【邪恶巢穴设计师】大师难度攻略

这游戏其实蛮有意思的,共有8个角色,除了露西外,其他7个角色都是1个专属被动(系统写为是初始奖励)+1个初始技能(系统写的是初始能力);露西是初始2个技能。系统有3种,1是得分模式:得分达到XX分/回合数内分数最高;2是破坏模式:破坏XX个建筑;3是生存模式:活到最后。其中最强的通用条件,就是连续跳过2回合直接判负。
一、针对得分模式,当然是尽可能得分。
首先,方块颜色/类型分为9种
红:捣蛋,特殊能力→随机激活相邻房间效果
橙:厨房,特殊能力→下次激活效果×2
黄:经济,特殊能力→自身增加相邻房间数量的分数
绿:花园,特殊能力→随机相邻房间分数+3
蓝:公用,特殊能力→3选1(随机被动、随机主动、其他方块效果)
紫:娱乐,特殊能力→额外加成(被动)
粉:魔法,特殊能力→随机能力(主动技能)
灰:过道,特殊能力→再行动
特殊:妨碍,特殊能力→炮弹、激光、脉冲
最后,方块还有大小、形状和连接部位、分数4种,值得一提的是方块分数边上有些会有一个图标,这个意思就是再这个方块边上放同样的类型的方块,可以获得奖励加分,1~3分,此点非常重要。同时得分模式一定要远离AI布局,特别是埃迪、沙卡、忠志、埃米利奥。
根据本人的系统分析,得分模式优先考虑选择方块的次序是:颜色/类型(优先黄、橙、红色)>分数>接头个数>图标加成得分(黄、橙、红)>方块大小。理由是因为需要高分,需要高效得分而绿色只加3分,特殊类是进攻型,首先放弃;紫、粉色分别是加被动和主动技能,由于是随机,无法控制,所以同样舍弃;灰色是再动,勉强可用,但是灰色普遍是多连接部位,不容易成型;蓝色是紫、粉、蓝得到随机3选1,相对来说浪费回合数;所以只剩下红、橙、黄3色。
具体的攻略过程就是选择黄色作为基础,特别是多接部位的黄色,起码要在黄色方块周围布置4~7个方块,然后留最后一个部位不要连接;然后堆积大量的橙色,堆积激活效果,起码叠3~5层,这样如果黄色方块有5个方块,再堆积4层激活效果,1回合起码能得到28分以上(激活后5层×5分/个数+3分用来激活的方块分数),效率中上,关键是稳定性非常好。至于红色就是再不能达到上述结果时,用于布置在黄色方块边上,激活红色相当于激活黄色(概率大概3分之2)。
二、针对破坏模式
优先考虑选择方块的次序是:颜色/类型(优先特殊型,其次紫、粉,再次蓝、灰)>方块大小>分数>接头个数>图标加成得分。
因为破坏模式不算分数,分数和加成得分就没用,肯定要优先选择特殊型进攻的,特别是炮弹3发,每发1点伤害,扇形区域,射程远;激光2伤害,直线,射程中等;脉冲,伤害1弹射3,射程近;其次肯定是方块大小,越小越好,这样不容易被AI击中;然后才是分数,因为不可能方块一直很小,这样还是要选择方块分数3以上的,确保不会被1击必杀;至于接头个数,那是为了调整特殊型进攻的角度而已。
三、针对生存模式
优先考虑选择方块的次序是:方块大小≥接头个数>颜色/类型>分数>图标加成得分。
生存模式也不算得分,所以必须优先考虑方块大小(大的方块是去抢占AI的地盘的,小的方块是自己内部填充用,无论是3人还是4人乱战,必须优先守住全屏幕的1/2,基本就能稳赢);其次要多接头个数的方块,因为AI也会堵路,有多个接头,特别是不同方向的,不容易被围堵;接下来就是类型、分数、加成得分。
四、通用击杀条件
系统还有通用隐藏获胜条件,就是连续2回合不动就直接死亡,所以如果可以的话,最好开局就封锁AI的3面,逼迫AI只向1个方向突进,然后就是利用特殊型进攻方块,或者主动技能(有3种破环技能)直接爆破AI那个方向的关键方块,如此AI就会自动灭亡,是最强的攻略模式,但是由于大师模式分数较低,不太容易体现这个游戏技巧。
最后依然是角色分析和评价,具体见表格,懒得写了。

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