[专栏]Intel Arc 101.4091新驱动更新要点 |3490 VS 4091 | 25款游戏FPS测试

英特尔于2023年2月1日发布101.4091驱动程序

本视频内容:101.4091包内组件、API接口、更新日志问题详解以及
101.4091驱动对初版驱动101.3490实测对比。
由于本次是首次测试A770驱动,我们选取了25款游戏,什么英雄联盟啊,原神啊,我都测了。以后我的测试争取都走一下亲民路线。
那到底A770是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。

本驱动不仅仅包含Arc系列独显,还有Intel 10代以上的核心显卡。
新驱动强调支持配备IrisXe和UHD第13代酷睿移动处理器的驱动程序(代号 Raptor Lake-P)
英特尔Arc control支持独立桌面模式。
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。根据这些问题你肯定得更新。

101.4091既定的问题,包括如下 :
英特尔® Arc™ 图形产品:
• 战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在角色选择期间遇到应用程序崩溃
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
• 极品飞车22不羁 (DX12) 在游戏过程中可能会出现屏幕空间颜色损坏。
• 全面战争:战锤 III* (DX11) 启动游戏时可能会出现间歇性应用程序崩溃。
• 战地:2042* (DX12) 某些地图可能会出现颜色损坏。

101.4091已知的问题,包括如下:
英特尔® Arc™ 图形产品:
光环:无限 (DX12) 在游戏过程中可能会出现颜色损坏。
盗贼之海* (DX11) 的水边可能会出现颜色损坏。
征服者之刃* (DX11) 在基准测试模式下可能会出现损坏。
系统从睡眠中醒来时可能会挂起。 可能需要重新启动系统以进行恢复。
GPU 硬件加速可能不适用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。
Blender 在使用 Nishita Sky 纹理节点时可能会出现损坏。
英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:
• 在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。
可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
神秘海域:盗贼遗产合集 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。
战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。
Dysterra* (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。
全面战争:战锤 III* (DX11) 在加载战斗场景时可能会遇到应用程序崩溃。
使命召唤:战区2 (DX12) 可能会在游戏过程中显示某些建筑物和楼层的损坏。
Conqueror's Blade* (DX12) 在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。
瘟疫传说:安魂曲* (DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序不稳定的情况。
英特尔® ARC™ 控制解决的问题:
• Arc Control 可能会报告不正确的内存带宽值。
英特尔® ARC™ 控制已知问题:
需要Windows UAC Admin 才能安装和启动Arc Control。
Live Performance Monitoring 页面可能无法应用所需的某些性能指标块的删除。
在具有多个英特尔® 图形适配器的系统上,可调整大小栏状态可能显示不正确的值。
在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。
在选择 AVC 编解码器的情况下使用 Arc Control Studio 捕获可能会错误地使用 HEVC 编解码器
修改性能滑块可能无法应用回其默认值。 解决方法是使用“重置为默认值”按钮。
英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):
• Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。
因此,性能和功能可能会出现意外行为。
英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。

101.4091包含的内容:
• 英特尔® 显卡驱动程序
• 英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)
• Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.8)
• 面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时
• Vulkan*3 运行时安装程序
• 英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.734)
• oneAPI 级零加载器和验证层
• 面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时
• Intel® Arc™ Control 安装程序 (1.64.4583.3)
• 英特尔® 驱动程序支持助手

101.4091支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.8
Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:三星9A1
固态:S660 2T
固态:光威Basic 1T
显卡:Intel Arc A770 16G
录制:GC553 + GTX1660S
驱动:101.3490 101.4091
Resizable Bar开启
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与初版驱动3490对比,结果如下。
3490 TimeSPY 12957 FSE 15610
4091 TimeSPY 13175 FSE 15794




我们找到25款游戏与初版驱动3490进行实测对比,测试分辨率为2K






经过实测,结果如下。
Apex画质拉满,新驱动和初版驱动相差不大,新驱动帧数101帧,初版驱动98帧。
COD19战区2预设质量极致,初版驱动画质搞错了,就没放,新驱动场景平均帧为69帧。
CSGO在自动高画质下,新旧驱动占用基本都满了,初版驱动252帧,新驱动277帧。
PUBG在三极致120的渲染,测试场景大部分可以满足2K144的需求,无论是跳伞时还是路上,但是复杂场景就会打到120帧,在空旷场景,旧驱动帧数略高,复杂场景,新驱动low1%有优势。
刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,初版驱动58帧,新驱动60帧。
地平线5在预设极端的画质下,旧驱动64帧,新驱动72帧,提升比较明显。
地平线零之曙光在预设终极质量的画质下,旧驱动成绩为74帧,新驱动77帧。
地铁离去在预设超级画质下,新驱动不知道什么原因出现了兼容问题,延迟曲线非常难看显卡占用也出现了问题,只能跑70%左右。最终旧驱动68帧,新驱动64帧。
孤岛惊魂6在预设极高的画质下,旧驱动72帧,新驱动73帧,无论是高帧还是低帧,差距不大。
古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新驱动和旧驱动分数相同,都是81帧。
荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新老驱动差别不大,都是69帧左右。
控制在预设高画质下,新驱动延迟曲线比旧驱动好很多,新旧驱动,场景平均帧都是69帧。
漫威蜘蛛侠在预设极高的画质下,新驱动薄纱了旧驱动,旧驱动只有可怜的35帧,新驱动74帧。
赛博朋克2077在2K画质拉满的情况下,新驱动和旧驱动差别不大无论是平均帧还是low帧,平均帧都是45帧左右。
杀手3在2K超高画质下,新旧驱动相差3帧,新驱动94帧,旧驱动91帧。
神秘海域在预设超高的画质下,新驱动与旧驱动相差1帧,新驱动为60帧,旧驱动为61帧。
往日不再在2K极高的画质下,差距还是不小的,新驱动88帧,旧驱动81帧。
巫师3在预设特高的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是61帧。
无主之地3在预设恶棍的画质下,旧驱动与新的相差2帧,旧驱动61帧,新驱动63帧。
仙剑奇侠传7在预设高画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是100帧左右。
消逝的光芒2在预设高质量的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是72帧左右。
英雄联盟在预设极高的画质下,新驱动再次薄纱了老驱动,毫无疑问提升至少50%以上。
原神在能拉满就拉满的情况下,解锁60帧,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是68帧左右。
战地5在预设最高的画质,旧驱动区间平均帧120帧,新驱动区间平均帧134帧。也是有提升的。
战神4在预设超高的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是48帧左右。

可以看出来,这张显卡目前大部分游戏都是能满足高画质2K60帧的需求
但是问题颇多。你不知道你的显卡下一面会出现什么问题,
也是你用到这张卡退休也不会出现。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。
如果想自己看检测数据分析的可以去看看。
好了今天的视频就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!