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为什么Gaijin要设置不同的挂载收益系数? | 战争雷霆

2023-06-29 05:17 作者:库撒的幽灵  | 我要投稿



收益系数高不仅炸战区收益高,舔地收益也高。所以这对大家都是息息相关的。

那么为什么gaijin要设置这个参数?这篇文章初步讨论一下这个问题。

首先我们来解除一下关于收益系数的误解

之前视频可能产生了一些误解。并不是简单的复合挂载收益系数高于单颗炸弹。

正面例子 Mig29 —— 2*500 > 500+500

反面例子I SU17m2—— 2*500 = 500+500

反面例子II Mig29—— 2*250 < 250+250

所以说单从复合挂载无法简单判断。

Mig29单颗250kg收益系数大于250*2


F14A的挂载收益系数也是比较迷惑的。

F14a不同炸弹挂载的收益系数


收益系数的逻辑

那gaijin设置这个收益系数的逻辑是什么?

官方有说法是“减少同级战机挂载的不同所带来的分数差异”(均贫富?笑)

炸弹挂载的收益系数惩罚并不是2.11才实装,最早1.99就肯定有了。院长说是鬼怪之后实装的。考虑到鬼怪炸弹卡车的性质,也不奇怪。

但实际上gaijin这个说法比较离奇。就如上面F14A的挂载系数,

4*2000磅< 14*500磅 < 4*1000 磅

这种系数和Gaijin口中的均贫富有什么关系?

更别说Mig29的2*500 > 500+500的离奇不等式了。

转换思路

和玩家们讨论之后,我认为需要转换思路——

这不是单纯的收益系数,这是收益惩罚系数

这个惩罚,就可以在不改变资料卡的情况下,削弱轰炸收益

在此基础上很多东西就能解释了:

  • 只针对炸弹挂载

    惩罚系数只涉及到炸弹、制导炸弹。空空导弹、火箭和空地导弹都没有这个系数。惩罚目标明确。

    我们测试了金银A10的9L+2000和9L+500磅的默认挂载,它的系数只对炸弹生效,不影响9L收益。

  • 炸弹越多,削的越多 

    F100的默认挂载中:

    6*500磅惩罚系数0.8,10*500磅系数0.74

    6*750系数0.69,8*750磅系数0.55

    BVVD这思路和工厂老板一样,螺丝打得多单件收益反而低。


  • 能否摧毁战区

    能摧毁惩罚重,不能摧毁惩罚轻。(工资低税率低是吧)

    来看288的挂载:

    2*1000kg可能炸不掉两个战区,没有惩罚;

    2*1800kg能炸两个战区,惩罚系数0.83

Mig29的高阻500kg m54的当量较小,4个炸不掉战区,所以系数都是0.8

4个普通炸弹FAB500 m62能炸掉战区,系数0.62。

什么配置都炸不掉战区,那就无所谓,比如F2G

F2G的250、500和1000磅系数都是0.8


小结

GAIJIN设置的挂载系数比较混乱,但目的明确——不改变空战收益的情况下,削炸逼收益。惩罚系数大体上符合“炸得越多,削得越狠”。

对于一般玩家来说,就参考院长总结的一般规律:

  • 挂载少收益高

    带够刚好能炸掉所需战区的炸弹即可。

    只能炸一个战区,那就不要带两个战区的炸弹。

  • 火箭弹不受系数惩罚

    如果炸战区血量差一点可以用火箭弹补上

  • 尝试不同挂载方式

    如果有复合挂载,可以在复合和单独挂载之间尝试切换一下,看看收益一不一样。

另外,如果不炸战区只舔地,选择收益最高的挂载

火箭弹不受惩罚,吃满收益;

小炸弹收益惩罚一般比大炸弹要轻。





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