PS2模拟器AetherSX2 低输入延迟设置
所用SoC:骁龙865
软件版本:ver. 987【照理说更高版本也行】
以牺牲画面和增加功耗为代价,尽可能消除画面延迟,主要用于act和stg类游戏。
①打开手机设置的开发者选项:

②使用雷蛇Kishi的用户建议接电源游玩。尽管这手柄接上电源后容易抽风。但手机供电无法发挥手柄全部性能,结果就是按键不够灵敏,带有延迟。
③PS2模拟器 AetherSX2 ver.a987
系统设置
- EE cycle rate,取3。[就是所谓的超频,直接拉到最大。所有模拟器的超频功能都能降低延迟,事实上PSV实机超频也能降低延迟。]
- EE cycle skip,取0。[听别人的说法其实就是跳帧,越低延迟越小]
- 多线程VU1,打开。
- 使用快速内存,打开。
- 启用数据控制,打开。
图像设置
- 关闭所有滤镜,使用Vulkun。[只是我习惯用vulkun而已]
- 关闭所有画面强化。[滤镜、着色器、多倍分辨率,都会明显增加输入延迟。]

- 隔行扫描,关闭。
- 垂直同步,关闭。
- 混合精度,最小。[或许3D游戏的图像会出错,若出错,则调回默认选项]
- GPU调色板转换,开。[效果比较明显]
- 预加载纹理,开。
- 禁用硬件回读,开。
- 跳过重复的帧,开。
- 垂直同步队列大小,取0。
- 软件渲染线程,无。[经测试,发现是线程越少延迟越低]
高级设置
- 禁用VU0重编译器(微程序)。
- 禁用保守的帧缓冲区。[让渲染好的帧直接显示在屏幕上,不停留于缓冲区]
- 禁用帧缓冲区。
- 禁用纹理障碍。
牺牲画面才能换来低延迟,正所谓鱼与熊掌不得兼得。不过,并非所有游戏都有苛刻的延迟要求,所以该强化画面时还是要强化。