在中国做单机游戏,不过是跪着要饭罢了!
最近来自国产单机游戏的几则消息一起看,会觉得非常有趣,首先是国产FPS游戏《边境》的开发商深圳柳叶刀工作室股权结构发生变化,腾讯成为了第二大股东,占股比例约为20%,《黑神话:悟空》之后又一款被国人寄予厚望的单机游戏步入了腾讯的投资之中,然后是前几天刚刚宣布做《金庸群侠传》精神续作的半瓶神仙醋,遭遇了金庸版权方的律师函,虽然《金庸群侠传》系列从头到尾就没贩售过,而《金庸群侠传》的精神续作更和金庸作品一点关系都没有,但这并不妨碍,对方无理由的来了个律师函,承认吧,在中国做单机游戏,不过是跪着要饭罢了!

这点倒也是有依据的,我大约总结了三点,首先做单机游戏风险太大,很多玩家看到近几年,《太吾绘卷》《中国式家长》《隐形守护者》《戴森球计划》《鬼谷八荒》这些作品的成功,感慨国产游戏似乎有了新生的可能,但你想过没有,这些游戏到底挣了多少钱?
以之前因为腾讯盗版而引起争议的《鬼谷八荒》为例,它的销量大约为200万左右,实话实说,200万很多,每份最起码60多块,算起来这个不到十人的制作组至少挣了将近一个亿,但问题是这个数据可是几乎所有玩家努力的结果,这个数据已经是这年国产游戏销量最高的记录了,而同样的数据放在腾讯系或者网易系的某些手游身上大概是一天的流水,这是一个很现实的问题。
做单机游戏确实不挣钱,如今被不少人诟病的米哈游株式会社当年最开始也是做买断制游戏起家的,然后赔的血本无归,之后,米哈游株式会社就选择了当年汪先生的道路——曲线救国,这才获得了如今的成功,不过现在来看,这条曲线有点远,一时半会拐不回单机了!

其次,做单机你根本无法保证自己的成就不会被资本摘桃子,《黑神话:悟空》和《边境》就是很好的例子,这两款游戏都是一放出宣传片便技惊四座,被国人寄予厚望,却接受了腾讯投资,很多人好奇,难道他们不知道腾讯是个什么样的企业?
他们可比玩家清楚,《黑神话:悟空》是 前《斗战神》制作人员离职的,而《边境》更是有着当年大名鼎鼎的琳琅天上成员,这些人难道不如我们玩家清楚腾讯?但又有什么意义?换做是你,你会拒绝腾讯的投资吗?根本不可能,获得腾讯投资能带来的各种明面暗处的好处就不说了,但拒绝,确实能打乱你的开发计划。
腾讯的投资其实很好理解——你的游戏不错,但现在是我的了!
这两款游戏成功了,腾讯挣钱了,还获得了洗白的机会,从今天开始,腾讯就是国产单机的扛把子了!
这两款游戏失败了,腾讯没敌人了,又能利用各种换皮游戏席卷中小学生,捆绑社交。

最后就是各种舆论导向,实话实说,如今的玩家太容易被带节奏,很多所谓的玩家根本不是玩游戏,而是体验一种气氛,他们看的不是游戏好坏而是投资商,在《黑神话:悟空》遭受腾讯投资之后,各种评论区就充斥着抵制《黑神话》,抵制腾讯的言论,也不能说他们说的错,但若是因为5%的投资就放弃唯一一款可能达到3A标准的国产游戏,大概有些奇怪,而且这其实也很可笑,毕竟他们的抵制要是成功了,反而帮助了腾讯,某些人啊,其实只是享受一个站在高处的快感,至于低处的到底是对是错,大约是不在乎的。

在看到这三个问题之后,还觉得自己不会是被《太吾绘卷》《中国式家长》这样的作品踩在脚下的炮灰,大约能够自豪的回答自己不是要饭的,但看看这几年上线的诸多国产游戏,再看看玩家的反馈——一将功成万骨枯。