【沙盒服】重新平衡炮弹 第二次更改内容

在上一次测试中,我们发现普通炮弹的表现得比特殊炮弹还好。 测试结果表明,即便是在无限资源的情况下,测试玩家们都很少使用特殊炮弹。 我们希望特殊炮弹与普通炮弹,在效果上能有相对应的表现,好让玩家能在不同的游戏情况选择不同的炮弹。
同时,我们希望避免的状况,就是特殊炮弹反而完全没人使用,因此在沙盒服的第二次测试中,我们希望通过降低普通炮弹的伤害,调整目前标准与特殊炮弹的使用效果比。
普通炮弹与特殊炮弹的新变动

[降低普通炮弹的伤害]
许多玩家特别指出了,拥有大口径主炮 (150 mm及以上) 车辆的效率出现大幅提升。 最鲜明的例子,就是德国科技树中以蟋蟀15作为首的自行反坦分支。 此分支中的大口径主炮车辆都获得了过高的伤害提升,效率也有所提高。
在这一次的测试中,我们将让伤害分布更加均衡性,并减少大口径主炮伤害的增加幅度,从40%-43%减少至大约 25%。
与此同时,其他大部分车辆也会下调其普通炮弹的伤害增量,您可以参考下列表格中,一些车辆在单发伤害上与上次测试的数值差异:

[针对自行反坦与个别车辆的血量改动]
针对自行反坦和一些脆皮车 (像是装甲极差的车辆如蟋蟀15),我们将减少它们的血量 约5% (舍入之后)。
[HE炮弹的伤害与自行火炮的更改]
有些玩家指出自行火炮普通炮弹的22%伤害增量有些过高,我们也通过测试结果证实了这一点。 有鉴于此,我们将下调普通炮弹伤害增量至 11% ,而不是先前所宣布的22%,此外,我们也将微幅下调自行火炮的血量大约10%。
[未来测试]
在第一次的测试中,许多玩家不只针对炮弹机制分享了看法,更对相关的游戏环节,像是游戏内经济、个人任务,以及统计数据都提出了看法。
我们也知道这些是游戏中同样至关重要的部分,因此我们将在平衡炮弹实施更动之前对这些相关的机制进行必要的测试。
准备好加入本次的测试,这是属于我们所有人的游戏,非常希望能够鼓励更多的玩家参与,一同加入沙盒服的测试当中,与大家分享你的看法!