雇佣兵报告-夏季变化中的战场条件
雇佣兵们,
那些选择优先退出洛克哈特蒸汽动力火箭的人(下周晚些时候玩家可以在PC上通过可选方式加入测试版),将会经历一些变化中的战场条件。月球独特的栖息地和空间站本身的功能不仅会提供一些改变重力的效果,而且一些武器和职业加成也会被改变。
首先是武器库的调整:
你们这些复合弓的粉丝会发现,与之前的线性弓箭相比,低温箭头的爆炸现在能在更大范围内造成更多伤害,并且有指数衰减。(大概就是冰冻箭的爆炸范围变大了,伤害变高了,并且有爆炸类武器的指数伤害衰减算法)你们还会发现,自身可以随身携带更多的弓箭,并且可以在战场上找到更多。(自带的和补满的弓箭数量变多,捡弹药盒能拿到更多弹药,拿支援兵的弹药也会更多)雇佣兵们也能享受到在瞄准模式下,复合弓与十字弩始终如一的眩晕SC的效果。(不确定是不是加强了眩晕SC的能力,这个不好说,也可能是单纯加强了瞄准后的眩晕能力)

血红蛋白汲取素发射器的伤害、治疗、弹药量和重新装填速度都略有增加。(它变强了,又变得更强了,原来加强过一次,这是第二次)这将有助于使该武器从当前的医疗选择中脱颖而出,并帮助它在可能的医疗搭配中找到自己的位置。
其次是职业技能调整:
爆破手很快就能从“额外备弹”(10级技能)中获得双倍的奖励弹药。(爆破手的弹药加成从5变成10,应该是这意思)支援兵还将发现,他们的高容量弹匣(5级技能)已经增加弹药量。(支援兵的弹药加成也被提高,但具体多少暂不清楚)这些加强应该有助于使这些职业技能的选择更可行,并且大家能更有兴趣使用这些技能来进行更多回合的战斗。
狂战士和医疗兵会发现,他们的情况也发生了变化,一些职业技能已经被调低,以防止他们表现过度,更重要的是,如果技能相组合,其他的职业技能和游戏玩法选择也会是如此。(大概就是狂战士和医疗兵的技能有削弱内容)
医疗兵应该注意他们的护甲加成(被动效果)和共生健康(5级技能)已经向下调整。这样改进的目标是让他们少一点自力更生的能力(或者医疗兵只依赖附近的狂战士)。(大概能理解这个改进的意思,减少了医疗兵的护甲加成和共生健康加成的血量,具体减少多少不明,但官方希望医疗兵不要盯着狂战士死奶,奶死,而忽略了其他职业的回血,毕竟狂战士太吃奶妈了,尤其是200血+不带吸血鬼和狂暴之怒的狂战士)
狂战士会发现他们的以下技能被向下调整:伤害抗性(被动效果),前卫(5级技能),吸血鬼(10级技能),抵抗性和格挡(都是15级技能)。该团队希望促进其他职业协同作用和更多可行的玩法选择,同时确保此处的职业仍然能够保持他们最终需要扮演的角色。(有点小迷,但是削弱前卫多半是为了配合奶妈而着想的,削弱吸血鬼可能也是为了奶妈着想,但是和生命值有关的技能基本都砍了,不确定砍了多少,也不知道测试版里狂战士会不会很惨,但有一点是肯定的,狂战士的堵门能力真的不容小觑,虽然本身DPS很低很低,但确实很肉,削弱医疗兵是为了让医疗更多地去奶队友,削弱狂战士是为了不让它血量阈值太高,从而独占了奶妈的效果,希望我这么想没错😄)
最后一部分,界面改进:
玩VS生存模式的雇佣兵们会发现幸存者阵营现在拥有与标准生存模式中相同的投票跳过商店时间的能力。

一如往常,我们期待着看到这些变化会在即将到来的测试版中如何发挥效果,我们也期待您的反馈,一旦您有机会去评估这些测试内容的话。
周六周日休息所以有空翻译这篇公告,测试版说是下周晚些时候发布,可能是周三之后,如果是三四五的话,我就只能下班后发视频,如果周末那当然最好了,不过我对周末才发布测试版的期望不高吧(●'◡'●)
2021.5.29 湖北武汉武仙