自己对魂系叙事的理解
从交界地出发,围绕着艾尔登流星降临区分开巨龙和无上意志的统治,交错着各色各类、立场不同和目的不同的人物,汇聚成一条碎片化的故事线。再反观黑魂三部曲、只狼、血源等魂系作品,都有其叙事特有的共性,在这里我将其总结为——
碎片化的长篇JRPG叙事(营造充满神秘感的世界)+复杂而大量的叙述性文本(构筑历史厚重感)+高难度而多选择的中段情节展开(标志性的故事展开)。
以此将叙事权力从作者让渡到玩家(玩家可以自己抉择是否要传火or灭火、星星or癫火)、从主角让渡到配角(复杂的Npc的前日谈内容)、从主体让渡到客体(不能说话的主角和“会说话”的场景叙事)。
每个人都追求自身的意义,但又被自身的宿命所框限。在这矛盾感之间的小小罅隙,就是故事的张力所在。
当然事实上为了达成这些要求,实际上的设计思路会非常复杂,包括游戏中关卡、系统(尤其是战斗)、美术(尤其是场景美术)、音乐等等环节以巧妙地方式融合在一起,最终才能实现这一颓废而深邃的魂系世界。
Ps:我不是魂学家,魂类游戏时间只有仅仅数百小时。在这里只是抛砖引玉,丢出自己觉得尚可概括魂系叙事的一些内容,欢迎指正。