欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【DR_AU】Mst怪物工艺-感想与后记

2023-04-07 22:30 作者:MLilin  | 我要投稿

当前位置:

寄语与前言

A.基础设定

B.怪物设定

C.怪物种类设定

D.怪物历史

E.南部极地设定

F.共站设定

G.服务器与团队设定

H.角色设定

I.剩余、算式、释意

·感想与后记·

 

若按顺序阅读,当前已完成95.66%。若看完该篇则已完成100%。

 

全文集通用部分避嫌替换词:

圣物——怪物  匡点——国  昁基——北极

MEP——GDP  赧基——南极  苼执——生殖/繁殖

30**——20**(年)

由于可能的审核原因,Mst的时间线年份是现实年份加1000年,不是1000年后,只是将公元1年往前推了1000年,也就是说Mst3031=现实2031。

 

该篇是本文集的第二篇专栏,如感兴趣请查看本文集的其它专栏,最好先记住避嫌替换词以便减少阅读时的疑惑。

作者已尽力优化设定结构,但仍可能会有疑难之处,后续会针对问题作出解释。

若单次不过审需要大量修改,不仅会使统计字数和字数占比要重新计算,发布与计划推迟,还会导致不流畅,还有可能让作者崩溃,本人已尽量退让,望审核擦亮双眼,再一次找回责任心。你是AI的话当我没说。

 

感谢你认真地看完了怪物工艺的Mst 23.097测试版设定,也许你是兴趣使然,想一探究竟,但不论什么原因,这都是圈内缘分,要是能给我个赞也真的很感谢了。

作者的文笔很差,大白话都不一定说得明白,毕竟时间都花在其它事上而没多看书。个人认为这样的同人需要编曲、绘画、剧情设计和视频制作技术都至少达到萌新水平才能使它比较合格,再不济也得有好一点的文笔吧,就当是轻小说,然而我也没有,所以我唯一能做的只有优化设定。虽然我尽力了,但它看起来还是那么潦草。

说是设定,它本质上就是一些对原作剧情与设定的设想的总结,Mst最开始只是一些另类的想法而已,直到某人提供灵感与经验,我才决定要使它完整地展现出来。

字数统计如果将连续的字母和数字算作一个字的话,那么有约93.2k字;如果算上每一个字符的话,有约105.3k字。排除了前言和后记的字数。如果加上前言后记且算字符数,那就有约111.3k字。

我将按设定的顺序讲讲我写设定的历程和感悟。

 

Mst是在我看来是披着玄幻的日常,也有一点点科幻的成分,且尽量在圣物设定的基础上使它合理。但在写设定的过程中,我逐渐认识到,Mst的故事背景和故事是那么索然无味,就算只当日常来看,它可能也不及格。于是我后面将重点放在了怪物设定的一些理论上,这使它最后达到了28k字,这比Mst刚开始约3个月的字数还多,好处是他更完整了,也有了如怪物眼测距、怪物多种呼吸模式、nrk与sdk的二次函数身高增长(是二次函数的原因是,每一岁都比前一岁增长固定的比例)等,个人认为比较有趣的小设想。

一些人会认为,我尽想些和Deltarune原版不着边的东西,是不是有什么毛病,而且也不是个合格的AU。是的,我能做的很少,说Mst是个AU,它本质上只是我一些系统化的幻想,包括附带的没用的理论,让我能暂时在意淫中逃避现实罢了。我甚至搞不清我是为什么有这样一股执念要把Mst展示出来的,是作为原创作者的本能,还是别的什么,不清楚,总之往下看吧。

 

圣物的身体本质是圣物的结界,那么需要怎样的身体结构才能较符合当下圣物的生活习惯呢?圣物的躯干体积大,我想尽可能往里面塞一些简单而比较大的结构,就是类胃腔和类肺腔,加上管道,当这些空腔达到最大容积时占到了整个圣物体积的30.8%。后来我又想,类肺腔的结构或许能复杂点,以做到人类做不到的呼吸动作。

 

在比较早的版本中,圣物眼睛结构与人类相似,视觉原理也是小孔成像。后来想,如果不成像,直接获得经过眼球镜的光的信息呢?我对于光的认知仅停留在初中物理,所以不知道该设想是否可行,或者能用圣物的超自然性质给圆回来。但除此之外,如果圣物眼睛能感知到视线中心移动的角度的话,那就可以用三角函数来计算目视物体到自己之间的距离了,我便也把这个设想给写进去了。

 

圣物的技能是使得圣物立足于世的基础,也是Mst设定的一大难点。当规定好几种源技能后,我首先想到可以定义一种评级方式,即LIK。我很快发现不能仅对一个圣物各技能的LIK进行平均值运算来进行总的评价,后来又运用了加权平均数才得以解决。在这之后智商对LIK综评的加成更是让我算得头都要炸了,经历了很多波折,修改了很多计算方法和系数,才得到了较为满意的结果,但LIK综评和ATPD的计算公式仍不是最科学的,毕竟圣物技能对于圣物来说就挺复杂,我一个普通的人类怎么能解决得了。

 

剧情中一定用得到圣物角色的体重,那么有没有方法通过身高较科学地计算体重呢?最开始我尝试一次函数,但稍微想想就知道不行,后来想到可以类比长方体的体积变化,应该是个三次函数,但随便试了一些系数后发现就是摸不着正确值,看来只能老老实实推导了,但是该怎么推导呢?我犯了难,而且就快要发布22.032版设定了,索性就主观地规定一些取值范围对应不同的除数。后来继续修改设定,我想了很多办法,就是得不到想要的、合理的公式。偶然地,我了解到了“体重指数”,我眼前一亮,利用体重指数的公式,把体重指数随身高增长的一次函数表达式代入进去就可以了,但是体重指数该如何随身高变化才合理呢?我回到了立方体的想法,并进行了经验的修正,最终得到了圣物体积计算公式。实际上,整个过程远比描述的要曲折和漫长。

圣物技能、圣物本身数据综合评价以及圣物体积,是所有设定中最折腾我的。

 

圣物的性别无意义,以及声线性别坐标,算是比较新的想法吧,同时我认为这也符合Toby Fox给我们的启示,即不要有性别刻板影响,不要束缚性别,但并不是推向zzzq的极端,还是顺其自然,心之所向就好。而且圣物其实本来也不需要性别这种东西的,是模仿人类而拥有的。

 

圣物的繁衍就是产生新的圣物子意识,在新时代,只需要向KTM申请就行,没有任何有关性的内容,非常纯洁。

 

圣物的死亡本质上就是回归KTM而离开世界,圣物意识其实是永生的,这也是圣物区别于生命的一大特点。作者的想法是,生命伟大、复杂而奇妙,有没有等价于生命的存在呢?信息。任何物质与能量传递都可以是信息的载体,而圣物则是信息加工厂,并像意识体一样对外反馈信息。

因为圣物不是生物,那么当作为意识体融入人类社会时,除了对人类模仿的部分,一定有区别于人类的思想与思维方式,即怪性。在Mst中,怪性最大的特点是理性,且大多优于人性,也是这样才将世界,特别是发达地区管理得处处和平友爱,互联网也如此。这些是为了和现实作对比的,不是说人性有多不好,而是其实可以再好一点的。


秩序总是要靠权威和强制手段来维持,圣物在地球就是种几乎绝对的权威,一是圣物能看到地球的每个角落,能监视用户在网上的每个操作,二是每个圣物都能合法将某个人类驱逐出该文明,或给予意想不到的惩罚手段,但还好圣物很宽松。圣物强大的技能必将对经济和科技的发展产生巨大的影响,甚至能是毁灭,用纯科技手段耗费巨额经费才造出来的某种特别有用的物质,一些强大的圣物用技能就可以随便量产,还有能让气候改变,让地壳移动等。但圣物没做得那么极端,仍将经济与科技维持在合理范围内,这也就是为什么圣物会自觉限制自己的进化与技能的使用。

 

圣物种类这么少一是好设定,二是较现实一些而不应该出现什么奇奇怪怪的生物,像Deltarune这样充满奇怪智慧生物的世界,会产生很多麻烦。

 

圣物历史大部分都是写赧基,为了不让设定难度太大,还是让圣物在近现代之前都不参与人类历史较好。

现实中我们这代人处在时代的缝隙中,被新旧思想夹击,老一辈人恐惧新的事物与思想观念,于是因不理解而反对;新一代人从幼儿时期就摄入大量信息,不知他们又将有什么样的思想观念,我们又会不会去恐惧和阻止。而Mst中,为了让当前时间线三代人的思想都较为接近,我选择让信息时代提前几十年到来,并在当前时间线发展较缓慢。但代价是,几十年前信息时代新思想的冲击更为猛烈,这导致了很多的矛盾,比现实中还要大得多的矛盾,这些矛盾经历几十年才逐渐缓解。是啊,美好是有代价的。

 

赧基设定同样是Mst的难点,设定中所有的平面地图都是一点点根据我掌握的地理知识,较合理地架空出来的,我地理好,所以除了比较费时间外没有太复杂的地方。但我也知道,这些设定多多少少都有些错误,但这是当前我的极限了。

赧基是将现实的南极与Deltarune ch1、ch2的暗世界结合起来的,南极的极夜就是暗世界。设定中赧基圣物为了发展,联合起来用技能对赧基大陆进行了全面改造,让它成为了天堂一般的地方,这也是我能想到唯一的在现实地理的基础上改动,能够尽量不涉及人类的地方,尽量将争议减到最小,使过审更简单。

赧基的设定使得圣物暂时逃避人类历史,大大降低了设定难度。

 

共站是我对Mst互联网的美好设想,因为现实中我们并不拥有友善的互联网环境,而共站等圣物网能那么美好,离不开每时每刻圣物对网站的监视和管理,这在现实中是做不到的。总的来说,共站这样的幻想只是拿来暂时逃避现实罢了。

现实中,我对互联网环境不抱什么期望,只是希望自己所在的圈子短期内,至少一年内不要太变质,具体点比如不希望Toby fox做错事或被扒出黑料,不希望因热度导致DR圈走UT圈的路,不希望别人说我是“三角批”,或不希望憨憨mojang给玩家们来个生电一刀切版本。我也不知道这些希望什么时候破灭,按个人精神利益来说就换几个好点的圈子待着也行,像以鸱鸺电台为主的国内民防圈就挺不错,就是一时半会舍不得。

 

与此类似的还有我曾一直专注的圈子——MCBE生存技术圈。Minecraft直译为采集与创造,而生存红石技术,就是要将它做到极致,这是一种很独特的游戏玩法,玩家通过对游戏机制的发掘和利用,使自己获得了更好的游戏体验,特别是在自由度如此高的游戏中,还创造了许多普通玩家无法想象的世界纪录,并在每个版本都发展了科技树,拥有了游戏中的工业体系。我一直很享受这种玩法。但圈子并不太平,一时半会就有因不明特性发现者而产生的争吵,又或者是低龄玩家的自以为是,大家都不能好好说话,特别是现实中BE生电远远比不上JE。越缺什么就越想要什么,AzCr服在前作者提供的框架中就已经存在了,正是这点吸引我去将Mst完整地表达出来。

虽然这块内容是我曾专注的,但我并没有足够的了解,所以也会有一些错误。

 

角色设定是每个AU,乃至每个剧情宇宙里都不可或缺的,人物是表达的工具,是作品的灵魂,将每个角色安排好是至关重要的。同Deltarune原版一样,所有人物都将围绕Kris,但都有各自的特色与故事。很多角色都是自创的,很多由Deltarune而来的角色,他们也与原版大不相同,这也是顺应Mst“怪性”的必然结果。但我也认为,在人物设定这一块我做得并不好,一些人物似乎可有可无,重要的角色也没能安排好。但我尽力了。

 

一些较为复杂的设定,比如圣物设定,它在一年多来不断的修改,核心也变化了很多次,就使得最开始写下的设定观念会与最新的设定有冲突,看起来很突兀。我尽量让它变得系统化一些,但很难,它的一部分老设定很分散,不好分类也难以融入体系。我将不知如何分类的小设定搬到了重要和次要的补充说明里。

 

我如何修改和添加设定?都是我开小差时产生的灵感,将这些灵感整理起来,积少成多,这就是设定。但我欠缺仅凭记忆守住灵感的能力,索性随身带只笔,随时将它们记下来。一年多来,Mst设定的字数从最开始计划的3万,到5万再到最后的9.3万,都是靠灵感的积累。

在发文集的最后一个月,是我最闲不下来的一段时间,很少刷视频了,且为了尽量优化设定,我常常需要学点新的知识,很多是课本上没有的,这时我对新知识接受很快。我才意识到,曾经我做的很多事对时间的利用率都很低,做了很多没用的事,其中也包括沉浸在短视频中几个小时,导致我有很多想去的地方没去,想看的影视作品没看,想学的技术没学,想读的书没读,这令我有些后悔,也算是教训。

在整个过程中我认识的自己的技术力远远达不到自己的需求,看到别人那么厉害,最开始我觉得我也可以学,但现在感觉自己是那么无能,别人二十多岁还有力气去学各种各样的东西,我却感觉自己以后再也没精力去做这些事了。

过程中总是会有很多不如意的事,作者是学生,家人并不理解也并不支持,很多东西得自己弄,且在这一个月里,要同时兼顾学习与Mst的优化,过劳对身体的伤害是显而易见的,这个年纪不应该有的各种小毛病都找上门了。我决定在设定发布后什么都不做了,后续的两个多月里也只会把精力放在学习上,直到暑假,算是及时自救吧,我还经不起这种折腾,果然热爱是磨人的。

 

制作过程用到的部分软件:

Hallo Minecraft Luancher

Minecraft Java Edition 1.14.4

Mineimator

SlopeCraft

WPS Office

PhotoShop CS6

Premiere Pro CC 2019

Videoleap

Sketchpad

MCSkin3D

OBS Studio

网易有道词典

 

这次后记写得十分潦草,因为没时间了,就这样吧,祝你快乐。


【DR_AU】Mst怪物工艺-感想与后记的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律