鬼蟹谈论MMO设计和运营理念,英雄联盟MMO将是免费游玩
油管游戏频道主Kanon,在上周采访了英雄联盟MMO的设计总监Ghostcrawler(鬼蟹),他表示会在本周发布完整的采访内容,采访时长足足有2个小时。在正片放出之前,他提供了一段12分钟的开胃菜,让大家先来了解一下有哪些爆料内容。
鬼蟹本人在推特上回应了这个视频,表示分享的内容都是自己的观点,他是以一个游戏从业者的角度来分享游戏理念,并非直接爆料英雄联盟MMO的制作方向,视频中的内容不一定代表英雄联盟MMO的最终成品。

鬼蟹分享了他对于MMO游戏的看法,他认为MMO可以吸引到不同的人群,PVP、PVE甚至只是喜欢装饰屋子的。英雄联盟MMO会是一个非常庞大的项目,因此,我们可以猜想这款游戏应该支持PVP、PVE和悠闲玩家。
游戏的规模和内容取决于预算,而鬼蟹直接表示英雄联盟MMO的资金根本不用担忧,只要他们制作的东西有意义,拳头游戏就会批准预算。如果这款游戏不够好玩,或者品质不过硬,拳头游戏的高层是不会让游戏上线。而就目前的情况来看,英雄联盟MMO应该是目前公司内部最大的项目了,鬼蟹也想打造一款品质惊人的MMO游戏。
鬼蟹认为MMO游戏的制作成本和维护成本,是所有游戏类型最高的,因为游戏内有大量的系统,并非只有PVP对战。那么,就无可避免地聊到英雄联盟MMO会采取怎样的商业模式。鬼蟹直接表示,英雄联盟MMO不支持“PTW”的形式,也就是氪金无法直接变强。
他声称拳头游戏的所有游戏,都不支持PTW的形式,认为这会破坏游戏公平性。但鬼蟹也理解这种游戏现象,他表示西部玩家对此十分鄙视,但在亚洲地区习以为常,尤其是中国及韩国(他着重提到中国)。玩家没有那么多时间去肝出装备,他们想一步到位,直接氪金获得强力道具。鬼蟹理解这种游戏玩法存在的意义,但他们应该不会在英雄联盟MMO里实施,他对此比较有信心。

那英雄联盟MMO是否会采取传统的点卡制?鬼蟹的答案是,更大可能是FTP,也就是免费游戏的形式。毕竟,从英雄联盟到LoR到VALORANT,拳头游戏的所有网络游戏,都是采取了免费游玩的发布方式。鬼蟹不喜欢那种花了钱玩游戏,退坑一段时间回来后需要继续充值才能玩的方式,英雄联盟或者VALORANT都可以随时搁置,然后随时回坑就能玩,零氪玩家也能够享受游戏。
鬼蟹认为他们已经找到了盈利点,那就是“客制化外观”,俗称的卖皮肤。这是英雄联盟的最主要营收手段,鬼蟹声称他们已经计算过这个方案,认为能够在英雄联盟MMO中取得可行性。点卡方式的收入比较稳定,但会让玩家数量降低,免费游戏卖皮肤的方式会吸引大量的玩家,虽然付费率不高,但营收还是会有保障。
他引用了英雄联盟更新的例子,如果英雄联盟只发布皮肤不更新英雄的话,就会损失很多老玩家,人们会觉得游戏开发商只顾着赚钱。因此,英雄联盟MMO虽然是靠卖饰品来盈利,但他们依然会注重于游戏内容的更新,清楚玩家不喜欢开发人员在饰品上花费太多时间。
在饰品的最后,鬼蟹分享了他对于通行证的看法,这里的通行证指代那些会增加装备掉落机率或者额外经验获取的系统,类似于《黑色沙漠》和《失落的方舟》那种模式。鬼蟹认为从玩家的角度来看,这种通行证给予了玩家选择空间,比如弃坑一段时间后回来玩,他们不介意花费一点钱来获得更好的游戏体验。这种通行证的方式比起PTW的模式相对缓和一些,但是否会在英雄联盟MMO里启动仍是未知数。

自从拳头游戏公布了英雄联盟MMO项目以来,鬼蟹常常在推特上分享他对于MMO游戏的看法,但这次的采访是结合了英雄联盟MMO游戏来谈论的,可以说是一个前瞻性的访谈。毕竟,鬼蟹是英雄联盟MMO的游戏总监,他的游戏思路肯定会反映在作品上。至于本周的2个小时完整采访中是否有更多劲爆的消息,我们后续再看看。
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