如何将FBX转为abc并导入到houdini

准备好fbx和贴图file里面导入》导入fbx

在弹出的界面里面找到fbx的路径

导入成功,obj层级会自动生成一个打包节点

点击进入该打包节点,能看到一个rig_hips,这个节点下面的都是骨骼相关的节点

如图所示这些就是材质分组

到其他的geo里面就能用OBJmerge进行引用了

如图所示连接起来就行了

新建一个attribute delete在vertex层级上面删掉除了uv以外的所有属性(使用不到的属性)

新建一个ROP Alembic Output,save to disk进行abc格式的输出

新建一个houdini工程,在geo层级新建一个alembic节点读取刚刚输出的模型

刚读进来的时候应该是压缩格式的

在这里展开他就行了

如果这样不行,导进来的abc仍然没有动画
打开C4D!
将fbx拖入C4D,导入设置默认即可

这些后面有材质的就是材质分区

为这些材质分区增加选集,切换到面模式全选所有的面,选择》设置选集,在标签栏中会出现一个小三角,这个就是多边形选集


对这些多边形选集进行重命名,必须保证每一个多边形选集的名称都是不同的

倘若出现如图所示不能进行修改名称的情况,点击右上角的场次,进入主要场次就能进行多边形选集名称的修改了

然后右上角》文件》导出》abc,输出abc之后进入houdini

在geo层级新建一个alembic节点读取刚刚输出的模型

刚读进来的时候应该是压缩格式的,在这里展开他就行了

