【游戏选修课】从《炉石传说》看前瞻设计 Future Proofing Your Design



上期主要讲了高于能力曲线的内容造成的通胀,这一期要讲问题的另一方面:一些当下符合能力曲线的设计,会如何在未来打破预期。考虑清楚设计决策的长期影响是打造一款“长寿游戏”的关键(MMORPG/CCGs/shooters等都有寿命预期)。

首先曲线上的卡牌的能力所基于的某方面系统,可能在未来被更改后无意中增长此卡牌的能力,破坏平衡。比如海象人图腾师出场时随即召唤的图腾中,强力图腾的比例被设计者无意中提高。

而解决方法就是,制作此卡牌时就其所基于的游戏系统的某方面做备忘,以警示未来的设计者。

另一原因:意外组合。一些卡牌自身及其游戏系统并未有明显改变,但他们的能力能够完美配合,即便他们皆处于曲线之下,甚至都能发挥出远高于曲线的强大威力。

这样的情况不易解决,因为造成前一种情况的游戏机制尚能被隐式地修改,而已经展示给玩家的游戏内容一般不能显式地更改。覆水难收。为了对抗这强力牌,更多强力牌牌也呼之欲出,很容易加剧能力通胀。

同样,规避此问题的方法也可以是标记好新牌未来可能地雷区。另外,设计新牌时通产也会跟现存地庞大牌阵进行对抗测试。
所以要长久而健康地运营一款游戏,还要对未来的游戏内容有前瞻性的设计规划。