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【火影忍者手游】现版本的几个较强势A忍强度排名

2023-02-19 17:18 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

相对于S忍而言,A忍新手更容易获取(废话)。这游戏的忍者强度,就总的大趋势而言,是S忍强于A忍强于其他,也有不少例外。一直以来的热门绝大多数是S忍,而A忍当中还能在段位场上成为常客的曾一度屈指可数,其他的基本上就是娱乐场忍者,比如什么神卡止水这些,除了绝活哥基本没人用。但是,随着近期版本的更替,新的A忍,以及一小部分老牌高招A,凭借优秀的机制,仍然能在现版本的段位场,武斗祭里表现不输于那些热门S忍,尽管T0级别的A忍往往只有一个(上版本例外,是须佐佐助和青水俩),但是T1,准T0里A忍倒是有一堆,比如鹰佐,丁真,加强后的仙鸣,削弱后的须佐佐助等。

注:我对于强度梯度的划分没有准T0这个等级,青水,超哥,破面带土,仙人兜这类我管他们叫T0,尤其是前两个,属于是BAN位里锁死的那种,从须佐佐助,秽土鼬,半藏开始,一直到秽土迪达拉,百豪纲手,面麻,我管这些叫T1,再往后则是T2。T0,T1都是决斗场段位赛的常客,T2上游的这些,比如谢特比,黑土,博人传达鲁伊,上场机会要少一些,但还是能碰到。

除此以外,泳装卡卡西暂时不排,玩实在太少给不出一个确切强度,目前感觉是和鹰佐之流的差不多,属T1中游的水准。

下面给出的是个人认为的强度排名,仅代表个人观点:

1.波风水门【青年】 ——2022年7月高招A

青水毫无争议是现版本第一A忍。并且现版本的全忍者强度虽然T0我认为有4个,但是只有两个是全忍者的顶点,一个是青水(高招A),另一个是天道超(忍法帖S)。和须佐佐助以及金鸣都不一样,须佐佐助刚出的时候虽然比现版本还要强,但是因为骨架格挡3次很多人不会用,导致那两个月的人都在嚷嚷说须佐佐助强度低。。。金鸣虽然刚出时就觉得是阴间,但是毕竟胜率不高,导致他和其他T0有着重大差距。而青水从刚出来的时候就是独一档的存在。要知道,在他之前,须佐佐助是雷打不动的最强A忍,那时候须佐佐助甚至是稳压削弱前,作为准T0顶端的暴怒带土一头,直到青水的出现。

这东西的强势点很多,比如一技能 天翔燕舞光影残零式(其实就是飞雷神超时空闪光燕舞),抽象的X轴距离及一二段的无敌时间,又能捡苦无来触发防反,分段释放时,二段的无敌位移的轨迹也不容易判断,普攻触发飞雷神防反,防反期间技能霸体,并且疑似拥有金刚体,因为解术散散不掉,二技能 疾风超级闪光裂空螺旋丸的摸奖,奥义抓取成功后,后半段全程都不可替身强行喂满伤害等。尽管一技能拥有15秒CD但是依旧让人头疼。所有技能前后摇都小的很除了螺旋丸有一定后摇以外,优先级极高。况且青水的普攻也是极其强势,我感觉他的普攻的压制力可不比须佐佐助削弱前的普攻差。属于是无论在段位赛还是武斗祭都锁死在BAN位里放不出来。

现版本的T0:佩恩天道超,青水,仙人兜,破面带土。青水是T0里唯一的A忍。

2.宇智波佐助【须佐能乎】 ——2021年7月高招A

虽然遭到削弱,但是两个技能,尤其是骨架,仍然拥有极高的优先级,以及极强的反制能力,这也是遭到全面削弱后仍然能把守第二A忍的原因。2023年1月进行了较大力度调整后强度依旧是T1顶端,我觉得至少都拥有秽土鼬,半藏,无的强度,不如仙人兜,破面带土。从1月数据看,登场率胜率双双全忍者第二。整体机制的强大,使得他在经历一次大削弱以后依旧拥有非凡的强度。甚至现在仍然有很多人会去BAN他。

刚出的时候其实已经拥有至少T1顶端的强度,那时候在超影段位就已经形成压制力了。只是玩家不适应手感便觉得这忍者弱,于是同年9月的一次小加强彻底让他霸占了整整一年半的T0位置,横跨了整个2022年,因此荣获骨架狗的称号。流水的T0,就他和天道超以及青水一直坚挺,于是乎在22年下半年形成了决斗场三幻神的局面。

不得不承认,玩须佐佐助需要一定的鹰佐的基础,不过好在目前绝大多数玩家对于鹰佐的机制都能记得滚瓜烂熟,所以在上手方面应该是不成问题的了。

须佐佐助本就拥有全面的机制,削弱后起手变弱,但反手依旧是游戏里头数一数二的存在。普攻拥有超强机动性,因此在两个技能真空期这忍者依旧不好对付。他的普攻其实就是鹰佐的前三段普攻加以优化后,又把鹰佐二技能缝合进来,以前第4A千鸟刀拥有和出初版本鹰佐一样的0帧无敌,现在这个削弱后,都习惯于卡第三套4A位移出去。

骨架变回三次格挡,依旧能帮他穿过半数以上的技能,比如各种螺旋丸,白面具的火,我爱罗的流砂瀑流等。每个技能都拥有相当高的优先级,无论是加具土命还是须佐能乎骨架,前摇都很小,后者释放时的后摇稍微明显一些。不过,须佐骨架真正强势的点不是在于霸体格挡上,而是它可以走着开启以及二段的快刀斩,走着开启这让骨架前摇几乎可以忽略不计,而且开启瞬间就是技能判定,所以可以错开Y轴去直接利用这个打断对面技能,说实话判定范围还挺大。骨架期间无论通灵还是秘卷什么都可以按出来,所以3次格挡给了须佐佐助太多种反制的可能,如果斩不出去,那么顶通灵顶秘卷也是不错的选择(我好像在讲废话。。。),不过在骨架的支持下,其顶秘卷顶通灵的反应时间也大大增加。这也是骨架带来极强反手能力的原因。骨架本身也是能形成非常强的压制力,在实战中,开着骨架靠近对面压迫,能迫使对面交技能,通灵及秘卷,进而再配合普攻高机动性及二技能起手抢节奏,给自己多流出一个甚至两个后手(比如比对面多预留一次使用秘卷及通灵的机会)。

另外,二段骨架斩,一刀斩突刺出去,这一刀虽然无敌帧相当短,但是出招速度极快,以至于一般情况下无法反应这一刀,同时有着起码1.5身位的Y轴判定范围。而且骨架斩的剑气是带着延迟帧的,也就是说,即使这一刀空了,但是它的剑气还会滞留半秒左右,这半秒是带着这个技能的判定的,达到一个延迟刀的效果,和神卡雷切不同,佐助这一刀因为出招就非常快,所以这一刀的延迟帧不容易察觉。并且这一刀后身判定也很大,在墙角差不多3.5个身位。

加具土命的削弱应该是所有削弱里影响比较明显的了,也是因为其范围的削弱,二段起手速度的减慢,使得现版本须佐佐助的起手能力大幅减少。但是加具土命第一段毕竟是脱手技能,所以用来换技能以及打反手打拉扯仍然强势,而且二段的持续灼烧依旧能打出很高的伤害,所以该技能仍然拥有着较高强度。也是因为二段的持续灼烧,所以在某种程度上,须佐佐助更像是一个能高速移动的死三代,尽管他的伤害还不至于到死三代那样夸张,但这忍者仍然属于高伤害高爆发的类型,利用好在灼烧,在场上照样能灌伤。

须佐佐助也有抓取技能,但是和鹰佐一样需要释放组合技才行,而须佐佐助的组合技不如鹰佐的手感,所以一般他想破霸体都是带散,解术散与须佐佐助的相性极好,除了破霸体方便以外,最重要的是因他的前摇极小,甚至骨架可以走动着开,所以散秘卷和他的技能甚至普攻可以做到真正的无缝衔接,类似于 白面具带散。佐助带散可以做到大Y轴范围起手并直接衔接技能。

这忍者目前在我看来唯一的天敌是破面带土。

现在须佐佐助唯一比较头疼的点,就是如果你拿他打娱乐场,那大概率匹配青水和天道超。

跑着开启骨架
3次格挡具备一定坦度
二段是直接斩
延迟攻击判定
组合技虽然能抓霸体,但实战里还是主要用于补伤害。对付霸体的是还是交给解术散

3.宇智波止水【新春限定】 ——今年除夕1980点券A

新春丁真这个版本普攻乱A也是很难处理,一堆无敌帧。其实他和须佐佐助我之前一直在考虑谁是第二谁是第三,毕竟须佐佐助的加具土命削弱后技能优先级确实不如之前了。不过考虑到骨架本身对别的忍者的克制性更高,加上丁真在瞬身太刀起手时会有更明显的后摇,所以我还是会把第二给须佐佐助,其实这俩的强度真的算是很接近了。瞬身类似金鸣的尾兽闪光弹的机制,可以配合另外两个技能用,所以拥有者极强的起手能力,反手主要是瞬身和换位逃跑。这忍者没有正儿八经的奥义,只有一技能和三技能的带着抓取的组合技形成的,扣两个豆的伪奥义,70W伤害,不过这同时也是他的一个优势,可以配合别天神来持续消耗对手,也不用担心会不会没豆,同时还保留着一个反手逃跑的技能。丁真只要玩的好,同样拥有者极高的上限。T1上游。

4.漩涡鸣人【仙人模式】 ——2017年11月高招A

经过N多次加强,鸣人终于和佐助一个梯队了。这里主要指的是觉醒后仙鸣,未觉醒的仙鸣强度很一般。

这版本加强的是仙人模式的觉醒后的冷却机制,以及蛙组手破霸体,对于强度都有明显提升。强度主要集中在觉醒后的机制上,觉醒后的改动貌似是技能冷却速度变快。蛙组手破霸体虽然不击飞,但是实战里利用好这一特性,快速配合其他技能也能对带着霸体的玩家也能够进行有效针对。仙人模式觉醒后,蛙组手改为分身出去,能够更好针对霸体忍者,且前摇极小,但牺牲了原有的大Y轴起手。仙法大玉螺旋丸则是伤害爆发更强,分身除去Y轴范围更大,觉醒时的金刚体可以用于打反手。

其实仙人模式觉醒这段时间里,仙鸣技能优先级甚至不逊于丁真和骨架,不过,因为仙人模式需要四豆且觉醒有时间限制,在实战里考虑到对面可能会针对这个来卡替身,从而控制你的仙人模式实际持有时间,因而并非总是能够全程稳定维持这个状态,这就导致仙鸣现版本再怎么猛,但终究和骨架及丁真有一些差距。整体属于准T0中上游。

5.宇智波佐助【万花筒写轮眼】 ——2018年7月高招A

自从2020年4月10号更新后,鹰佐正式进入4.0版本。很长一段时间被认为是削废了,从而极少有人玩,但是随着时间推移,玩家们也逐渐发现鹰佐整体机制的强大,虽然千鸟刀的无敌帧大砍,但是带上真空波,带上霸体,带上查克拉,依旧能大杀四方。我个人认为是能排到A忍第5的位置的。

鹰佐机制的强大在于下面几个点:

  1. 能近战能远程,能抓取,大招接技能样样都有。

  2. 技能的前后摇较小,比较容易操控,以及和通灵秘卷香衔接。技能判定范围较大,容错率较高,千鸟刀拥有较为可观的Y轴位移。整体命中率高,手感极佳。伤害爆发可观。

  3. 单个技能优先级并不高,但是每个的也都不低。两个技能和大招的机制,三者之间有着极佳的呼应。

  4. 普攻出击较快,比较容易拿到先手。

  5. 大招虽然能被顶掉,但是实际操作难度较大,而且大招整体仅仅用时7秒,能秒接组合技以及千鸟锐枪,甚至在对手右边朝着左边开大,可以实现衔接普攻和二技能。

鹰佐这种类型的忍者,属于是和活二代很像,机制全面,遭到大削也依旧能用。他们不需要非得靠着某项机制才能上场。加上现在多数玩家也彻底熟悉了这忍者的机制,所以用起来都是得心应手。现在在决斗场,无论是娱乐场还是段位赛,更是被开发出很多花样来,譬如地动鹰佐,查克拉鹰佐,霸体鹰佐,真空波鹰佐,解术散鹰佐等都是强力的搭配。

千鸟刀当成先手技能使用,依旧能够卡好无敌帧穿过其他技能
二段扎刀的伪防反,范围也很大,主要用于二次起手和反手
三段,位移出去,大家都很熟悉
千鸟锐枪的Y轴范围很大
大招三段抓取,需要通灵秘卷双顶才能顶掉
组合技抓霸体,鹰佐的组合技抓取就比须佐佐助的组合技抓取手感好太多,后者的组合技抓人几乎就是个摆设,实战其实很难抓到人,只能拖延替身时间。


6.干柿鬼鲛【狂野鲛鲨】(暂定第六) ——干柿鬼鲛的组织商店皮肤

技能范围大,抓取也不少,潜水无敌,伤害也并不低。我现在还差四片,所以没能亲身体验。只能通过观看相关视频,以及主播,其他UP主给出的说法,综合看来,狂野鲛鲨的强度在A忍里也是排在前列,整体属于准T0下游。其实对于这忍者,经了解,玩家普遍都说很猛,那个潜水换位可以让被起手的对面很难找到机会替身从而给对面造成不小压力,但是连续的潜水有可能会把自己的豆消耗殆尽。不过前后摇明显,而且水鲛弹之术是骑着鲨鱼出去的而非无敌,可以被解术散顶下来,鲨鱼咬的那一下有后摇。所以在我目前看来,因为前后摇的问题可能会低于丁真。其实这忍者的技能属于是只要地上有一摊水,就和谁都有一战之力。

7.迪达拉【秽土转生】 ——2021年3月高招A

一开始是谢特忍者。后经过多次加强,才达到了如今T1上游(你们常说的准T0)的水准,前一个版本甚至一度达到过继须佐佐助和青水之下第三A忍的位置。从普攻到技能都是远程,从而拥有恐怖的拉扯能力,目前游戏里单拉扯能力而言,拉扯最强的俩我认为是秽土迪达拉,须佐佐助。死迪怕的是拥有较强对空能力的忍者及秘卷,然而但对于一部分无对空手段的忍者则有压倒性的克制作用。在这版本的强度可能不像在前面俩版本的强度那么高,主要还是因为整体决斗场环境的变化,对空秘卷不在少数,拥有较强对空能力的忍者也大有人在,加上像仙鸣这种老忍者突然的大加强,所以是他的强度发生了些许下滑,其主要原因还是针对他的手段越来越多。

目前强度处于准T0下游,比百豪纲手稍微强一些。比另一坨谢特强了一截。

8.神秘面具男【忍者之路】 ——1980点券A

这忍者的强势点是抓取真的特别猛,而且也是属于集普攻乱A,远距离抓取,灌伤于一体。而且二技能判定范围很大,实战里还几乎顶不掉,即使预判顶掉第一段,也只能错开Y轴走才有可能走出去二段抓取范围。一技能可以顶掉但近身也比较难反应,且带着Y轴位移。两个技能都是抓取,能稳稳吃掉十级霸体。奥义不是时停,且可以替身,总共10秒,第8秒才开始给伤害。整体强度和百豪纲手差不多,都属于T1下游。


下面两个整体强度属于T2范畴,不过仍然能在场上相对比较活跃。就简单的排一下

9.达鲁伊【博人传】 ——2022年11月高招A

10.奇拉比【忍界大战】 ——2022年3月高招A


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