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starfield发售前的若干疑问

2023-06-18 12:42 作者:奔驰的大熊  | 我要投稿

本文提出一些科学设定上的问题,而不是游戏技术上的问题。

问题1:游戏如何表现不同星球重力加速度的差异?

比如我们知道人奔跑的步频步幅都会受到重力的影响,游戏中恐怕没有吧……极端一点如果行星的重力加速度是地球的10倍,人应该寸步难行才是,甚至把枪举起来都要靠机械外骨骼助力。这引入下一个问题,重力是否改变枪的射击性能,比如影响后座力和子弹下坠程度。

问题2:如何解决通信问题?

游戏设定中,飞船经常做以光年LY计量的长距离旅行,在这种距离尺度上,以电磁波传输信息就非常不现实了。通信方面应该需要单独的科学上的设定,总不能让飞船折跃当邮递员吧。

问题3:如何表现时间的相对论效应?

大引力和高速度都能拉伸时间(这么说可能不严谨但是大家应该能get到意思)。怎么计量在不同星球上事件的时间点?是不是用飞船时间?会不会出现玩家执行任务1年,某星球上的队友就去见陶德的情况。猜想为了游戏性,肯定会弱化时间的拉伸和压缩,说不定按经典时空观设定成绝对时间。

问题4:在太空中摧毁飞船是否产生危险的太空乐色?

应该是没有这种设定,不然谁都不敢在太空乱搞爆炸了。不知道现实中的反卫星武器会不会考虑这种问题,比如把敌对卫星炸了,结果爆炸碎片击毁了自家卫星。

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