计也会有黑队来捞了。


COD9

系列的升格之作,真正确立了快瞄枪托快回中的进攻性配装基础。亚服没人,外服有比较能处的延迟补偿,目前甚至能匹配到DLC地图。但是外挂也比较泛滥,并且可以通过游戏内破解来获得卫星透视(好孩子不要学,你学我就去杀你麻麻),因此我擦我不好说成分也比较多,不过因为玩家较多环境比12和15的神仙大战好不少,总比能匹配到DLC之前两局一个转三局一个魔法子弹好。


TTF2和NSCN

目前官服已经解决黑客问题不过模式基本就剩消耗战。目前北极星私服有国服,经常有消耗战,PVP,针锋相对,TTDM,躲猫猫,狙击FFA等模式。如果能够适应高空速滑墙机动和一些保速度操作的话,这就是目前COD最好替代品。个人最喜欢的是针锋相对,是兄弟就来扎我。


光环:无限

目前343算是上了点心,但是还是不删除拉锯战单旗战领地战这种完全不清楚自己卖点在哪里的模式。由于长TTK和不是特别高的机动性,非常需要抱团,以及扔手雷,点头的技术。总的来说不是特别吃开镜,毕竟开镜状态受伤会强制关镜。强力武器需要在地图上获取,而且需要熟悉各种武器的机制。键鼠目前因为也加入了一定辅助瞄准手感有改善尤其是突击步枪。网络比较神必,时不时会把人扔到外服,而且经常有人掉线或怒退。如果有个靠谱队友会玩的比较开心。目前不知道微软反外挂如何,不过有时候大战场会出现神必的爆头大手子。非常申必的是,由于这个游戏本质降速团队版竞技场FPS游戏,实际上是这个列表中攻守差距最小的一个。


COD11

少数欧洲人有群组半夜一起复兴,目前说是有国人要搞私服复兴但是不看好。全向二段冲刺机动性太高导致很多人不适应。除此之外变种武器死妈程度和BO3不相上下而且PC只能肝,看起来是好事,但是你和那群玩了8年的大手子打肯定是被各种申必黑市武器橄榄的。


为什么以下没有上榜

TF2 恶俗外挂

OW2 团队强绑定

COD12 COD15 神仙大战

COD17 别样的碰碰车卡复活点大赛

BF3 过于恶俗的压制效果基本全方位不如下一代

BFH 高低差和载具甚至比其他代还要恶俗


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