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超逼真的攻城模拟器联机新手入门教程

2023-02-02 02:01 作者:sdfddfg  | 我要投稿

  版本0.57.092联机模式是一个相对平衡的版本,几乎什么套路都可以玩一下。 但这个版本也是不同的版本,优势不在只看经济,更看你将将经济优势转化为合适强度部队等级优势的能力。 一、提前给的定义: 1.关于游戏阶段: 从游戏刚开始到大部分步兵升为3级为前期,此时类似小锤巨人大剑的前期兵种会很好打出优势,也是他们的强势期,特别是在某些地图很容易前期结束游戏。 从步兵升为三级到重步兵出现并升为5级为中期,此时是百家争鸣的阶段,部队与部队之间的战斗更取决于等级,加点。 往后重步兵升至6级7级为后期,这意味着在前线作战中,斧和大剑不在强势,并且同时这个阶段可能也已经有骑兵出现。此时为高弓大盾大锤三者为尊,这三者作为当前版本后期最强的兵种,他们互相克制,并且克制几乎所有其他的兵种。 当双方不管优劣都不缺钱的时候是大后期,此时已经很难靠正面团战胜利获胜,只能采取偷家或者基建推进,或者器械推进的方式来结束游戏。 (这里可以看到盾步兵作为最基础的抗线单位,他的等级与成长基本决定了这个游戏的阶段发展) 2.关于伤害增长:   有的套路伴随着升级dps会快速增长,增长的速度远远快过其他步兵血量的增长速度,是这版本最不平衡的地方,拥有这个特点的单位套路都特别强势。 3.关于套路克制:   有的套路被其它套路死克,不同的套路之间的克制一点情面都没有,所以一般出兵都要看着对面出再做决定,开局果断出兵有可能坐大牢。 4.关于加点:   有的人经常会升一级,只用2点,然后出于强迫症,把最后一点用于增加指挥官血量,这其实很不划算,因为升级一个人不如升级一队人好,我们要学会保留那一个点数。 当然,在前期的时候,如果仅是为了打前期优势不考虑后期的话,如肉盾兵或小锤可以升级指挥官血量,因为其没有后期,所以不需要考虑发育进度迟缓,升级指挥官还可以使其更有可能升到二级补人作战。 5.关于套路的节奏: 就是指你加点的顺序,这影响了升级的难易,正确的升级节奏可以保证升级很快,使自己更快成为高级兵。 6.关于地图分类: 大小:大图,小图,长图 兵线老家:双线,单线。 经济来源:乱斗,占点,运车。 7.8人局推荐的开局阵容 a一大锤,保证输出 b盾斧小锤选其二,保证分担承伤 c玩开局强势套路,单核箭塔大剑弩,为前期打出优势 d作为反制位,出相应的队伍反制对面的c 二、套路技能介绍: 1.冲锋击盾兵: 又叫吹风机,可以用来切对面的弓与弩,最坏的情况也就是只是被换掉,这版本冲锋很弱,哪怕要主升级伤害,它伤害增长速度也远远低于其他步兵血量增长速度,只能在前中期切一切远程,打近战只能残血追击收割。 当然,冲锋机制的追击能力和点杀单兵能力注定他就算是低伤害也会有很强的功能性。冲锋对地板放可以作为闪躲和赶路技能,躲炸弹或逃跑。 这个套路只有在前中期有战术意义,后期相当乏力,一般都会转重步兵。 推荐加点:冲,冲/武器,人数   冲,人数,冲/武器    之后适当升级血量 2.肉盾兵: 指盾兵优先升级血量,是一个比较差的前排队伍,前期一般是用来凑数的,属于是300块钱单位中有不错后期的一个前排,其前中期战斗力不如小锤,且血量不如肉斧子,不过胜在可以后期转重步兵,重步兵有等级后又肉又能打,是相当不错的战力。 一般肉盾兵二级把护甲升完,在有9个或12个人之后就会开始升级武器,剑盾兵不推荐先学武器,因为武器伤害对剑盾的加成很低,远不如血量提供的续航,之后则会转重步兵。 盾兵手操有两种战斗模式,移速快频率慢但易击倒敌人的劈击,频率快的刺击,建议劈倒人后再刺。 推荐加点:血量(无特殊说明,都是指部队),血量血量,人数,武器/冲锋/人数 血量指挥血量,人数,血量血量,武器/冲锋/人数 3.盾兵落地击: 这个技能单独拎出来说,他并不属于任何的套路,他是一个防守技能,同时也是一个位移技能,使用其更要看情况灵活加点。 当对方步兵去拆你们的门或者建筑物或从下面上梯子的,盾兵可以学这个,站在建筑物上跳下去给对面迎头痛击,在某些时候偷家有奇效,相当于一个梯子。 在人机模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子给AI造路,用落地来解决堆积在梯子下的大量人机单位。 4.坦克车: 指盾兵开弩车,可以让敌方无法近身,造成大量的输出,适合长方形且没有过多障碍物的单线图。 在双方都有大量骑兵,骑兵对冲时有弩车的一方将占尽优势。 这个套路全阶段强势(只有中期和后期),克制方法就是造掩体,步步推进。 剑盾兵坦克推荐加点是,优先点满指挥官血量 重步兵坦克使用正常加点。 5.重步兵: 重步兵决定了整个游戏的阶段进程,虽然并不是最强的单位,但却是中流砥柱。 五级后的重装步兵将会发生质变,类似斧头大剑哪怕有再高的等级,都无法与之为敌,故强势期为后期到大后期。重步兵将伤害与血量叠满后是相当恐怖的,而且尤其适合偷家,只要贴到敌方物资点,敌方物资点就会在两秒内崩溃。重步兵作为最肉的16人队,一般会用来操纵器械。 当敌方普攻伤害较高的时候,格挡也是一个不错的被动,可以灵活升级,并且还可以挡炸弹。 如何同等级对位骑兵,骑兵虽然数值低,但是跑的快,重步兵手短,无法砍到快速越过的骑兵。我们推荐使用f4,使骑兵被盾兵的模型卡住,或者让盾兵队伍靠近墙壁或者许多柱子的地型使之被地形卡住,从而击杀。 推荐加点是,优先将人数,与单位血量点满,之后可以看情况学疾跑与武器。 或者先升级疾跑或单位血量,提高质量,再升级人数。 6.火焰弹弓指挥: 这个版本的极强套路,全等级强势,在各阶段都相当于一个免费的炸弹。和弓兵的其他两个技能对比,他不需要人数,且高伤害很容易打满。进帐篷的唯一目的就是更新火焰弹。 和其他技能相比,榴弹的伤害升级相当的快,只需要升一点点的等级,就可以提升大量伤害。反过来,这也是他等级升级的更快。只要你射的够准,可以一键秒掉对方辛辛苦苦补了好久的队伍,按正常发育来说,所有时期都是一两发灭队。 我们推荐在三级到四级的时候升级疾跑,跑过去在敌方不注意的时候,给他一下,秒杀他刚补好的队伍才是这个玩法的精髓。 因为弓兵指挥经常会自动进入自由射击模式,不受左键控制,故选择疾跑火焰弹的时候尽量用F4强制移动。 推荐加点,三级学习疾跑,主要升级指挥官伤害与火焰弹技能。 7.弓兵与弩兵靠平a输出: 显然这是一个很鸡肋的套路,因为弓兵虽然射的远,但是根本射不中。 而弩兵射的箭,作个圆环域只有在那个环内他才能打出最有效的输出,当大于大圆的时候不会攻击,小于小圆的时候自动进入自由模式,然后去面壁思过,正常对局中有效输出空间基本只够射击一轮。 外加兵线带盾,他们甚至不能靠兵线稳定升级。 (如果射的中的话,你还让人家步兵怎么活啊)。 弓兵手操手感奇怪,很难射准。但是近距离手操战斗或者踢人的话还是可以使用的。 8.战斗精弓: 不错的输出单位,拥有较强的防守能力,对着自己脚下射可以顶住大部分的单位冲锋。大锤大剑骑兵都无法近身。 但是由于版本毒瘤的存在,导致其比较暗淡,虽然高级弓箭手可以靠技能打出相当不错的输出,但也难逃后期稍不注意被榴弹小弓兵跑过来一键秒掉的下场。 弓兵的其余两个齐射技能,可以使用滚轮缩放来调控。对于控制效果足的火箭,我们更推荐射的时候选择大的范围,而伤害高的箭雨看情况使用。 火箭易穿模,射击站在城墙上或更高处的单位效果更好,对付重步兵效果更好。 强势期为中期,后期,大后期。 推荐加点,一技能,二技能,人数,武器伤害,技能,技能。。。。 并不是很推荐高级弓箭手升级人数,因为当你的人数超过九个人,对面就会有炸你的欲望。 9.枪兵枪阵: 一个普通的套路,只在前期和中期有战术意义,后期乏力,强势与否与对面的阵容套路有关。 枪阵是枪的核心技能。当枪兵靠近敌人时,敌人不会马上攻击,在你与敌人重合1/2时立马开阵,对敌人造成伤害。 按照套路对架枪套路威胁度,进行分类从上往下是(这里指的是前期)。 手操远程,火焰弹弓,塔,井澜弩,次元斧,火瓶,炸弹,高等级的小锤。 可以看到枪兵被许多套路无情威胁,如果运气不好,对面一点机会都不给的话,到了后期一对枪兵都升不到三级。 枪兵在削了击退以后无法直接正面拦住巨人,但可以通过方阵角击退高的特性,勉强顶一顶。 现在吃击倒后,在乱战中阵容不齐又容易被小锤撂倒,要注意阵形保持。 推荐加点是:架枪,武器,人数,血量点满。 枪的加点需要灵活,对付先手技能多的轻步需要主升血量,对付大剑大锤则需要主升伤害。但也正因此枪常常升级困难,主升一面,另一面总会是弱点。 不推荐人数过多的原因与上相同。 10.被动流小锤: 这里是指学了暴击破盾以及延长击倒时间这些被动的小锤,在前中期有不错的强度,打人痛的一匹,适合在混战中当搅屎棍。很好打出前期优势。 因其没有转职经济压力,且本身较为便宜,更适合后期出骑兵的玩家,以及团队经济辅助。 推荐加点是:爆头/破盾,血量点满,人数,血量,人数/疾跑/血量。 11.主动流小锤: 这里是指学了陷阱疾跑这些主动的小锤。 小锤作为整个游戏中机动性最高的单位,开疾跑可以有效的切对方的远程弓,这一点比冲锋强,因冲锋处理不了弓指挥,但小锤可以。在一些没有大门的图,可以在前中期偷家偷帐篷。 在一些占点小图陷阱可以作为前期辅助,但缺点也很明显,陷阱易被兵线清除。 没有明显的强势期,是辅助型的套路,一般讲究速战速决,如果让对面的经济发育的好,或者拖到中期或后期,这个套路也基本没什么意义。 推荐加点是:疾跑/陷阱,人数,血量点满。 12.小锤掷弹兵 顾名思义,只培养一个小锤指挥官,然后靠其点了疾跑后的高级动性去炸敌人。 高级小锤指挥又肉跑的又快,是炸人的不二之选。 12.斧指挥次元斧: 这个附身机可以让你在操纵斧兵时无限丢斧头,斧头是最好命中的远程技能了。这是手操第一流派,尤其是在小点的空旷或者掩体较多的地图,可以靠拉扯打出相当不错的效果。 建议和自己的步兵队伍站在一起来骚扰敌人,尽量不要孤军奋战。 强势期为前中期,后期基本没有大用,所以要玩这个就不能让对面有后期,不停的破坏对方的帐篷与消耗对方的队伍,让敌方的经济无法增长,单位无法发育。 推荐加点是:对自己走位有信心的,可以先升次元斧,疾跑。没有信心的可以在中间适当的升指挥血量。 13.斧兵飞斧: 一个普通的套路,很吃你的发育进度,强势期为中期靠后(也就是这个时候按节奏你要六级了)一般是作为远程的辅助破敌方盾兵盾,也可以起到不错的先手骚扰作用。大后期是轻步兵中为数不多不怕高等级骑兵的。 这个技能伤害极易溢出,不要妄想用其当输出套路,性价比极低 推荐加点是:技能,人数,血量,人数,血量血量,人数。 这个技能人越多越厉害,但是人越多,对面就越想炸你,所以中间适当穿插血量升级,斧子的血量升满以后也是可以硬扛一发炸弹的。 14.狂战士斧: 一个相当不错的套路,在前中期相当强势,玩的好甚至可以让对面完全没有后期,但对节奏的要求相当苛克,第一波团没有升级就已经结束了。 斧是为数不多伤害加成比血量加成要香的,斧兵在前期本来就有着不错的血量,而升级了武器的斧兵,两下平a就可以击杀一个升了一级血量的肉盾兵,从这一句就可以看出这个套路的前期压制力。 推荐加点是:武器,武器,人数,疾跑,血量。 或者武器,人数,血量,武器,血量。 15.肉斧子: 斧子主升血量,一个辅助套路。 斧子前期基础血很厚,主升血量作为前期队伍中的扛伤队,助力打出优势。 三级血量的斧子可以扛一发炸弹,算是个小重步了。 之后可以升级飞斧加强主动性。 加点优先血量,其次人数。 16.大剑指挥: 这个版本的毒瘤套路,前中强势,并且可以让对手不配有中后期。在一些大的地图,方便拉扯的双线地图,主打物资的地图很无解。 大剑指挥的伤害升级相当的快,只需要升一点点的等级,就可以提升大量伤害而且是aoe。只要你的网好,可以砍爆对面的步兵。 要玩大剑,只能作为第一部队出,而我们的初始资金差100,这里我们就需要等一段时间攒够900再出,当你选用这个套路的时候,队友不能太差,被对面直接第一波就杀穿。 推荐加点是:附身技,伤害(这里指指挥官),伤害,疾跑,中间可以适当的提升血量。 17.大剑队: 一个普通的陷阱套路,同样只能等攒大剑出。在中后期出大剑兵是很不划算的,既不好升级,又没有压制力。 只有在前期第一队出是最好的升级的,可以不至于在面对对方的队伍时被打的狼狈逃窜。但前期既没太大压制力,后期又无用。 在队伍十级后靠手操指挥勉强碰一碰重步兵。 推荐加点是:疾跑,人数,人数,血量拉满,伤害拉满 后期与大后期就是小丑,全方位不如重步兵,但是前期和中期尚有一战之力。 18.低弩指挥: 弩兵是典型的那种操作要求高且收益低的。这一点对低级弩尤甚,低弩的射程范围小,而在敌人接近一定范围后,又会自动进入AI接管模式,由于AI不会检测障碍物,伤害更是感人,而且你还无法手动操控,除非使用f4坚守,但那无疑浪费更多精力。 低级弩还是适合手操指挥,射的准的话,可以完美的恶心对面的枪兵,弓兵等脆皮以及巨人大锤这些笨单位。 强势期为前期 推荐加点是,主要升指挥血量与伤害,努力赚钱转职高弩。 19.高级弩兵: 所谓AI不行,数值来凑。高级弩是一个典型的数值怪,F4往那一站没有什么裸体单位能冲过来。 强势期显然为中后期,并且学了二级武器的弩拆建筑相当的快。但也很怕炸弹。 无脑推荐加点是,人数,武器,武器,人数,人数,这样可以直接f4站在原地,对面除非炸弹,否则没有什么能进的了身。 比较吃熟练度的一套加点,人数,武器,武器,疾跑,血量。 这是一套疾跑操作流的,使用f4移动并且开疾跑后,可以使高弩在近身时打出宏观拉扯走A的效果。 18.疾跑奋力一击大锤: 神中神,全时期强势,无脑兵种,直接锁定敌方单位,然后疾跑奋力技能一开上去就是乱杀。运营较好的大锤可以秒任何的部队。甚至把巨人火瓶一控就可以直接秒掉。 高级大锤带秒刷技能的大力丸简直无敌。 有点怕远程但是有队友! 推荐的加点是:技能,武器,技能,疾跑,血量,血量,武器,人数,人数。 想要大锤玩的好,你要保证你技能伤害进度,跟上敌方步兵血量成长进度,让对方不敢和你拼正面。 当前版本唯一的破局单位,因其他部队都处理不了高级重步兵,或者处理的了也是两败俱伤,而发育较好的大锤则可以直接秒掉重步。 19.巨人: 一个前期的强势套路,因目前没有低级部队能处理的了巨人,所以巨人很容易把对面前期一波。在一些狭窄,没有拉扯空间的小图无解,可以克制其的弩也自身难保。 巨人可以带个绷带或前线补帐篷,来保证续航。 对付巨人只能用火焰弹这个超模技能,一般来说射三四发巨人就已经将死了。当然一队二级学齐射的弓兵也可以很不错的处理,用火焰控住,然后把齐射的伤害拉满。 一队二级9人爆头小锤,用火瓶控住巨人,冲上去打出的输出也相当可观 用箭塔井澜弩磨巨人的血皮也是不错的选择 无推荐加点 20.造箭塔: 一般为主血量的前排开局建造。 是强力道具,在占点图有奇效,在对方出投石车之前都是强势期,有着很强的赖点能力。没投石车很难拆掉。 打不过拆不了,拆不了打不过,很好打出优势。 小图很克制单兵流,包括巨人大剑,与远程手操爱好者。可以一直消磨血量,恶心单兵。 死克井澜弩,对面血量低的单位如枪不敢靠近。 21.井阑弩: 一个无脑套路,弩上井澜,去掉其目前两大缺陷使之伤害最大化。也被造塔,手操远程克制。 22.单队单核: 开局只出一队,靠炸弹获得等级优势后,可以一队打三队。 是当前版本的设计最不平衡的地方, 尤其是前期当学了武器的斧,或枪这些有一两级的优势很无敌的队伍,开局可以无脑上嘴脸,对面一队人来肯定处理不了你,但是如果两队围你就会吃炸弹,前期永远不会在经济等级上吃亏,而且很容易把雪球滚的越来越大。 23.刀/枪骑兵: 当前版本用到骑兵的情况比较少,但骑兵还是当之无愧的王者,哪怕是在后期出来,也能有不错的升级速度与战斗力。其机动性不管是用来清理堆积的兵线,还是快速辅助建筑都相当不错。略微被手长的大剑克制,大剑可以砍到穿过的骑兵。 刀骑兵适合复杂的地图,相比枪骑不易卡位。 枪骑兵适合平坦的地图,但不擅长拆建筑。 推荐加点:因为目前骑兵刚出现为后期,生存环境比较恶劣,所以先增加血量,人数,血量,人数这样穿插进行,保证自己能发育到一个不错的水平,之后再升级伤害。 24.器械: 弩车:远程击杀敌方单位,击杀单位的经验将属于驾车部队,在中后期不缺钱的时候,可以用之快速从零开始培养一些部队。 攻城车:可以破坏地形,通过攻击物资点下的方块可以拆除物资。 投石车:一般由血量厚的部队驾驶,远程破坏敌方建筑,协助推进。 物资车:将会在资源点刷新,浅色的大车将会增加经验,深色的将会增加军备与npc士兵质量。 25.道具: 火瓶:可以使敌方单位陷入混乱。 药瓶:别名口服液,可以少量恢复已方部队的血量,前期可以回满大多数部队。 大力丸:别名樟脑丸,可以瞬间刷新技能的CD与库存数量。 临时商店:可以刷新已经买完的炸弹与火瓶。 两种障碍物:可以协同推进,也可以封锁一些路径,以及在物资点前建造保护物资。 绷带:回满队伍血量,重步之友。 井阑:后期偷家小帮手,可以快速赶路,比较怕齐射技能。

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