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【调整】WOT 再次平衡火炮-更改眩晕机制

2019-03-25 11:38 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

 🎯再次平衡SPG-更改眩晕机制

SPG,也被称为“火炮”,是坦克世界中的一种特殊类型车辆。它们在游戏中经过很长的一段时间才从之前的“一发入魂专业户”渐渐地找回了自己所扮演的角色,成为了火力支援型车辆。

然而我们根据自2017年以来积累的统计数据和反馈,又得知到了一些新的问题,这一次我们将平衡它们的眩晕机制

🎯前言

2017年4月,我们在0.9.18版本的更新中重新平衡了SPG。从那以后,游戏发生了重大的变化,我们增加了新的国家和科技分支,改善了分房系统等等,但SPG基本没有受到任何的影响,所以现在我们将准备进一步平衡SPG。

🎯再次平衡的原因

在0.9.18版本更新之后,SPG的游戏玩法发生了改变,火炮变成了一种更加恶心的车型。火炮改版后,从之前的高单发伤害变为溅射范围广的眩晕机制,并且它可以对多个车辆造成少量的伤害。

同时,新机制又产生了新的问题:

•被SPG多次击中会受到很长的眩晕时间。因此,被SPG不断针对的车辆会受到很大的影响,尤其是重型坦克和其他速度较慢的车辆被火炮针对后特别难受。由于不断地被眩晕,他们在长时间内不能有效地进行战斗,反而变成了敌人的轻松目标。

•眩晕时间过长,即使没有受到伤害或受到少量伤害,眩晕对车辆的实际影响仍然很大。

所以我们想要解决这几个问题,我们的主要目标是缩短眩晕时间,特别是追加的眩晕时间

🎯平衡计划

计划分为几个部分。首先,我们打算减少所有SPG的眩晕时间。为了让您能更容易了解更改后的眩晕时间,让来我们深入研究一下。

🎯眩晕时间是怎样计算的?

眩晕时间包括两个组成部分:

[第一个部分]最短眩晕时间:此参数是一个固定数值,它不依赖于炮弹造成的伤害。在炮弹设置中,此值的可设置范围为0-1,在车库中,它以秒为单位显示为“最短眩晕时间”。它也是平衡炮弹的参数之一,例如:每辆SPG的炮弹都单独配备了此参数,所以它们可以对车辆造成眩晕。

[第二个部分]可变眩晕时间:因该参数不是一个固定的数值,所以游戏客户端中没有给出指定的参数,但要计算它很简单。此数值取决于对车辆造成的伤害,因此每次造成的眩晕时间都不一样。

以261工程为例,来计算一下以上两个部分的比率值。目前,该火炮的已知眩晕参数:

眩晕的固定分额 = 0.45

最长眩晕时间= 29 秒

最短眩晕时间 = 固定的炮弹眩晕百分比 * 最长眩晕时间 = 0.45 * 29 = 13.05 秒

根据这些参数,我们可以用固定值来计算出可变眩晕时间的比率:

眩晕的固定分额 = 0.45

可变的眩晕时间百分比 = 1 -  固定的眩晕时间百分比= 1 - 0.45 = 0.55

🎯更改样例

以261工程向IS-4开火的状况为例

1.我们将更改最短眩晕时间的固定数值,不依赖于炮弹伤害的部分,因此,我们将可变眩晕时间的影响力增加 5%。以“261工程”为例,这两个数值的比率由0.45和0.55更改为0.4和0.6。这也将使261工程的最短眩晕时间由13.05秒变为11.6秒。

2.此外,我们将根据溅射边缘与爆炸中心之间的距离来改变溅射范围内的伤害分布。现在这个溅射范围是从爆炸中心的 0.5 到溅射边缘的 0.15,我们将会把溅射半径边缘的伤害量由0.15降低到0.05。这将会有效地减少溅射伤害

更改前:爆炸中心50%,溅射边缘15%,溅射范围内的溅射伤害随距离呈线性下降。

更改后:爆炸中心50%,溅射边缘5%,溅射范围内的溅射伤害随距离呈线性下降。

更改前的眩晕时间和溅射伤害分布
更改后的眩晕时间和溅射伤害分布

3.同时我们也会增强防崩落内衬对眩晕时间的抵抗能力,现在超重型防崩落内衬会减少20%的眩晕时间,例如,假设眩晕时间是15秒,如果您安装了超重型内衬,眩晕时间会减少到12秒。

🎯更改追加眩晕机制

如果你已经被眩晕了,再次追加的眩晕时间将会减半。正是这种改动,可以让您避免长时间不能有效战斗的情况,当一辆坦克遭受多门火炮的打击时,眩晕只会让它在短时间内无法有效地进行战斗。为了让您能更好地了解更改后的追加眩晕机制,让我们来看看下面的一个例子。

追加眩晕机制更改前的计算方式

更改前:如果追加的眩晕时间比前一次剩余的眩晕时间长,那么追加的眩晕时间就会增加剩余的眩晕时间,同时,眩晕的总时间也将随之增加。

被击中后眩晕--20秒。 8秒后,如果被再次击中,眩晕时间增加23秒。眩晕的总时间为:8 + 23 = 31秒。

此机制更改后,追加的眩晕时间将自动减半。因此,眩晕的总时间也将随之减少。

追加眩晕机制更改后的计算方式

更改后:被击中后眩晕--20秒。 8秒后,如果被再次击中,增加的23秒眩晕时间将会自动减半,增加的眩晕时间减半后如果比剩余的眩晕时间短,则剩余的时间将不会被增加,因此眩晕的总时间仍然为:8 + 12= 20秒。

显然,31秒和20秒之间的差距是很大的。由于这些新的改动,SPG的追加眩晕时间明显减少很多。

另外,如果追加的眩晕时间少于5秒,剩余的眩晕时间则不会被增加。

🎯调整SPG的数据

尽管每处的更改都不算太大。但是,这使它们的眩晕时间大幅度降低,特别是追加的眩晕时间,所有的这些更改都会以不同的方式影响所有SPG,具体取决于它们的配置和当前的数据。

为了使平衡后的眩晕机制能够发挥最大作用。我们计划调整一些SPG的数据,特别是以下SPG

🚧注意

以上所述的全部更改计划,都只是我们对火炮再次平衡的初步方案。

首先,我们将会在超测服中多方面测试所有的这些改动,我们将根据测试结果和各位的反馈来进一步平衡火炮。

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