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今天就去冰海雪地狩猎【轰龙】吧

2023-07-14 10:19 作者:得行不得行得行  | 我要投稿

总结:

(1)注意分辨前移旋转、正面龙车、还有飞扑。共同点:前移旋转、飞扑和正面龙车的前摇都是头、脖子伸直并趴低且嘴巴张开。不同点:前移旋转发出低沉的隆隆声,正面龙车发出刺耳的”哇“一声,飞扑不发出声音,但是飞扑时翅膀收缩

(2)钢气刃斩3的方向调整不够90°,要记得用完钢气刃斩2后立即松开左摇杆,在使用钢气刃斩3时再往左右方向垂直拉摇杆

(3)一定要保证距离和位置再去打怪,不要贪刀

(4)对于原地转身换向龙车要紧盯翅膀的动作,而不要看整个身体


  • 吼叫

动作分析:

  1. 前摇:挺胸抬头,嘴巴张开,四个脚都竖起来撑在地面上,翅膀有一个轻微的抖动,然后进行蓄力。蓄力完后头向上伸直同时翅膀张开最后发出吼叫
  2. 伤害判定:只有正前方的一个小半圆区域会有伤害和击飞判定,以怪物为圆心的一整个小圆形区域都会有震懵特效

GP点:观察翅膀,不要管抬头时翅膀的抖动而去看头向上伸直时翅膀的状态,看到翅膀张开后瞬间GP




  • 撕咬

动作分析:

头抬起并歪向一侧(左或右),然后头往前伸,最后撕咬一次或连续两次

GP点:

  1. 站在头前近距离:头往前动后瞬间GP
  2. 站在头前远距离:头往前动靠近我们时GP
  3. 站在头和翅膀中间(或者在其前方):胸部靠近时GP
  4. 站在翅膀附近:翅膀靠近时GP


  • 龙车

相同点:龙车开起来后都是一样的GP点,都是攻击的部位靠近时GP,但要注意愤怒时飞奔速度变快,且双翅的爪子每步的步幅变大,此时很容易产生距离误判,产生的攻击判定有三个部位:(1)翅膀的爪子拍到(2)被身体碰到(3)在身体下面时被后脚碰到。

不同点:有3种不同的启动方式,共同的应对方法是最好时刻跟它保持一定距离(且站在头和翅膀中间的前方),这样可以避免在它正常转向时被它的爪子蹭到和避免被二段撕咬打到,还可以留出更多的反应时间去应对“正面启动龙车”

上图是正面龙车的GP靠近距离

1.原地转身龙车:

动作分析:尾巴上抬并弯起来,身体横放,头回过来观察身后,然后利用翅膀的双爪进行换向,最后进行龙车(只有当猎人处在怪物的身后时才会使用

GP点:在它的身后时站位尽量往头部靠近(大概要对着身体横置后的翅膀爪子),避免转身后先被翅膀拍中导致GP时间要提前,另外当确定为原地转身龙车时,观察翅膀的爪子等待GP(头朝向右身体横置,则出爪子的顺序是右爪子(猎人角度)拍地->左爪子拍地;头朝向左身体横置,则出爪的顺序是左爪子拍地->右爪子拍地),且根据距离不同有不同的GP点

(1)近距离:最后拍出的爪子碰到地面瞬间GP

(2)远距离:最后拍出的爪子碰到地面后,有一个向后滑动的动作瞬间

头朝右身体横置前摇

头朝右身体横置且远距离GP点,要注意这里的最后拍出的左爪子向后滑动的动作

头朝左身体横置的前摇

头朝左身体横置且远距离的GP点,注意这里最后拍出的右爪子已经有向后滑动的动作

头朝右身体横置近距离前摇

头朝右身体横置且近距离的GP点,注意这里最后的拍出的右爪子刚碰到地面就GP

2.正面龙车:

动作分析:头脖子伸直并趴低,且嘴张开发出刺耳的“哇”一声,最后瞬间起步龙车

GP点:(1)近距离,看到脖子和头伸直并趴低后直接GP(2)远距离,等它发车后靠近再GP

3.正面龙车后的转身换向龙车:

动作分析:正面龙车到一定距离后进行急刹车,然后身体滑动掉头,接着双翅膀的爪子原地拍地,最后往前龙车

GP点:(1)近距离(几乎是贴着的程度),看到爪子拍地(猎人角度),左爪子->右爪子->左爪子拍地瞬间GP或者是右爪子->左爪子->右爪子拍地瞬间GP(2)远距离,往前动靠近时


  • 原地旋转

动作分析:整个身体趴到地面,左翅膀伸直贴到地面,有翅膀竖着撑地,头、背、和尾巴构成一个“S",最后蓄力完成瞬间完成一个360°的顺时针的旋转

GP点:观察头部,在头部动后瞬间GP,一定要动后


  • 飞扑

动作分析:头伸直趴低,双翅收缩竖起来,张开嘴巴但不发出吼叫,蓄力完后向上跳起并且翅膀的双爪在空中先后划动,先左爪划,再右爪划,最后飞扑落地(左爪划是在空中的一半,右爪划是快落地时划,二者皆有伤害判定,最后落地的身体也有伤害判定,要特别注意飞到空中一半距离的左爪)

GP点:左爪GP点是怪飞到最高点瞬间;右爪GP点是看到右爪碰到地面前瞬间

飞扑的前摇

飞扑右爪的GP点


  • 推石块

动作分析:抬高左手(猎人角度),然后往前方拍下

GP点:(1)离爪子较近,在爪子落下后瞬间GP(2)离爪子较远,等爪子刚碰到地面瞬间

近距离GP点

远距离远距离GP点


  • 前移旋转

动作分析:头、脖子伸直趴低,嘴巴张开,发出低沉的隆隆声,然后往前滑动一小段距离(这个动作没有攻击判定),短暂蓄力后前移旋转(带有攻击判定)

GP点:最后蓄力结束后头开始旋转动后瞬间


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