皇御嬴政的大致分析理解杂谈
种族没啥好说的150的攻140的速就差把刷法写你脸上了。
魂印臣服是登场节点,可靠手速先切吃华象,切晚了不行,也可以用来压制一些回合开始的三流魂免。(但我认为臣服最大的作用在于给恶鬼带来了十几分之一的概率免伤)。玺带来的魂印效果是回合开始节点才判定,掉玺则是在回合结束。比如当回合从3到了4玺也是下回合才有免控。当回合打第五到6玺也是下回合开始才启动君临等效果。以及同切3层不能回空pp但是抓切换的让一3层不会空pp。其他基本都是数值效果没啥可谈,注意这里锁先制是不超过自身不会像苍星苏璃之流被翼减先制后打飞,是纯粹竞速。
下面大概讲一下刷法,操作和判断。
刷法攻速为主氪稍微分配一部分体力。不刷够速建议别玩嬴政。速权不仅关系到起手能力还有锁先制下的压制力。我认为570算是最低要求了。可选587速竞速129固执象以及123保守雨伞,上可至624竞速129速象,耀世卷速太逆天就不考虑了。攻速刷够了有多余给体,不过本身太多没有吃伤害需求,刷体加的黄鱼粉也不如攻击期望高。即使刷到1080体力坚硬让一吃中切带强化的莫伊莱也有小概率被620+攻爆攻莫打飞,稳健一点的话还是吉他接过来更合适。不过1080体坚硬嬴政吃乌拉强化第五无皇御增伤带黄鱼粉,这是精神嬴政做不到的。特性精神最佳,其次反攻和坚硬的收益也非常不错可留。瞬杀可暂留但建议洗因为攻击频率不高除了君命偶尔断回会用其余时间在不能稳定击杀对手时几乎不会打攻击技能。

抗性麻痹作为主抗优先级非常高,不被穿抗乌拉敢上基本就是送一只。疲打华以及打星尊会用一下,很适合做副抗。眠的收益在于挑战方时降低被眠打断的风险(实际上一般这里常上来会到6层,喝个170还是随手打赢),以及同切遇到常时可以赌抗操作下。冰封对皇御嬴政的实际收益非常低,打东辉蒂笙时有小作用,在让一东辉时没有丝毫作用会被东辉反手打飞。所以我个人认为最佳抗性是主麻副疲,加一个害怕睡眠赌脸防龙塔常打断。当然视周扳情况交换主副抗也可。

然后是技能操作,主要是利用好几点。首先是魂印的三层效果这里是个伪无限pp,哪怕你一直对点对手也点技能导致在2-3层间横跳你也点就行,只有被减pp干扰才被打断,不过3-4层及以上就没有这个问题,对面一定会需要补pp的回合导致被撕裂,这点打闪避流精灵非常常用。技能上,先手有个断回疲和封回血跳盖,在让一乌拉且乌拉开回合效果时点这个,乌拉不走一旦被控就是君临,走也是送嬴政五层。可考虑绑控场。俯首的臣服补偿盔是先手当前回合和下回合,后手下两回合,因此内战如果先手俯首了必须掉层数连点等对面开强化给自己造后手了才能开强化。甚至嬴政预判对手群生中切拦嬴政利用造的后手盔加补pp循环送对手上6同时强制逼走对方君临嬴政。这里非常常用必须理解。同时俯首的用属性检测和后续效果都绑定对手(不重复生效),因此对面非疲抗时俯首接君命控场接天下一国君临很常用,俯首绑控场宝石非常关键,触发基本对面必交精灵。强化先结算加玺再结算吸血,因此哪怕在2-3层徘徊时对点一回合也有800左右吸血,在4-5层对点时更是1000+,群生接后手强化再接先手强化的斩杀线也非常恐怖。强化绑特攻或者控场都还行,自己选。在对手主动控场能力与压制能力较低时也常连点强化强行上5层后操作。150主要输出需要绑6级或以上的威力,影响非常大,注意两视强为弱与视弱为强均影响速权的出手权判断。第五绝大多数情况是45回合左右自爆破局用,或是强行换一个解对面联防体系,有时也是血线不支持返场需求时直接打出来拉血线。打第五不一定非得和对面换掉,拉扯出来利用锁切与嬴政的压制完成队友的先起步比嬴政对换后遭对手反打更优。
最后说一下判断。伤害主要算好强化差,三层穿防大致相当于1.6倍伤害。所以这里对不刷特防精灵的实际斩杀线计算大致是220*层数增伤*能力差*3层以上的夷灭1.6倍增伤*克制倍数与减伤等+(黄鱼粉与魂印粉150左右)+(群生吸血230)左右。这里是550攻,更高攻与带精神可以将初始值220提升到250左右进行估算。因此嬴政主要登场有三种,预判同切3玺,让一切换3玺,对方双切5玺。5玺打绝大多数精灵都随手操作的这里就不谈了。
同切三玺随手打索,即使只臣服一回合利用属性盔的那回合找到机会也能打飞索,索在被打进斩杀线前很难组织起有效进攻。眠抗可赌抗打常否则打不过,打星皇需要猜拳,如群生撞亘古,强化撞瀚空则嬴政优,反之则难处理。打翼六翼以下随便打,6翼需要带龙塔盾吃一次无增伤歌(这里前场要探好伤害对方是否是强袭翼)后造后手盔连点强化,但是如果翼起手后手命轮很难打过。打尊也是猜拳,强化对上非堕世斩的其他技能都赢,如果是群生顶上去则视抗性出招情况具体判断优劣。同切非冰封抗完全打不了东,哪怕冰封抗也只能在对手傻逼大雨起手试图穿抗时有可以后手抵抗后群生然后拉强化反打,但是正常人点个惊蛰这里嬴政不能穿东辉抗就要被殴打到死。同切遇到缔笙非冰封抗打不了,冰封抗的话也是猜拳,要蒂笙点重返的情况下后手夷灭压蒂笙血线,下回合蒂笙非满体时有君命对重返或强化对永世羁绊的猜拳胜利机会,但是这里的猜拳都是要赌抗且猜拳成功才能有赢的机会,而一旦拼到双方血线都不好就会被蒂笙转瞬粉飞,所以我个人不喜欢这种。遇到圣华时后手俯首起手后不难处理。起手遇到大象视自己速权能力。速权够开群生,不够看抗性君命或走。出场三层预判到雨伞可以先攻击破锁切后竞速强化,这样杀伞也不会被强行锁切兑子。同切遇到吉他时需要注意对手是否开启锁切,如果开启则用君命断掉上五后解决吉他,未开启则强化起手先拉出魂免,注意这里攻有一定要求,精神560左右才能稳定打飞4级强化差下的600防带盾坚硬1120吉他。如果没有击杀在掉层同时被反拉一次血线会很受制。
让一3玺的情况不多,常见的分奴内战情况几乎只有预判蒂笙转瞬起手,以及吉他龙性起手考虑去抓,这两一旦抓到对手会很容易被撕裂。非分奴的精灵自己视抗性或危险性处理。如果身上有皇御增伤则可考虑让一3玺打莫伊莱与大雨起手东辉。无增伤情况下皇御嬴政需要刷630攻才有50左右概率让一打飞500防1160大雨东辉,90概率打飞1120东辉,收益很低且没太多必要。
然后就是劣势面,虽然破坏性很强,但是注意打完之后嬴政是0玺没有先制(除非强化先制还在),而对面这里是一个死切天敌位带着皇御增伤来,因此击杀前需要判断对手后场的情况,并调整到自己舒服的击杀时机,如果情况不利甚至需要放弃这次击杀机会,如打华时如果被对手终章双消吃黄鱼粉死,这里象上来反而是己方陷入劣势。还要防着标准的天敌粉盖被前场兑子会导致己方进攻能力丧失,或是被上六后剑圣上来弹死,因此,最好对点击杀剑圣,打攻击如果对手喝170解臣服偷鸡会很难受。其余倒是没有什么能让一解掉启动嬴政的精灵,大部分都能利用无限对点能抽死。
总的来说,嬴政需要是需要在自身熟悉的情况下,自己的阵容给到对手防守压力时,或对手需要多精灵组织进攻时,用来进攻破局的精灵,比象的同切压制力更高,但没有象的对大部分精灵的快速压制能力。如果本身没有逼迫对手进行切换的能力那么不建议玩嬴政,但现在的整体环境而言我认为大部分阵容嬴政能给到的破局能力比象更高。
很多东西凭印象写的有问题也可以指出,毕竟猪脑过载是常态