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提前准备下久城的狙击设计比赛投掷手篇

2023-06-21 19:04 作者:尼莫的小天使  | 我要投稿

前言:

先进行一个初步设计,你们也可以提出一些疑问和建议。设计思路之后正式参赛稿再写,核心的思路是,数值模型以迷迭香为准,秉持着设计师给投掷手加一个法伤技能的决心,坚决把握投掷手多段群攻的优势区间,时刻牢记迷迭香打多溅射的设计美感,保证其能够在“灵活”与“上限”之间自由取舍的基础上,创造一个控制与输出并存且数值合理的角色。

娜希莎-六星投掷手

注意:

1.其连击机制沿用迷迭香,即每一段余震独立计算,但余震会被各种因素打断; 2.建议只看模组后的数据,特性加强对于该干员的影响非常之大。 面板(满潜能):

生命值:1975 攻击力:765 防御力:280 法术抗性:15 再部署时间:70秒 初始部署费用:23 阻挡数:1 攻击间隔:2.1 第一天赋:白羽的审判

攻击和余震会为敌方单位施加“裁决印记”,最多叠加至6层。叠加至上限时,该单位的移动速度-30%,持续6秒,6秒后清除所有“裁决印记”。 第二天赋:“家人”

可以使用2个持续30秒的<审判者>协助作战,效果根据技能改变而改变,且分别拥有独立的再部署时间 (视觉效果上两个装置分为“审判者1号”和“审判者2号”,除此之外两者没有差别) <审判者>属性:

生命值:7000 防御力:680 法术抗性:20 部署费用:10 阻挡数:3 部署占用数:1 嘲讽等级:0 再部署时间:30秒 一技能:共感(攻击回复,自动触发,6sp)

被动:至少有一个<审判者>处于部署状态时,娜希莎攻击范围内敌人的隐匿效果失效 主动:溅射范围扩大(提升至半径1.0),攻击与余震分别额外造成相当于攻击力50%与20%的法术伤害 攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能) <审判者>效果:可部署于远程位,使周围(药配范围)的我方单位获得娜希莎20%的攻击力,且该单位的攻击范围视为娜希莎攻击范围的延伸 二技能:拥抱(自动回复,手动触发,30sp)

被动:每1层“裁决印记”将额外降低敌人70防御力,且每叠加2层,都有40%概率使其眩晕1秒 主动:向目标所在位置发射一个重力场,使其中的所有敌人重量+1且每秒造成相当于攻击力140%的物理伤害,持续20秒 (重力场的伤害半径为1.5) <审判者>效果:可部署于地面位,阻挡数-3。技能开启时,<审判者>获得隐匿效果,且以<审判者>为中心额外产生一个效果相同的重力场 三技能:慈悲(自动回复,手动触发,55sp,持续30秒)

被动:“裁决印记”在叠加至上限时将立即清除,清除时造成娜希莎攻击力150%的物理伤害 主动:攻击间隔略微缩短(至1.5),攻击力+80%,同时攻击2个敌人且优先攻击<审判者>影响范围内(药配范围)的敌人 <审判者>效果:可部署于地面位,技能开启时,持续(每秒一次)以中等力度拖拽周围(药配范围)未被阻挡的敌人至<审判者>附近 (隐藏机制:优先攻击被<审判者>阻挡的敌人) 模组:

特性强化:余震次数+1(即投掷手1模) 面板提升: 生命值+300 攻击力+55 防御力+25 天赋强化: 二级模组时,第二天赋变为:可以使用2个【更强的】持续30秒的<审判者>协助作战,效果根据技能改变而改变,且分别拥有独立的再部署时间 三级模组时,第二天赋变为:可以使用2个【更强且部署费用更低的】持续30秒的<审判者>协助作战,效果根据技能改变而改变,且分别拥有独立的再部署时间 三级模组后,<审判者>的属性变为 生命值:8000 防御力:720 法术抗性:25 部署费用:8 阻挡数:3 部署占用数:1 嘲讽等级:0 再部署时间:30秒 欢迎各位的意见与捉虫~

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