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米哈游2022年营收达300亿!30%预算拿来做电影?

2023-02-02 02:05 作者:可莉本莉  | 我要投稿

虎嗅原文链接:https://m.huxiu.com/article/767502.html

“两年来市场一直在仰视原神、赞颂原神,却忽视了米哈游的突围不易,尤其实在腾讯、网易两大寡头的国内游戏格局之下,这个二次元游戏厂商如何击穿腾讯、网易的防线很值得研究。”

在这篇名为“腾讯越来越摸不透米哈游了”的文章中提到,米哈游2022年全年营收高达260亿~300亿,其中原神、崩坏3两款游戏占比达到了90%。(不过目前米哈游并没有官宣具体营收。

来源于天眼查

其实,米哈游的营收早在2021年便已经超过了200亿,2020年营收则相对较低仅有50亿。(2021年是营收消息来源光明日报社和经济日报社,2020年营收消息来源于米哈游CEO蔡浩宇。

不仅如此,在这篇文章中还着重介绍了米哈游内部的游戏评级制度。

不同于网易和腾讯的游戏评级制度,米哈游的游戏评级制度似乎更加的复杂。

米哈游游戏评级制度:

“先立项提出产品初始架构,再由评审委员会进行投票打分、内测、公测,待通过评审委员会投票决议后将支付部分预算,并要求项目组给出游戏 Demo 进行试玩,再进行评议;第二次评议过后需要项目组优化游戏 Demo,再进行投票是否过审,过审后将上线进行付费测试,由付费测试的成效来观测游戏营收变现能力,再进行评级打分,最后给予相应推广资源。”

而且如果这篇文章没有错误的话,那么米哈游的预算投入力度为:研发 > 大电影 > 广告 > 周边。

其中米哈游游戏业务预算占比约 30% ~ 40%,大电影IP预算占比约 20% ~ 30%,广告预算占比约 10% ~ 20%,周边衍生品预算占比约 5% ~ 10%

也就是说,米哈游这个游戏公司,在影视作品上的预算和游戏上面的预算几乎是55开。哦,米哈游注册的动画公司啊,那没事了。

并且,米哈游制定预算逻辑为:先预估明年各部门需求,归总后将总预估需求上调 10% 作为机动费用报送管理层。

如果按照这个逻辑,那原神的动画可就真是不差钱了。(因为原文里提到米哈游IT整体预算为7亿多人民币。那动画业务预算怎么着也得有个5、6亿人民币的预算。

经费充足+飞碟社,这是什么梦幻组合啊。(PS:我只希望不要像三体动画那样就行。钱给够,却端上来那么个东西。

不过,我有一个疑问,就是动画、电影投那么钱,真的能回本吗?

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