欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[专栏]Intel Arc 101.4091新驱动更新要点 |3490 VS 4091 | 25款游戏FPS测试

2023-02-10 11:16 作者:图吧先锋轻兵者  | 我要投稿

英特尔于2023年2月1日发布101.4091驱动程序

本视频内容:101.4091包内组件、API接口、更新日志问题详解以及

101.4091驱动对初版驱动101.3490实测对比。

由于本次是首次测试A770驱动,我们选取了25款游戏,什么英雄联盟啊,原神啊,我都测了。以后我的测试争取都走一下亲民路线。

那到底A770是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。

本驱动不仅仅包含Arc系列独显,还有Intel 10代以上的核心显卡。

新驱动强调支持配备IrisXe和UHD第13代酷睿移动处理器的驱动程序(代号 Raptor Lake-P)

英特尔Arc control支持独立桌面模式。

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。根据这些问题你肯定得更新。

101.4091既定的问题,包括如下 :

英特尔® Arc™ 图形产品:

• 战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在角色选择期间遇到应用程序崩溃

英特尔® 酷睿™ 处理器产品:

• 极品飞车22不羁 (DX12) 在游戏过程中可能会出现屏幕空间颜色损坏。

• 全面战争:战锤 III* (DX11) 启动游戏时可能会出现间歇性应用程序崩溃。

• 战地:2042* (DX12) 某些地图可能会出现颜色损坏。

101.4091已知的问题,包括如下:

英特尔® Arc™ 图形产品:

  1. 光环:无限 (DX12) 在游戏过程中可能会出现颜色损坏。

  2. 盗贼之海* (DX11) 的水边可能会出现颜色损坏。

  3. 征服者之刃* (DX11) 在基准测试模式下可能会出现损坏。

  4. 系统从睡眠中醒来时可能会挂起。 可能需要重新启动系统以进行恢复。

  5. GPU 硬件加速可能不适用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。

  6. Blender 在使用 Nishita Sky 纹理节点时可能会出现损坏。

英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:

• 在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。 

可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。

英特尔® 酷睿™ 处理器产品:

  1. 神秘海域:盗贼遗产合集 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。

  2. 战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。

  3. Dysterra* (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。

  4. 全面战争:战锤 III* (DX11) 在加载战斗场景时可能会遇到应用程序崩溃。

  5. 使命召唤:战区2  (DX12) 可能会在游戏过程中显示某些建筑物和楼层的损坏。

  6. Conqueror's Blade* (DX12) 在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。

  7. 瘟疫传说:安魂曲* (DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序不稳定的情况。

英特尔® ARC™ 控制解决的问题:

• Arc Control 可能会报告不正确的内存带宽值。

英特尔® ARC™ 控制已知问题:

  1.  需要Windows UAC Admin 才能安装和启动Arc Control。

  2.  Live Performance Monitoring 页面可能无法应用所需的某些性能指标块的删除。

  3.  在具有多个英特尔® 图形适配器的系统上,可调整大小栏状态可能显示不正确的值。

  4.  在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。

  5.  在选择 AVC 编解码器的情况下使用 Arc Control Studio 捕获可能会错误地使用 HEVC 编解码器

  6.  修改性能滑块可能无法应用回其默认值。 解决方法是使用“重置为默认值”按钮。

英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):

• Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。

 因此,性能和功能可能会出现意外行为。 

英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。

101.4091包含的内容:

  1. • 英特尔® 显卡驱动程序

  2. • 英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)

  3. • Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.8)

  4. • 面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时

  5. • Vulkan*3 运行时安装程序

  6. • 英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.734)

  7. • oneAPI 级零加载器和验证层

  8. • 面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时

  9. • Intel® Arc™ Control 安装程序 (1.64.4583.3)

  10. • 英特尔® 驱动程序支持助手

101.4091支持以下 API:

  1. OpenCL 3.0

  2. OpenGL 4.6

  3. Vulkan 1.3

  4. DirectX 12

  5. Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.8

  6. Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

测试平台:

  • CPU:i7-12700K 大核倍频50

  • 内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散热:利民FC140

  • 固态:三星9A1

  • 固态:S660 2T 

  • 固态:光威Basic 1T

  • 显卡:Intel Arc A770 16G

  • 录制:GC553 + GTX1660S

  • 驱动:101.3490 101.4091

  • Resizable Bar开启


我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,

与初版驱动3490对比,结果如下。

3490 TimeSPY 12957 FSE 15610

4091 TimeSPY 13175 FSE 15794

3490 TimeSPY
3490 Fire Strike Extreme
4091 TimeSPY
4091 Fire Strike Extreme

我们找到25款游戏与初版驱动3490进行实测对比,测试分辨率为2K


3490 GPUZ
4091 GPUZ
3490 vs 4091| 25款游戏测试 1
3490 vs 4091| 25款游戏测试 2
3490 vs 4091| 25款游戏测试 3
3490 vs 4091| 25款游戏测试 提升幅度

经过实测,结果如下。

  1. Apex画质拉满,新驱动和初版驱动相差不大,新驱动帧数101帧,初版驱动98帧。

  2. COD19战区2预设质量极致,初版驱动画质搞错了,就没放,新驱动场景平均帧为69帧。

  3. CSGO在自动高画质下,新旧驱动占用基本都满了,初版驱动252帧,新驱动277帧。

  4. PUBG在三极致120的渲染,测试场景大部分可以满足2K144的需求,无论是跳伞时还是路上,但是复杂场景就会打到120帧,在空旷场景,旧驱动帧数略高,复杂场景,新驱动low1%有优势。

  5. 刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,初版驱动58帧,新驱动60帧。

  6. 地平线5在预设极端的画质下,旧驱动64帧,新驱动72帧,提升比较明显。

  7. 地平线零之曙光在预设终极质量的画质下,旧驱动成绩为74帧,新驱动77帧。

  8. 地铁离去在预设超级画质下,新驱动不知道什么原因出现了兼容问题,延迟曲线非常难看显卡占用也出现了问题,只能跑70%左右。最终旧驱动68帧,新驱动64帧。

  9. 孤岛惊魂6在预设极高的画质下,旧驱动72帧,新驱动73帧,无论是高帧还是低帧,差距不大。

  10. 古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新驱动和旧驱动分数相同,都是81帧。

  11. 荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新老驱动差别不大,都是69帧左右。

  12. 控制在预设高画质下,新驱动延迟曲线比旧驱动好很多,新旧驱动,场景平均帧都是69帧。

  13. 漫威蜘蛛侠在预设极高的画质下,新驱动薄纱了旧驱动,旧驱动只有可怜的35帧,新驱动74帧。

  14. 赛博朋克2077在2K画质拉满的情况下,新驱动和旧驱动差别不大无论是平均帧还是low帧,平均帧都是45帧左右。

  15. 杀手3在2K超高画质下,新旧驱动相差3帧,新驱动94帧,旧驱动91帧。

  16. 神秘海域在预设超高的画质下,新驱动与旧驱动相差1帧,新驱动为60帧,旧驱动为61帧。

  17. 往日不再在2K极高的画质下,差距还是不小的,新驱动88帧,旧驱动81帧。

  18. 巫师3在预设特高的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是61帧。

  19. 无主之地3在预设恶棍的画质下,旧驱动与新的相差2帧,旧驱动61帧,新驱动63帧。

  20. 仙剑奇侠传7在预设高画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是100帧左右。

  21. 消逝的光芒2在预设高质量的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是72帧左右。

  22. 英雄联盟在预设极高的画质下,新驱动再次薄纱了老驱动,毫无疑问提升至少50%以上。

  23. 原神在能拉满就拉满的情况下,解锁60帧,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是68帧左右。

  24. 战地5在预设最高的画质,旧驱动区间平均帧120帧,新驱动区间平均帧134帧。也是有提升的。

  25. 战神4在预设超高的画质下,新驱动和旧驱动差别不大,平均帧都是48帧左右。

可以看出来,这张显卡目前大部分游戏都是能满足高画质2K60帧的需求

但是问题颇多。你不知道你的显卡下一面会出现什么问题,

也是你用到这张卡退休也不会出现。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。

如果想自己看检测数据分析的可以去看看。

点击这里查看4091驱动更新视频版

点击这里查看4091与出版驱动测试录制

好了今天的视频就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!

在结尾呢,重点点名一下AMD,懂得都懂。


[专栏]Intel Arc 101.4091新驱动更新要点 |3490 VS 4091 | 25款游戏FPS测试的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律