【SFC游戏攻略】《忍者乱太郎二代》
游戏名:忍たま乱太郎2|Nintama Rantarou 2
翻译名:忍者乱太郎2代
制作公司:CULTURE BRAIN
发布公司:NHK
发布时间:1996
游戏类型:AVG+ETC
适宜对象:喜爱动作游戏的玩家
简介:根据热门系列动画《忍者乱太郎》改编的游戏,以动作关
、AVG关和迷你游戏交替进行,人物对话幽默风趣。

■操作篇
↑———-查看(如果查看错误会掉下铁蒺藜)
↓———-蹲下
←→——-左右移动|选择难度
B————取消|跳跃|游泳|刹车(S)
A————确认(Q)
Y————发射手里剑|挥剑|踢腿(A)
X————(买到羽毛时)召唤飞鸟(W)
R————遁形(R)
L————?(L)
↑+Y——-骑自行车
START——暂停
SELECT—-?
★人物能做的动作很多,有爬绳、攀岩、加速跑、甚至能把树上
的苹果打下来吃。参考超级玛丽和忍者龙剑传的操作好了。
★还有一点,人物的攻击模式根据状态不同会有分别,站着不
动时是发射手里剑,跑动状态上时是竹剑攻击,最高速跑动时
是铁剑攻击(威力是竹剑的三倍),在水中则是踢腿攻击。
★游戏用体力值作为时间(参考冒险岛),人物受到攻击,体力
值会减5。击倒敌人会得到金钱,可用来交易。得到苹果的话,
过关会增加相应的金钱。
■菜单篇
●系统菜单
すとーりー剧情模式
たいむとらいぁる时间模式(初,中,上级和自行车关)
さぶげーむ迷你游戏☆
おぶしよん选项(OPTION选项)

さいしよからぁそぶ重新开始
ぁいことばでぁそぶ继续游戏(得输入接关密码)
ひとりでぁそぶ单人游戏
ふたりでぁそぶ双人游戏
●选项菜单
[ゲームレベル游戏难度]
(フアミリー容易;ふつう普通;むずかしい困难)
[おんがく音乐]—00SONGS
(A—きよく歌曲;B——こうかおん音效)
[キーせつてい按键选择]—1P和2P
アクツヨン攻击——Y
ジヤンブ跳跃———B
????不明———X
[おわる退出]
■密码篇
第一章:XBY↓→↑↓Y
第二章:BYA↓↑↓←Y
第三章:→→BAXX↑←
第四章:→→→AXXX←
■人物篇
らんたろう乱太郎。一年叶组生,正直活泼的老好人。
きりまる雾丸。一年叶组生,超喜欢钱。
しんべ卫新兵卫。一年叶组生,贪吃,经常流鼻涕。
コキ阿美。九之一的女忍者之一,性格热血,战斗力强。
トモミ阿雪。九之一的女忍者之一,性格活泼的千金小姐。
おしげ阿茂。九之一的女忍者之一,校长孙女,性格随和。
やまだせんせい山田老师。一年组实际操作老师,喜欢扮女装。
どいせんせい土井老师。一年组科业老师,也是个老好人。
かくえんちよう大川校长。古怪的老头,年轻时是天才忍者。
ヘムヘム嘿呣嘿呣。校长的忍犬,性格古怪。
しようざえもん黑木庄左卫门。一年叶组学习委员,冷静沉着。
きさんた喜三太。一年叶组生,风魔学校转学生,喜欢养蛞蝓。
きんご皆本金武。一年叶组生,相模之国出身,崇拜户部老师。
いまわのきわぞう今和野极三。乱太郎父亲的好友。
ひえたはつぽうさい稗田八方斋。毒竹城忍者头领,脑袋奇大。
とうちやん赤焰当。乱太郎的父亲,贫穷的忍者。
やまだりきち山田利吉。山田老师的儿子,实力强大的忍者。
■迷你游戏
1.捉迷藏。在100秒内找到场景内隐藏的7个人,多数隐藏在石头
或草丛内(露出头饰),按上即可让齐现身,非常考验眼力。
2.连连看。选出两张相同的牌,直到把牌全部翻出的游戏。允许
失误三次,按Y键可以听到相应的声音(有5次机会),是考验
记忆力和听力的游戏。(每次牌的顺序都不同)

3.打靶。在60秒内打掉20个靶即可过关,按Y发射手里剑,但是
不要打中校长图样的靶子,有的靶子在上方,需跳起攻击。
4.跟踪。紧跟着老人走,离他太远就判输,被他发现也判输,可
按R键隐藏在树木、岩石等场景里,路程并不远。
5.打架。三人组一起制服八方斋,是个考验按键速度的游戏,开
打时玩家反复按A键即可,但是不要按着不放。
6.拔河。和打架类似,也是反复按A键即可。看玩家的按键速度
了,难度级别越高,对按键的要求越高。

■攻略篇
●AVG部分常用词语
みる查看;はなす谈话;しらべる调查;とる拿取;
もちもの道具;わたす通过;いどう移动;つかう使用;
かえる取消;このままいく开始;
————————第一章:门牌被盗———————————
1.一年叶组的牌匾不见了,乱太郎等人讨论如何找回牌匾。校长
讲了牌匾的来历,然后要求乱太郎等人通过6个测试。
【しようざえもん黑木庄左卫门】——————→老师登场;
【はなす谈话】·【ヘムヘム嘿呣嘿呣】———→校长登场;
【はなす谈话】——————————————→牌匾来历;
【このままいく开始】———————————→开始测试;

2.根据玩家选择的难度不同,测试也会不同,笔者选择的是最
高难度,因为CULTURE BRAIN的游戏就是这样。此外要说的是,
有的关卡是不能暂停的。
A.潜入。有个大汉来回跑,一被他发现就判输,时间到了也
判输,体力没有限制,走到画面最右端就赢了。按R键可以遁
形,被敌人攻击也可以短暂透明,躲过大汉二次基本就赢定了。
B.打靶。在60秒内打掉20个靶即可过关,按Y发射手里剑。
C.障碍跑。时间模式中最简单的一关,没有多少难点。
D.连连看。选出两张相同的牌,直到把牌全部翻出的游戏。允许
失误三次,按Y键可以听到相应的声音(有5次机会),是考验
记忆力和听力的游戏。(每次牌的顺序都不同)
E.捉迷藏。在100秒内找到场景内隐藏的7个人,多数隐藏在石头
或草丛内(露出头饰),按上即可让齐现身,人物位置可参考
迷你游戏篇,但人物位置是有一定几率会被打乱,事先S/L好了。

3.通过前5项测试后,主角赶往后山,动作关01。
先通过一段障碍跑,出口在最左侧,记得在途中收集10个苹果。
到了树林发现悬崖过不去,于是返回来的山路,进入门中。
在门内遇到山本老师,用10个苹果换得绳索,再次向左去悬崖。

过悬崖有点难度,关键是第三个铁蒺藜,过了悬崖就拿回牌匾。
4.通过了最初的一章后,可随意选择其他几章开始冒险。每章
结束都可以得到接关密码,是输入键位来作为密码的。
(しゆうりよう过关;きようはもうやめる结束)

————————第二章:潜入毒竹城——————————
5.八方斋麾下的毒竹忍者把今和野极三抓走了,大婶送来了求
救信,山田和土井老师命乱太郎等人潜入毒竹城。
【みる查看】·【てがみ信件】———————→念信;
【はなす谈话】【やまだせんせい山田老师】X2→了解情况;
【いどう移动】——————————————→动作关02;

6.游戏中会有商店,进入后可以用钱币来交易,这些道具有的
可以回复时间,有的可以增加战斗力,对本关剧情没有影响。
本关道具———————————价格——用途
じかんかいふく恢复时间————$30——-回复30点体力
ほううくひや爆弹———————$150——威力大的武器
けむりだま烟玉————————$150——躲避敌人
ばんじんてき猪弹———————$150——威力大的武器
ちゆうじゆうとん蜂巢—————$300——追踪蜜蜂弹

7.本关的地形并不复杂,首先收集10个苹果,去最西面的房间
找山本老师,得到雨伞(水下关使用)。然后去东面的山洞,
打倒右侧其中的一个毒竹忍者,得到通行证。

8.救出被关的今和野极三,众人来到池塘边。雾丸不小心把钥
匙掉入池塘,然后进入动作关03。这是个水下场景,先去起点
东南方,找回要是,然后一路向右游,从井口离开。
【みる查看】·【しげみ草丛】———————→村民出现;
【はなす谈话】——————————————→剧情谈话;
【わたす通过】——————————————→来到池塘;
【はなす谈话】——————————————→剧情谈话;
【いどう移动】——————————————→钥匙掉入;
【このままいく开始】———————————→动作关03;

9.差点就能返回忍术学园了,结果在井口遇到早已等侯多时的
稗田八方斋,把乱太郎等关抓入牢房。乱太郎用牢房里的鱼骨
头挖开墙壁,逃了出去。
【しらべる调查】·【じめん地面】—————→查看四周;
【とる拿取】·【さかなのほね鱼骨头】———→拿到鱼骨;
【しらべる调查】·【くろいいわ墙壁】———→挖开墙壁;
10.在门口再次遇到稗田八方斋,玩一个打架的迷你游戏。开
打时玩家反复按A键即可,但是不要按着不放。胜利后乱太郎的
父亲出现,带三人回去。(本章结束)

————————第三章:温泉激战———————————
11.忍术学院要实战考试了,乱太郎等人前去考试。
【はなす谈话】【やまだせんせい山田老师】X2→动作关04;

12.本关的地形很简单(反Z字形),也没有多少敌人,中间的
石头可以砸碎。尽量快地赶到最右边的考场吧,没有多少难度。
最右边上方的平台上有大量钱币,拿不拿随便。
本关道具———————————价格——用途
じかんかいふく恢复时间————$30——-回复30点体力
ブーメランしゆりけん钢手里剑—$20——-射速快的手里剑
みだれうちしゆりけん散手里剑—$50——-三向手里剑
ほうろくひや爆弹———————$150——威力大的道具
ばんじんてき猪弹———————$150——威力大的道具
おたすけかぜのじゆつ风邪———$100——不明

13.到了考场后,遇到山田老师和土井老师,调查四周,还发现
山田老师的儿子。这时一个黑硬一闪而过,乱太郎等人去跟踪。
这是个跟踪的迷你游戏,跟着老头走到底,按R键可遁形。
【はなす谈话】【やまだせんせい山田老师】—→剧情谈话;
【いどう移动】——————————————→进入考场;
【はなす谈话】【やまだせんせい山田老师】—→剧情谈话;
【しらべる调查】·【へい背景】——————→利吉登场;
【はなす谈话】【やまだせんせい山田老师】—→剧情谈话;
【いどう移动】——————————————→跟踪黑影;
14.乱太郎追上了老头,结果被施了咒语,掉入了食仁鱼池里,
这是个顺时针螺旋形迷宫,几乎没有岔路,反正看到钱币就向
前游就是了。

15.乱太郎返回原地后,遇到和老头苦战的利吉。乱太郎发挥了
搞笑的专长,把老头逗乐了。最终把老人抓住,可是又让他跑
了。(本章结束)
【つかう使用】【しゆりけん手里剑】————→射空了;
【いどう移动】【ちかづく靠近】——————→三人跌倒;
【はなす谈话】【やまだりきち山田利吉】——→抓住老人;

————————第四章:知识和煮饭——————————
16.九之一的女忍者也开始考试了,大川校长特意交代了一番,
大雄老师作为监考,难度当然比同级的男忍考试高,谈完话就
可以离开了。
【はなす谈话】——————————————→前往考场;
17.这关地形和第三章无二,不过敌人变成了豺狼、青蛙、蛇等
难缠的类型。和第三章一样,快速走到最右端吧。
18.赶到考场,阿美她们的考试项目是煮饭,但是听饭馆大姐说,
这里有浪人在捣乱,阿美三人通过比赛拔河(连续按A键),战
胜了浪人。(玩这一章如果选择最高难度拔河是通不过的)
【いどう移动】——————————————→前往饭馆;
【いどう移动】——————————————→发现浪人;
【はなす谈话】——————————————→拔河比赛;

19.胜利后得到商品券,返回饭馆,阿美等人通过了料理测试,并
得到了蛋糕。返回时遇到大雄老师,原来是乱太郎三人组变装的
,阿美三人气呼呼地追了过去。
进入3D自行车关,按【↑+Y】骑自行车,B键为刹车,不难操作,
水洼碰到了会滑倒,草地会减速,骑到终点就胜利。追到乱太郎
三人组后,又遇到一个蒙面忍者,他在寻找密函,阿美等人再次
出发。
【いどう移动】【おみせのなか食堂】————→返回饭馆;
【しらべる调查】·【おみせのおく厨房】——→大姐出现;
【わたす通过】——————————————→蛋糕得到;
【はなす谈话】——————————————→剧情对话;
【しらべる调查】—————————————→伪装识破;
【いどう移动】——————————————→自行车关;

20.地形没变化,多了几个房间和平台。在奖励房间里可得到大
量苹果。中间的房间里可用10个苹果换烟玉,这些没多少意义。
本关道具———————————价格——用途
じかんかいふく恢复时间————$30——-回复30点体力
みだれうちしゆりけん散手里剑—$50——-三向手里剑
トリプルしゆりけん三重手里剑—$50——-三重手里剑
ばんじんてき猪弹———————$150——威力大的道具
ちゆうじゆうとん蜂巢—————$300——追踪蜜蜂弹
おたすけかぜのじゆつ风邪———$100——不明
がくえんちようのおもいつき羽毛$500——按X键可召唤飞鸟

先去商店,付500G买羽毛,按X键可召唤飞鸟飞行。然后去东北
角通道可到达树林,飞上平台即可拿到密函。如果钱不够的话,
去东北两个平台上拿。
拿到密函后去最西面,交给蒙面忍者。然后返回九之一教师,和
大雄老师谈话,原来他是山本老师变装的。山田老师会以女装形
态登场,本章结束。

————————第五章:暗夜的大事——————————
21.校长要考验乱太郎和九之一女忍的实力,命双方外出寻找隐藏
的宝物。九之一的女生先行外出。
【とる拿取】———————————————→得到信件;
【はなす谈话】X2—————————————→剧情对话;

22.女忍要过这关很简单,先去最西面的商店,买好钩绳,然后
一路走到最右边就行了。坑很多,只能从平台走。最高速状态下
,打败敌人会得到宝物,可增加时间、暂时无敌等。
本关道具———————————价格——用途
じかんかいふく恢复时间————$30——-回复30点体力
れんしやしゆりけん普通手里剑—$10——-威力适中的手里剑
みだれうちしゆりけん散手里剑—$50——-三向手里剑
ほうろくひや爆弹———————$150——威力大的道具
ばんじんてき猪弹———————$150——威力大的道具
おたすけかぜのじゆつ风邪———$100——不明
かぎなわ钩绳—————————$100——过悬崖
23.阿美她们最后来到大炮射击场,在炮弹里发现了蓝羽毛。
【みる查看】【たいほうのたま炮弹】————→闪烁出光;
【しらべる调查】【たいほうのたま炮弹】——→得到蓝羽毛;

24.画面切换到乱太郎这组,山田老师也命他们出发。乱太郎这
组的动作关没有迷题,一路走到最右边即可。但是千万不要掉
到水里去,水下可是个大坑哦。
【はなす谈话】X2—————————————→剧情对话;
【いどう移动】——————————————→出发;
25.乱太郎三人来到水边亭子,须解开复杂的迷题。胜利后通过
一个动作关,在终点的小屋里发现了红羽毛。然后通过3个动作
关(男忍者+女忍者的关卡),来到了阿美她们跟前。
【みる查看】【てんじよう亭子】——————→确认地点;
【とる拿取】【ヒントのかみ纸条】—————→阅读说明;
【解迷题】【按顺序选择】—————————→2-1-2-1-1;
【みる查看】【たまねぎ洋葱】———————→闪烁红光;
【とる拿取】———————————————→红羽毛得到;
【はなす谈话】——————————————→剧情对话;
【いどう移动】——————————————→返回;

26.乱太郎和阿美等人交换了羽毛,这时大川校长现身,他赞扬了
两队,并提出最后一项考验。这是一个捉迷藏的游戏,大川校长
就藏在左侧某个狐狸像中,找出他来就通关了。
