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战锤AOS注意事项及通用指挥技能

2022-12-26 15:39 作者:YoMo羽默  | 我要投稿

·每个大回合开始拼骰决定先后手

·先手玩家获得 1 CP,后手玩家获得 2 CP,主将在场获得1CP,后手玩家战斗轮次结束清零。


·长官当心!如果目标为敌方英雄,且该英雄 3 英寸以内存在拥有 3 个或更多模型的敌方单位,您就必须将远程武器所做攻击的命中掷骰结果减少 1 点。如果敌方英雄的耐伤属性不小于 10 点,则长官当心!规则不适用。

·每个英雄阶段只有一个英雄可以执行英勇行动。

·施法未修正结果为2反噬D3致命。(双6不反噬)

·祭司吟诵(所有祭司都掌握祝福重击祈祷)祈祷投掷D6,结果为1受到 1 处致命伤


·所有单位均可射击,但是位于任意敌方单位 3 英寸以内的单位只能瞄准自己 3 英寸以内的敌方单位。

·冲锋结束时必须位于被冲锋单位0.5英寸内。

·在近战阶段中,玩家轮流挑选一个己方单位肉搏,从正在进行当前回合的玩家开始

·近战流程:切入——近战肉搏(没有重整)


·强化分为指挥特质神器法术知识祈祷经文坐骑特质凯旋奖励以及一组或多组独特强化

在为己方军队选择战营后才能选择强化。您可以每种类型各提供 1 种强化给己方军队,而您使用的战营或战斗包可能会允许您对己方军队进行额外的强化。

通用强化:

通用指挥特质 

战斗欲望:您可以为该单位重掷奔跑掷骰和冲锋掷骰。

熟练领袖:在己方英雄阶段开始时,若该将领在战场上,则进行一次掷骰。若结果为 5+,您可额外获得1点指挥点数。

高级祭司:您可以为该将领重掷吟诵掷骰。

伟岸身姿:这个强大的将领在大军中脱颖而出。该将领的耐伤属性提高 1 点。

魔法大师:在每个英雄阶段中,您有一次机会为该将领重掷 1 次施法掷骰、驱散掷骰或破法掷骰。

通用神器 

命运护符:持有者的守护变为 5+。

蝎尾狮毒液瓶:挑选持有者的 1 件近战武器。用该武器所做攻击的致伤掷骰结果增加 1 点。

奥术之书:持有者成为一位掌握奥术飞弹和秘法护盾的巫师。该模型可在己方英雄阶段尝试施法 1 次,在敌方英雄阶段尝试破法 1 次。如果持有者本身就是一名巫师,则可额外尝试施法 1 次。

重生之种:您可以为持有者重掷英勇恢复掷骰。

通用法术知识 

火焰武器:施法值4。若成功施放,选择持有者的1件近战武器。在您的下一个英雄阶段之前,该武器的伤害属性提高1点。

悬浮:施法值 8,范围为 18 英寸。如果成功施放,可在法术范围内挑选1个对施法者可见的己方单位。在您的下一个英雄阶段之前,该单位可以飞行。

幽灵迷雾:施法值5,范围为6英寸。如果成功施放,可在法术范围内挑选 1 个对施法者可见的地形模型。在下一个己方英雄阶段之前,以判定可见性的 2 个模型间最近的两个点为端点画一条直径 1 毫米的虚拟直线,若这条直线经过该地形模型且经过的距离超过 3 英寸,则这 2 个模型互不可见。该效果不会影响耐伤属性大于等于 10 的模型的可视性。

通用祈祷经文 

指引:响应值5,您可获得 1 点指挥点数。

治疗:响应值3,范围为12英寸。可在祈祷范围内挑选 1 个对吟诵者可见的己方模型。您最多可为该模型恢复 D3 点之前失去的耐伤。

诅咒:响应值4,范围为9英寸。可在祈祷范围内挑选1 个对吟诵者可见的敌方单位。在下一个己方英雄阶段之前,如果针对该单位攻击的未修正命中掷骰结果为6 点,该单位便在承受所有常规伤害外额外受到 1 处致命伤。

通用凯旋奖励 

嗜血:一次性机会在为某己方单位进行冲锋掷骰前宣布该单位嗜血。宣布后,您可以重掷该冲锋掷骰。

士气高昂:一次性机会在选择某己方单位进行射击或肉搏时宣布该单位士气高昂。宣布后,将该单位所做攻击的致伤掷骰结果增加1点,效果持续至该阶段结束。

不屈不挠:一次性机会在为某己方单位进行震慑测试后宣布该单位不屈不挠。宣布后,该单位的任何模型都不会在该震慑阶段逃离。


通用法术

·奥术飞弹:施法值5,范围为12英寸。如果成功施放,那么在下个己方英雄阶段之前的任何1个阶段开始时,您可以在法术范围内选择1个对施法者可见的敌方单位。该敌方单位遭受 1处致命伤。如果该敌方单位在施法者3英寸以内,则遭受 D3 处致命伤,而非1处。

·秘法护盾:施法值5,范围为12英寸。如果成功施放,可在法术范围内挑选1个对施法者可见的己方单位。在您的下一个英雄阶段之前,以该单位为目标所做攻击的豁免掷骰结果增加1点。

通用祈祷

·祝福:响应值4,范围为12英寸。若得到响应,可在祈祷范围内挑选1个对吟诵者可见的己方单位。在您的下一个英雄阶段开始前,该单位将拥有6+的守护。

·重击:响应值2,范围为48英寸。若得到响应,可在祈祷范围内挑选1个对吟诵者可见的敌方祭司。该敌方祭司受到 1处致命伤。吟诵掷骰结果为6+时,该敌方祭司将受到 D3 处致命伤,而非1处。


以下为通用指挥技能

·集结:您可在英雄阶段开始时使用此指挥技能。接收命令的单位与所有敌方单位的距离必须大于 3 英寸。为该单位中每个阵亡模型掷1枚骰子。每掷出一个 6 点,您便可为该单位复活1个被击杀模型。

·加速行军:您可在宣布某己方单位将奔跑后使用此指挥技能。该单位必须接收命令。不必为该单位进行奔跑掷骰。转而在该阶段将该单位的移动属性增加 6 英寸。仍将该单位视为已经奔跑。

·重新部署:您可在敌方移动阶段有敌方单位完成常规移动、奔跑或撤退后使用此指挥技能。接收命令的单位必须位于该敌方单位 9 英寸以内,所有敌方单位 3 英寸以外。您可以将接收命令的单位移动 D6 英寸,但该单位必须在所有敌方单位 3 英寸以外的地方完成移动,且不能在该回合剩余时间中射击。

·冲向胜利:您可在为己方单位进行冲锋掷骰后使用此指挥技能。您可以为该单位重掷冲锋掷骰。

·释放地狱:您可在有敌方单位完成冲锋移动后使用此指挥技能。接收命令的单位必须位于该敌方单位 9 英寸以内,所有其他敌方单位 3 英寸以外。接收命令的单位可以在该阶段射击,但在它射击时,您必须将其攻击的命中掷骰结果减少 1 点,并且它只能瞄准进行该次冲锋移动的单位。

·全面攻击:您可在挑选己方单位于射击阶段射击或于近战阶段肉搏时使用此指挥技能。该阶段中,该单位的命中掷骰结果增加1点。

·全面防御:您可在有己方单位在射击或近战阶段被选为攻击目标时使用此指挥技能。该阶段中,该单位的豁免掷骰结果增加1点。

·振奋军心:您可在震慑阶段开始时使用此指挥技能。接收命令的单位无需在本阶段进行震慑测试。

最后附上军队名册(写表模版)


军队名册



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