RTS游戏史上第一个意难平 (上海嘉里城外星人电脑专卖店)
上海外星人电脑官方旗舰店(上海市浦东新区花木路1378号嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗舰店是2019年的时候入驻进来了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是与浦东嘉里城商场都有合作入驻的
我们通常用“一言难尽”来表达事件曲折无法用一句话说清楚,但是对于暴雪的粉丝来说,“一言难尽”这个成语中包含着希望、失望与愤怒和悲伤相互掺杂的复杂情绪。

先说句题外话,早在2018年12月14日,《风暴英雄》玩家在退出游戏后遭遇晴天霹雳。暴雪官方蓝贴就发布公告表示《风暴英雄》团队的开发人员转调至其它团队,明年的重大赛事也停止活动。

▲《风暴英雄》开创了MOBA领域的新玩法
面对《风暴英雄》的“死刑”或许玩家早有准备,没有放弃希望的暴雪粉丝还是期待被调走的开发人员能全力支持《星际争霸2》这款游戏。毕竟在RTS游戏没落的时代,叫好不叫座的《星际争霸2》就如同深巷中的美酒,它值得被更多人认可,不过这只是一厢情愿。

▲雷诺警长的号召,从未停下
几个月前暴雪还在为《星际争霸2》庆祝十周年生日,谁能料想这一大波更新内容居然是暴风雨前最后的绝唱。

▲冷酷无情的官方蓝贴,让星际玩家一言难尽
蓝贴内容过长,掐头去尾看中间:“之后我不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了,但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。”换一个说法就是持续为《星际争霸2》提供血液和资金的来源被切断,但游戏会一直运营下去。可冰冷的文字却忽略了玩家的感受,自己喜爱并不断支持的游戏迎来这样的结果,一时间所有得到这一消息的玩家都倍感愤怒和疑惑。伤感之余,玩家开始回想,《星际争霸》的诞生到落幕,他们都做了什么?

在RTS游戏兴起的年代,《星际争霸》(以下简称为SC)在圈内的影响力非凡。“我们不可能玩一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友”,国内互联网尚为青涩的1999年,NNQ战队将这句话放到了自己的主页上。无心插柳的一句话奠定了国内整个SC圈的和谐氛围,这个活跃的氛围直至21年后都未曾改变。

▲初代《星际争霸》也推出了重制版,却也物是人非
和谐的玩家社区与年轻的战队同样渴望自己的成绩,从举办中韩对抗赛,到2001年WCG中国赢得了星际2V2项目世界冠军。SC为国内电竞产业拉开了帷幕,PLU等诸位元老也通过SC将直播的火苗带入了国内,可以说SC的发展为国内的电竞环境立下了汗马功劳。

▲门槛低的《星际争霸2》指挥官合作模式,也吸引了大批慕名而来的玩家
在2010年也是RTS巅峰的一年,《星际争霸2》(SC2)带着现在看来都不过时的高品级画质,和更加成熟的玩法顺利登上了自己的王座,在《自由之翼》和《虫群之心》后,2015年的《虚空之遗》让国服与全球同步上线,SC2让电竞的舞台不再有国界。

▲星际老男孩的官方主页依旧活跃
SC玩家最喜欢的“SCBOY”(星际老男孩)则是以一己之力撑起了SC2在国内的大梁。直播收入用来举办各种大大小小的赛事,邀请世界各地的职业选手与国内选手交战。他们为国内选手创造的宝贵机会数不胜数,甚至每个月拿出万元来奖励国服天梯前八名的选手,以此来激励玩家刻苦练习。无论如何,星际老男孩几人备受SC玩家的尊重是不变的事实。

尽管玩家社区一片向好,但SC2对比其它游戏人气低迷已成不争的事实。2017年SC2正式从付费制变成免费制,所有玩家都能畅玩《自由之翼》的内容和指挥官模式,这一转变目的是为了吸引更多的玩家,因为从MOBA游戏大热以来,RTS游戏就已经开始走下坡路。

▲暴雪的官方统计中,大部分玩家承认自己的APM在50-100之间
在一局SC2的比赛中,职业选手的APM往往会飙到200以上,200人口大战时的繁琐操作加上快速切屏时的高速画面直接吓跑想要接触SC2的新手。而每一局的SC2对战,与格斗游戏十分相似,1V1的对局中偶遇实力不对等的元老玩家,很容易被“按在地板上摩擦”,强烈的挫败感很快劝退新人,而唯一要变强的方法只有学习职业选手的高APM操作,这不仅需要生理上的反应还需要一定的学习成本。

▲一局1V1比赛要控制的单位太多了
久而久之SC2成为一个“围城”的状态,老玩家想走走不掉,新玩家只敢远观,随后新鲜血液也逐渐减少。而指挥官模式主打的合作PVE虽然很好的缓解了这种紧张的对战氛围,但是面对MOBA游戏简单易上手的根源性优势,已经无力回天。

▲曾经要单独立项以诺娃为主角的游戏,最终成为了SC2的扩展包
不止MOBA游戏的崛起,各大游戏平台和主机行业的兴盛让暴雪这个元老级的游戏厂商也不得不面临转变,而看着数据日益下滑的财报,SC2被抛弃已是铁定的事实,加之今年疫情的最后一根稻草,才有了10月16 号的这张蓝贴。与其说惊讶,更不如说是尘埃落定。

不过钟爱RTS的玩家不必就此失落,Tim Morten和Tim Campbell两位暴雪前开发者在离开暴雪后宣布成立“冰霜巨人(Frost Giant)”工作室。

Tim Morten担任冰霜巨人工作室首席执行官,曾是《星际争霸2:虚空之遗》的制作负责人,Tim Campbell则是在2000年初就职于暴雪,也曾是《魔兽争霸3:冰封王座》的战役首席设计师。

▲冰霜巨人内几乎都是SC2项目组的原班人马
而目前两位开发者已经众筹到470万美元的种子资金,其中还有多位SC2的制作开发者也加入到工作室中,自立门户后的老兵们究竟能为RTS游戏带来什么样的命运让人更加期待。
属于RTS的时代或许已经过去了,但是RTS游戏并没有就此消亡,作为玩家,我们目睹了RTS王朝的迭起兴衰,见证了它的辉煌和失意。尽管如此,《星际争霸》的回声依旧响彻在玩家之间,或许有朝一日它会崛起,或以另一种方式再度出现于电竞的舞台。

RTS游戏永远不会消亡,ALIENWARE AREA-51M 2020版也一直陪伴在RTS玩家身旁。在最新的RTS游戏中,那些4K级的画面和顶级的爆炸特效让显卡的压力与日俱增,ALIENWARE AREA-51M 2020版拥有GeForce® RTX 2080 SUPER™ 8GB GDDR6显卡,强大的AI图形技术为玩家解析最真实的画面,且光线追踪技术也能助力玩家直接在游戏中体验到次时代的光影效果。
ALIENWARE AREA-51M 2020版拥有第十代i9-10900K处理器,用多线程优势为游戏流畅运行保驾护航,同屏单位再多也丝毫不会影响游戏进程。最高可支持2x2TB M.2 SSD,提供充裕的游戏空间,并急速提升游戏加载速度,让每一场战局省去等待时间,“零加载”的快速游玩体验不在话下。

为了玩家沉浸式的体验,ALIENWARE AREA-51M 2020版可极大幅度减少自身散发的热量,升级版的CRYO-TECH V3.0外星人超级散热架构与超高效电压调节(Voltage Regulation)工程技术双剑合璧,从内减少热量排放,从外加大热量传输效率,为RTS玩家打造轻松的游戏环境,不被温度影响决策和操作。

SC玩家不必因此失落,最后选用泽拉图的名台词希望你我共勉:“据说我们与卡拉的荣光不再相连,会饱受苦难,孤军奋战,但我们,并非真的孤军奋战,因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起,齐心协力,并肩作战,一代又一代的勇者们,都选择了黑暗圣堂之路!”