【兀突凸】三国志13威力加强版一些细节研究分享。
1、象兵和精锐枪兵那个好?
据我自己试验象兵的灭队效率确实比枪兵高了几天,但伤兵却是枪兵的1倍,象兵提供的这点伤害确实性价比不高,所以还是精锐枪好。
2、如果一堆攻防低的部队和攻防高的部队混在一起是否会影响伤害?
据试验是会的,但是伤兵士气似乎不会受到影响 ,攻防高的部队伤兵也会比较少,而因为士气是根据损兵量来看的,所以攻防高的部队虽然伤害被影响,但是损伤并没有多大影响
3、出征时带40天军粮,确定会比带200天节省吗?
据试验是会的,所以在打一些短暂的消耗战时带40天会比较好。
4、一些士气低的部队进入士气高的部队会怎么样?
据试验会平衡士气,比如刘备160士气,周仓70士气,周仓进入刘备,这个部队就会变成128,
部队合并之后士气会取一个平衡值,分离之后部队士气和原来一样不变,只是会影响合并后的整体士气
5、鬼神部队大地图合并其他部队,能否带其他部队一起回士气?
据试验是能的,普通部队加入鬼神部队野外一天回5,城上一天回7,有些时候显示BUG,无法显示正确的回复量
6、大地图战法有用么?
据试验不仅没用,还有一定的负面作用,大地图AI放完战法后会消耗手合战场内的采配,不管战法在大地图有没有伤害,他都是不可控的,那天会在大地图放不得而知,可能是随机的,采配一旦被大地图消耗,小地图就没采配用了,所以我认为是负面作用。完全就是光荣图省钱不做大地图战法效果,故而做成这种简化的形式。
7、私兵熟练度到最大之后,武将带私兵出征会出现只加攻击不加防御的情况?
据试验当你带私兵出征然后存档读档就会出现不加防御的情况,所以不要带私兵出征时存读档,读档后虽然已经出征的那对不会受到不加防御的影响,一旦解散掉出征的这一对,之后你所有的部队只要带私兵就会不加防御,跟豪胆猛进和慎重坚守无关。
天下名将能给所在部队加20攻防,但也会被这个带私兵存读档bug所影响,也会变成只加20攻击,不加20防御
但也有好处可以抵消全图加防御的私兵BUG。
8、玩家能通过开宴会的方式给武将写羁绊?
据试验有特殊羁绊的武将是无法通过开宴会提升羁绊。只有没有特殊羁绊的两个人才能用宴会提升亲密度。每次宴会能加双方武将5点好感,到80亲密度时升1羁绊,90升2羁绊,100升三羁绊。
宴会写羁绊必须从头开始,假如武将已经通过写信的方式和某个武将结了伴,那你想通过开宴会升羁绊是不行的,因为写信生成的羁绊亲密度是70,宴会升羁绊要80。写信升的1羁绊,你宴会后就会一直停在70上不去。如果写信提升二三羁绊觉得太慢,又想转成宴会升羁绊是不行的(宴会提升二三级羁绊只需要2-3次宴会就行)。
9、电脑的战术等级是由什么决定的,为什么总是满级战术?
据试验电脑的战术等级由威名和自身属性决定,一级威名战术初始等级就是一级,二级威名初始战术等级就是二级,三级威名初始也是2级,四级威名初始就是三级,简单来说初始等级就是 1、2、2、3。然后其属性里的统帅、武力、智力,只要有一项过80就会给战术等级加1可以叠加,比如某个武将2级威名统帅武力过80,那他的战术等级就是4级,因为二级威名初始战术等级2,统帅武力过80又给战术等级加2,所以是4级。
10、和玩家有羁绊的武将忠诚太低会不会下野或者被挖走?
据试验不会,我用修改器把和玩家有羁绊的忠诚改成0,然后挂机好几年,他们既没有下野,也没有被挖走!和君主有羁绊的武将也一样,忠诚就算是0也不会下野不会被挖。
11、大地图打水战换船有效果吗?
局实验没效果,游戏里最好的楼船,但是你换成楼船跟别人的1~2级船打,发现没什么优势。也就是说大地图就算你换成最好的船,部队接壤后比拼的还是你陆地兵种的攻防,跟船没关系,船只在手合战场上有效果。
12、水练大地图2级和9级区别不大?
水练2级-9级的武将在打水战士气下降的很慢,1级水练效果较差。也就是说武将水练至少2级起步打水战才会质变。诸葛亮和关羽在水战方面就很厉害了,他俩都有水练2。
13、如果城里没钱那些武将不会被主公流放?
据试验和玩家、主公有羁绊的武将是绝对不会被流放,其次重臣武将绝对不会被流放,比如太守重臣、君主重臣、都督重臣。最后>=5品的官不会被流放。
14、解除掉当前电脑的任务钱会返回到城里吗?
据试验不会,假如电脑在做任务把任务解除掉钱是不会返回给城里的,玩家解除任务钱是会返回给城里的,如果玩家返回给城里的钱少了,就会扣义理。这个比较恶心的地方就是,电脑主公做评定就会把人强行拉走,从而直接解除任务,让城市里钱直接亏损。
15、重臣和威名效果叠加吗?
据试验所有相同加成效果的威名或重臣都不叠加,比如部队带两个鬼神、两个飞将军之类的是不会叠加的,只要是相同效果的都不叠加,包括加战术力的威名比如天下名将+120战术力、明镜止水+160、智勇兼备加160、兵法者+100,他们几个威名同时出征只会结算加成最多的那个威名。
16、大地图部队破坏跟什么有关系?
据试验只跟兵力和攻城器有关系和部队的攻防无关,这一点我用41属性的人试验过,兵力越多破坏越高,带冲车投石能多打一点耐久。
17、AI主公和武将的威名什么时候会升?
AI主公是根据人物的存在感来提升威名等级,3000存在感3级威名,5000存在感4级威名。
AI武将则是通过人物的功绩来提升威名,7品升2级威名,5品升3级威名,2品升4级威名(每次功绩都要多出一点才会升级威名,比如2品45000功绩是不会升4级威名的,必须要多出一点才会升,也就是45001)。
升威名的时间也是固定的,分别是1月、4月、8月、12月,到这几个时间点如果功绩或是存在感够了,AI武将就会升级威名,但是前提条件是不能在出征状态。
18、豪胆猛进和慎重坚守这两个特性同时带会怎么样?
豪胆猛进是所有部队+10%机动 -5%防御,慎重坚守是 +10%防御 -5%移速。
两个同时带会变成只加5%移速。
19、副将与主将之间每经历过一次战斗并且胜利就互相加5点好感。
可以在每次快打完仗的时候出征主将副将蹭一下,把好感积累到70以上就可以直接通过宴会结伴,1次宴会也是互相加5好感,1羁绊=80好感 2羁绊=90好感 3羁绊=100好感,当好感达到70以上大概只需要5次宴会就能让武将直接升3羁绊。需要注意有特殊羁绊的人无法通过宴会结伴。
20、AI重臣任免机制
1、优先看有没有对应的重臣特性:
有重臣特性的会优先任免,即使属性很高,但如果没有重臣特性,AI依旧不会优先任免。
2、不会任免相同的重臣特性
比如 主公已经任免了豪胆猛进,那么太守或者都督就不会在任免相同特性的重臣,即使属性高也不会,这种时候高属性的豪胆猛进和低属性的枪术操练,太守一定会优先任免低属性的枪术操练。除非手下全是豪胆猛进,则又会变成比数值,数值高的优先任免。
3、其次看对应的属性高低
满足以上两种的情况的人,就会变成比属性值,属性高的一方会当优先当重臣。
21、连战特技士气回复数值
1级=10士气、2级=12士气、3级=15士气、4级=17士气、5级=20士气、6级=22士气、7级=25士气、8级=27士气、9级=30士气。
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